Comanche ເປັນເກມຈໍາລອງການຍິງປືນເຮລິຄອບເຕີທີ່ພັດທະນາໂດຍ Nukklear. ການພິມເຜີຍແຜ່ໄດ້ຖືກດູແລໂດຍ THQ Nordic.
The Comanche remake
The Comanche remake ບໍ່ແມ່ນການຟື້ນຟູທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຂອງຄລາສສິກ. ມັນຍັງບໍ່ຄາດວ່າຈະຢູ່ໃນເກມທີ່ປ່ຽນທີມໃນຮອບການພັດທະນາລະຫວ່າງກາງ. ຄຽງຄູ່ກັບການປ່ຽນແປງຂອງນັກພັດທະນາ, Comanche ໄດ້ໄປຈາກການເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຢ່າງດຽວກັບແຄມເປນ 24 ຂັ້ນຕອນແລະ 11 ພາລະກິດແບບດ່ຽວ.
ຮູບແບບຜູ້ນດຽວ
ແຕ່ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຕື່ນເຕັ້ນເກີນໄປກ່ຽວກັບອົງປະກອບຜູ້ນດຽວ, ຮູ້ວ່າມັນຊ້ໍາກັນ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມສູ້ຮົບທາງອາກາດທີ່ເຄົາລົບ, ການໂດດເຂົ້າໄປໃນການສອນແບບພິເສດຂອງເກມແມ່ນບ່ອນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ແມ່ນການຈໍາລອງທີ່ແທ້ຈິງ, ການຮຽນຮູ້ວິທີການບິນເຮລິຄອບເຕີໂຈມຕີ RAH-66 ຂອງທ່ານໃຊ້ເວລາປະມານສິບຫ້ານາທີ. ພື້ນຖານທີ່ສຸດຂອງການບິນຄວນຈະເປັນ instinctive ສໍາລັບນັກບິນຜ່ານເກມບິນ. Triggers ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປັບລະດັບຄວາມສູງໃນຂະນະທີ່ດັງຫຼຸດລົງ Comanche ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ. ໝຸນກ້ອງດ້ວຍເຮລິຄອບເຕີ. ມັນໃຊ້ເວລາໜຶ່ງ ຫຼື ສອງວິນາທີເພື່ອໃຫ້ຍານພາຫະນະຈັບໄດ້ດ້ວຍລ້ຽວ 180 ອົງສາ. ຮູບແບບການບິນບໍ່ເໝາະສົມກັບສະຖານທີ່ຈຳກັດ ແຕ່ຢ່າຄາດຫວັງສະເໝີວ່າຈະບິນ Comanche ຂອງທ່ານຄືກັບນັກບິນທີ່ມີປະສົບການ.
ເຂົ້າໄປໃນຄວາມເລິກ
ເມື່ອ Comanche ສົ່ງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຂຸມຝັງສົບຂອງ bunkers ທີ່ລັບທີ່ສຸດທີ່ຖືກແກະສະຫຼັກເຂົ້າໄປໃນພູເຂົາ, ການຮັກສາ rotors ຂອງທ່ານຈາກຝາ clawing ແລະເພດານອາດຈະເປັນວຽກທີ່ຍາກ, ເນື່ອງຈາກວ່າບາງທັດສະນະຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບເຮັດໃຫ້ການນໍາທາງທີ່ປອດໄພເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ແຕ່ເກມມີລັກສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ການບິນຜ່ານຮ່ອມພູແຄບທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍໝອກໜານັ້ນຮູ້ສຶກເຄັ່ງຕຶງຢ່າງໜ້າອັດສະຈັນ, ເຊັ່ນດຽວກັບການໃຊ້ແກບເພື່ອຍິງລູກສອນໄຟທີ່ຊອກຫາຄວາມຮ້ອນ. ດ້ວຍຫົວຂໍ້ຂອງເກມ, ມັນບໍ່ຄ່ອຍແປກໃຈທີ່ RAH-66 ເປັນດາວຂອງການສະແດງແລະເປັນ warbird ດຽວທີ່ທ່ານສາມາດທົດລອງໄດ້. ແຕ່ Comanche ໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງຫ້າແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຈາກຕົວແບບເບື້ອງຕົ້ນ, ເກາະ Rhino, ແລະ ghost stealthy. ແຕ່ລະເຮລິຄອບເຕີມີລາຍເຊັນຂອງຕົນ, ຄວາມສາມາດໃນການທໍາລາຍຕົວຈິງ, ຈາກລູກສອນໄຟ nano-bot ທົດແທນຂອງ Eve ກັບຄວາມສາມາດຂອງ Rhino ໃນການໂຈມຕີສັດຕູ.
ຄວາມຖືກຕ້ອງ
Comanche ພະຍາຍາມສະໜັບສະໜຸນຄວາມພະຍາຍາມຂອງລາວໃນອານາຄົດທາງເທັກໂນໂລຢີດ້ວຍຄຳເວົ້າທາງທະຫານທີ່ເປັນຈິງ. ແຕ່ນັ້ນແມ່ນໄກຈາກຄວາມຈິງຂອງຊື່ Tom Clancy ໃນຕອນຕົ້ນ. ຄາດຫວັງໃຫ້ມີການໂທຫາແບບທົ່ວໄປແບບຕະຫຼົກເຊັ່ນ Casper ໃນເວລາທີ່ທ່ານທົດລອງ Ghost Comanche ແລະ Frogman ໃນເວລາທີ່ທ່ານປະສານງານກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານການທໍາລາຍນ້ໍາ. ແລະໃນເວລາທີ່ fighter stealth ເສຍຫາຍຂອງທ່ານໄດ້ຖືກ camouflaged ໃນຂະນະທີ່ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນໄຟໄຫມ້ເຄື່ອງຈັກແລະຄວັນໄຟ plume ແຈ້ງ, ຢ່າຄາດຫວັງວ່າການອະທິບາຍ. ທ່ານຕ້ອງຂ້າມຄວາມຄິດກ່ອນທີ່ຈະໂດດເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງນັກບິນທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຂອງ Comanche.
ໄຟ
ບໍ່ມີຫຍັງຜິດປົກກະຕິກັບຄວາມມ່ວນຂະໜາດໃຫຍ່, ໂງ່, ລະເບີດທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍຮາດແວທາງທະຫານຫຼາຍຕື້ໂດລາ. ການຕໍ່ສູ້ຂອງ Comanche ຮູ້ສຶກວ່າອັດຕະໂນມັດເກີນໄປ. ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວ, ເຈົ້າອາດຈະໂຈມຕີເປົ້າໝາຍທາງອາກາດ ແລະ ພື້ນດິນດ້ວຍປືນ Gatling ຫຼາຍຖັງຂອງເຈົ້າ, ເພາະວ່າມັນມີລູກປືນບໍ່ຈຳກັດ. ດ້ວຍລະບົບ lock-on ຂອງຕົ້ນແບບ, ທ່ານບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການຕັ້ງເປົ້າ, ພຽງແຕ່ໃຫ້ຄວາມຮ້ອນເກີນຂອງອາວຸດແລະໃຊ້ມາດຕະການຕອບໂຕ້ນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານສ່ວນຫຼາຍແມ່ນລອຍຢູ່ໃນບ່ອນ. ລູກສອນໄຟແມ່ນໄຟແລະລືມ, ສະນັ້ນເມື່ອທ່ານມີຄວາມສູງພຽງພໍແລະລັອກເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານ, ທ່ານສາມາດຍິງພວກມັນເພື່ອທໍາລາຍເປົ້າຫມາຍທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ບັນຫາແມ່ນວ່າມີພຽງແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍ. ລູກສອນໄຟແມ່ນຂີ້ຄ້ານ, ແລະເມື່ອທ່ານແນມໃສ່ພວກມັນ, ຕົວກະພິບຂອງ trajectory ຕ້ອງການການສໍາພັດແສງສະຫວ່າງ, ເຊິ່ງມັກຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ.
AI ໄດ້
Comanche ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ສັບສົນສົງຄາມຂະຫນາດໃຫຍ່ກັບພາກສ່ວນຕ່າງໆບ່ອນທີ່ທ່ານຄວບຄຸມ drone ຂະຫນາດນ້ອຍພາຍໃນການຕິດຕັ້ງ enemy. ເຫຼົ່ານີ້ຢືມຈາກປະເພນີຮູບເງົາ spy, ແລະທ່ານຈະພົບເຫັນຢ່າງໄວວາພັດລົມຫມຸນທີ່ແຕກຫັກເປັນຕົວຊີ້ວັດຂອງເສັ້ນທາງຂ້າງຫນ້າ. ບາງຄັ້ງທ່ານຈະຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ຍິງລົງ drones enemy ແລະສປປລ. ແຕ່ບໍ່ມີ AI ຫຼາຍປານໃດ, ສະນັ້ນການກໍາຈັດສັດຕູມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການ swat ຫ່າງ flyy cheeky. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, drone ທີ່ບິນໃນ Comanche ມີຄວາມຮູ້ສຶກແລະສຽງຄ້າຍຄືຄູ່ຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງຂອງມັນແລະປະຕິບັດໄດ້ດີກ່ວາ helicopters ຫຼາຍ.
ທິບາຍຮູບແບບເກມ
Comanche ທີ່ບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນມີສອງໂຫມດການຫຼິ້ນຫຼາຍຕໍ່ສີ່: ການແຊກຊຶມແລະກ່ອງດໍາ. ອະດີດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດພະຍຸຫຼືປ້ອງກັນຖານ. ກອງກຳລັງພະຍາຍາມວາງ EMP ຫຼືພະຍາຍາມປົດອາວຸດມັນ. ໃນຮູບແບບສຸດທ້າຍ, fighters ຕ້ອງໄດ້ຮັບປະກັນລາຍການ eponymous ຈາກຊາກຫັກພັງ.
ສະຫຼຸບ
ເມື່ອໜຶ່ງໃນ franchises ສູ້ຮົບເຮລິຄອບເຕີຊັ້ນນໍາ, Comanche ຍຸກສະໄຫມນີ້ແມ່ນເປັນພຽງແຕ່ເງົາຂອງອະດີດຂອງຕົນເອງ.
ສືບຕໍ່ໄປ ເວັບໄຊທ໌ກ່ຽວກັບ Comanche
ເກມອື່ນໆຢູ່ໃນເກມ ແລະເນື້ອເພງ: