ຊ່ວຍປະຢັດໂລກຈາກການບຸກລຸກຂອງມະນຸດຕ່າງດາວແລະໄປພາຍໃນ spaceship ມະນຸດຕ່າງດາວ. Bashi Bazook ແມ່ນຕົວເລື່ອນດ້ານຂ້າງປະຕິບັດສໍາລັບ NES. ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1987 ສໍາລັບລະບົບ NES. ຊື່ຕົ້ນສະບັບຂອງ Bashi Bazook: Morphoid Masher ແມ່ນ Bio Senshi Dan: Inkrizer to no Tatakei.
ເລື່ອງຂອງ Bashi Bazook
ປ່ອຍອອກມາໃນທ້າຍປີ 1987 Bio Senshi Dan: Incrizer to no Tatakai ("Bio Warrior Dan: Fight Against The Inkrizers") ໄດ້ສ້າງບັນທຶກສ່ວນທ້າຍທີ່ໜ້າສົນໃຈໃນປະຫວັດສາດວິດີໂອເກມ, ເຊິ່ງເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຄື້ນທຳອິດຂອງເກມຍີ່ປຸ່ນທີ່ສຳຫຼວດການທົດລອງທີ່ສັບສົນກວ່າກັບແນວຄວາມຄິດການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ເປັນເສັ້ນຊື່ ເຊິ່ງສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກຄວາມສຳເລັດຂອງ ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda ແລະ Metroid ໄດ້ຮັບການດົນໃຈໃນປີທີ່ຜ່ານມາ.
ເລື່ອງ
ເຊັນຊິອິນຊີ ແລະ ແມ່ນການປະຕິບັດແບບເລື່ອນຂ້າງແບບດັ້ງເດີມ ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການສຳຫຼວດ ແລະການຕິດຕາມຄືນ. ເກມ fascinates ກັບເລື່ອງແລະແນວຄວາມຄິດຂອງຕົນ. ທ່ານຫລິ້ນເປັນນັກຮົບຊີວະພາບຊື່ Dan ຜູ້ທີ່ຖືກສົ່ງກັບຄືນໄປໃນປີ 1999 ເພື່ອປ້ອງກັນການບຸກລຸກຂອງມະນຸດຕ່າງດາວໂດຍ Inkrizer treacherous ກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະບຸກລຸກໂລກໃນອະນາຄົດອັນໄກ. ເຈົ້າເຮັດແນວນີ້ໂດຍການສຳຫຼວດຫ້າພື້ນທີ່ຈາກຮ່າງກາຍຂອງ Inkrizer ຂະໜາດໃຫຍ່ (ເຊິ່ງມີລັກສະນະຄ້າຍຄືຫອຍແມງສາບຂະໜາດຂອງເຮືອຮົບ) ແລະຂ້າ Alien Queens ທີ່ເຊື່ອງຢູ່ພາຍໃນ.
mutants ໃນທາງ
Bio Senshi Dan ເປັນເກມປະຕິບັດການເລື່ອນຂ້າງປົກກະຕິຂອງຍຸກຂອງມັນ, ທີ່ທ່ານແລ່ນໄປມາ, ໂດດຂ້າມ chasms ແລະໂຈມຕີ mutants ຈໍານວນຫລາຍທີ່ລີ້ຢູ່ອ້ອມຮອບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລະດັບຕ່າງໆໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນລັກສະນະຄ້າຍຄື maze, ມີລິຟແລະ tunnels ລັບເຊື່ອມຕໍ່ພາກສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສະນັ້ນການຄິດອອກບ່ອນທີ່ຈະໄປແລະສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດແມ່ນເປັນສິ່ງທ້າທາຍເລັກນ້ອຍ.
ປະຕູ
ປະຕູໄດ້ຖືກກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວໂລກທີ່ຈະນໍາທ່ານໄປຫາຄົນແປກປະຫລາດຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈະຂາຍພະລັງງານແລະອາວຸດໃຫ້ທ່ານ, ໃຫ້ຄໍາແນະນໍາທີ່ລຶກລັບຫຼາຍກ່ຽວກັບລະດັບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໂອກາດທີ່ຈະຟື້ນຕົວ. ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະຈ່າຍສ່ວນໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຕ້ອງການເງິນ, ທີ່ທ່ານສາມາດຊອກຫາໄດ້ໂດຍການຂ້າ mutants ແລະເກັບກໍາສັນຍາລັກຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ປະໄວ້.
Queen Alien ໃນ Bashi Bazook
ຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດທີ່ນໍາສະເຫນີແມ່ນວ່າສຸຂະພາບຂອງ Alien Queen ເລີ່ມຕົ້ນຈາກສູນແລະເພີ່ມຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາຈົນກວ່າເຈົ້າຈະມາຮອດ. ນີ້ບັງຄັບໃຫ້ທ່ານເລືອກລະຫວ່າງການຟ້າວໄປຫາ Queen ໃນຂະນະທີ່ນາງມີສຸຂະພາບຕໍ່າ, ຫຼືການຂຸດຄົ້ນລະດັບເພື່ອຊອກຫາລາຍການ, ໂດຍຮູ້ວ່າ Queen ຈະມີອໍານາດຫຼາຍເມື່ອທ່ານເຂົ້າຫານາງໃນທີ່ສຸດ. ແນວຄວາມຄິດມີທ່າແຮງແນ່ນອນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍມີ Bio Senshi Dan ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບັນຫາຫຼາຍຢ່າງໃນການອອກແບບເກມ. ເກມຍັງຂາດການຕັດຮອບ.
ອັນຕະລາຍ
ຖ້າທ່ານກໍາລັງສ້າງເກມປະຕິບັດໂດຍສຸມໃສ່ການຂຸດຄົ້ນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຕົວລະຄອນໄດ້ຖືກຄວບຄຸມໄດ້ດີແລະສາມາດຕອບສະຫນອງຢ່າງມີປະສິດທິພາບຕໍ່ອັນຕະລາຍທີ່ພວກເຂົາພົບ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, Dan ພຽງແຕ່ບໍ່ແມ່ນລັກສະນະທີ່ມີຄວາມສາມາດຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ທີ່ຢູ່ອ້ອມຂ້າງລາວ. ການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນແຂງແຮງແລະຊ້າ, ເຮັດໃຫ້ທ່ານບໍ່ສາມາດທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນການໂຈມຕີຂອງສັດຕູແລະເຮັດໃຫ້ການ backtracking ເມື່ອຍຫຼາຍກ່ວາທີ່ຄວນຈະເປັນ.
ທ່ານບໍ່ມີການຄວບຄຸມທາງອາກາດ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂການກະໂດດທີ່ຜິດພາດຫຼືຫຼີກເວັ້ນການສັດຕູທີ່ທັນທີທັນໃດບິນເຂົ້າມາໄດ້. ແລະເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຈະພະຍາຍາມໂດຍເຈດຕະນາທີ່ຈະຊື້ອາວຸດຈາກປະຊາຊົນຕ່າງໆ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດໂຈມຕີພວກເຂົາຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານ. ເຊິ່ງຮູ້ສຶກບໍ່ຍຸຕິທຳພໍສົມຄວນເມື່ອພິຈາລະນາວ່າມີສັດຕູຫຼາຍປານໃດທີ່ສາມາດບິນ ຫຼື ໂດດຂ້າມການໂຈມຕີຂອງເຈົ້າ.
onents່າຍຄ້ານ
ໃນຄວາມຫມາຍນີ້, ສັດຕູຕົວເອງມັກຈະມີບັນຫາ. ພວກມັນສາມາດໂຈມຕີເຈົ້າດ້ວຍຫົວ ຫຼືດ້ວຍລູກສອນໄຟທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຫຼົບຫຼີກໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ມີກຳລັງການຍິງ ແລະ ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ສັດຕູປະເພດຕ່າງໆເຄື່ອນຍ້າຍໃນຮູບແບບທີ່ງຸ່ມງ່າມ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າຫາໄດ້ຍາກຫຼາຍໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບບາດເຈັບ.
ການເກີດໃຫມ່ໃນ Bashi Bazook
ແລະຄືກັບເກມຫຼາຍເກມທ້າຍຊຸມປີ 80, ພວກມັນເກີດຂຶ້ນພາຍໃນວິນາທີທີ່ທ່ານຂ້າພວກມັນ. ເຈົ້າ ຍັງພັດທະນາຂຶ້ນເມື່ອເກມດຳເນີນໄປ ແລະ ເໝາະກັບຫົວຂໍ້ທາງຊີວະພາບຂອງເກມ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານມີສຸຂະພາບພໍສົມຄວນທີ່ຈະຕີຫຼາຍ, ມັນຮູ້ສຶກວ່າມັນຢູ່ບ່ອນນັ້ນເພື່ອຊົດເຊີຍການຈັດການກັບສັດຕູທີ່ບໍ່ມີປະສິດຕິຜົນ, ແລະມັນຍັງບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າມັນພຽງພໍ.
ກ່ຽວກັບການສໍາຫຼວດ
ຢູ່ນອກພື້ນທີ່ພັກຜ່ອນ (ທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວກ່ອນທີ່ມັນຈະເຕັມໄປຢ່າງກະທັນຫັນ), ວິທີດຽວທີ່ຈະຟື້ນຟູສຸຂະພາບແມ່ນການໂຈມຕີບາງສ່ວນຂອງສະພາບແວດລ້ອມແລະຫວັງວ່າເຂັມສັກຢາຈະເຊື່ອງຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ບໍ່ວ່າເກມຈະໃຫ້ຄໍາແນະນໍາທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້, ຫຼືວ່າເຈົ້າສາມາດພາດປະຕູທີ່ສໍາຄັນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ພາຍໃຕ້ທ່ອນໄມ້ທີ່ບໍ່ມີອັນຕະລາຍທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຕີ; ອັນສຸດທ້າຍສາມາດບັງຄັບເຈົ້າໃຫ້ກັບຄືນຄືກັບບ້າເພື່ອຊອກຫາບາງສິ່ງທີ່ເຈົ້າພາດໄປ. ໃນແງ່ຂອງການຕິດຕາມກັບຄືນ, ທ່ານບໍ່ມີແຜນທີ່ທີ່ຈະນໍາພາທ່ານຜ່ານລະດັບ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ແປກປະຫຼາດຍ້ອນລັກສະນະການຂຸດຄົ້ນຂອງເກມ.
ທຸກຢ່າງຢູ່ໃນຫົວຂອງເຈົ້າ
ພະຍາຍາມຮັກສາຫ້ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທາງຍ່າງ, ແລະປະຕູຢູ່ໃນໃຈແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຍາກ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ພະຍາຍາມຈັດການກັບບັນຫາຂ້າງເທິງທັງຫມົດ, ແລະມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນນານຖ້າເກມມີແມ້ແຕ່ຫນຶ່ງຈະສະຫນອງຫຼາຍ. ແຜນທີ່ພື້ນຖານສໍາລັບການປະຖົມນິເທດ.
ບ່ອນເກັບມ້ຽນຢູ່ໃສ
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສິ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ Bio Senshi Dan ແມ່ນການຂາດລະຫັດຜ່ານຫຼືລະບົບການເກັບຮັກສາ. ຖ້າທ່ານແລ່ນອອກຈາກຫ້າສືບຕໍ່ເກມສະເຫນີໃຫ້ທ່ານ, ທ່ານຈະຕ້ອງເລີ່ມເກມຫຼາຍກວ່າ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງຢຸດເຊດຊັນຂອງເຈົ້າຍ້ອນມີບາງຢ່າງເກີດຂຶ້ນ ຫຼືເຈົ້າເມື່ອຍຈາກການຫຼິ້ນ, ມັນບໍ່ມີທາງທີ່ຈະກັບໄປບ່ອນທີ່ເຈົ້າປະໄວ້ນອກເໜືອໄປຈາກການຫຼິ້ນເກມອີກຄັ້ງ. ອັນນີ້ປ່ຽນເລື່ອງທີ່ໜ້າເສົ້າໃຈໄປເປັນປະສົບການທີ່ເກືອບທົນບໍ່ໄດ້ສຳລັບທຸກຄົນ ແຕ່ເປັນແຟນການກະທຳຂອງ NES/Famicom ທີ່ດຸໝັ່ນທີ່ສຸດ.
ຮູບພາບຂອງ Bashi Bazook
ການນໍາສະເຫນີຊ່ວຍຊົດເຊີຍນີ້ບາງຢ່າງ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນຫຼາຍ. ຮູບພາບແມ່ນເຫມາະສົມໂດຍລວມ, ຂອບໃຈສ່ວນໃຫຍ່ກັບຮູບແບບສາຍຕາທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ເຮັດໃຫ້ລະດັບຄ້າຍຄືອະໄວຍະວະພາຍໃນຂອງ monster ຍັກໃຫຍ່. ອັນນີ້ຖືກສະໜັບສະໜຸນໂດຍຄວາມຄົມຊັດຂອງສີທີ່ດີເພື່ອແຍກຕົວເຈົ້າອອກຈາກສັດຕູ ແລະບາງອັນທີ່ງາມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານທົນທຸກຈາກ sprites flickering ແລະການຊ້າລົງທີ່ເປັນທົ່ວໄປໃນເມື່ອນັ້ນ.
ດົນຕີ
ດົນຕີ (ແຕ່ງໂດຍ Tsukasa Masuko, ຜູ້ທີ່ຕໍ່ມາໄດ້ soundtracks ສໍາລັບເກມ Megami Tensei ຕົ້ນ) ແມ່ນໃຫ້ບໍລິການ. ມັນສະໜອງເນື້ອເພງ ແລະສາຍເບດທີ່ເໝາະສົມເຊິ່ງເກືອບຈັບໄດ້. ລວມທັງບາງເພງທີ່ດີຫຼາຍເຊັ່ນຫົວຂໍ້ຄອມພິວເຕີ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກມັນກາຍເປັນເລື່ອງຊໍ້າກັນຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ພວກມັນສັ້ນ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າຮໍາຄານໂດຍສະເພາະແມ່ນການພິຈາລະນາວ່າມັນສາມາດໃຊ້ເວລາດົນປານໃດເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດບາງລະດັບ.
ລັກສະນະໃນ Bashi Bazook
ສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ຜິດປົກກະຕິແລະໄດ້ຮັບສະຖານະພາບ cult ເກມໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນແມ່ນລັກສະນະທີ່ແປກປະຫລາດຂອງມັນ. ເນື້ອເລື່ອງ, ຮູບແບບພາບ, ແລະການຫຼິ້ນເກມຫຼັກໄດ້ກຳນົດໃຫ້ Bio Senshi Dan ແຍກອອກເປັນເກມປະຕິບັດທີ່ເປັນຕາຢ້ານ sci-fi ທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ Street Fighter 2010. ແຕ່ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໂຮງແຮມທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ມີ receptionists ແມ່ຍິງທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະ caricatures ຈີນທີ່ຂາຍພະລັງງານໃຫ້ທ່ານ. ຕື່ມໃສ່ກັບທີມຂອງເອື້ອຍນ້ອງທີ່ຕ້ອງການ sumo wrestle ກັບທ່ານໃນທຸກໂອກາດ. ມີບາງເອກະສານອ້າງອີງທາງວັດທະນະທໍາຍີ່ປຸ່ນທີ່ແປກປະຫຼາດໂດຍສະເພາະ. ນີ້ປະກອບມີບາງຕົວລະຄອນທີ່ເວົ້າໃນພາສາ Kansai, ແລະຫນຶ່ງໃນນັ້ນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເຈົ້າພາບໂທລະພາບແລະນັກສິລະປິນ rakugo Katsura Bunshi VI. ມັນກົງກັນຂ້າມທີ່ແປກປະຫຼາດກັບດັກຕາຢ້ານຊີວະພາບທີ່ເຫັນຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ.
ການຕັດສາກ
ຫຼັງຈາກແຕ່ລະຂັ້ນມີ cutcene bizarre ບ່ອນທີ່ Dan transforms ເຂົ້າໄປໃນ creatures ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຫຼົ່ານີ້ປະກອບມີ centipede ແລະ ostrich ເປັນ. ອັນນີ້ບໍ່ມີຜົນກະທົບຢ່າງແທ້ຈິງກັບສິ່ງອື່ນໃນເກມ. ສິ່ງດຽວທີ່ຄວນສັງເກດກ່ຽວກັບ Bio Senshi Dan ແມ່ນການທ້ອງຖິ່ນທີ່ແຕກຫັກ. ປະມານປີ 1989, ຜູ້ຈັດພິມເກມ, Jaleco, ພະຍາຍາມເອົາມັນໄປສະຫະລັດ. ລາວໄດ້ປ່ຽນຊື່ມັນວ່າ Bashi Bazook: Morphoid Masher.
ການແປພາສາ
ເກມໄດ້ຖືກແປຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ມີການສົນທະນາຂະຫຍາຍ. ມັນເຮັດໃຫ້ເກມມີບຸກຄະລິກກະພາບຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະສ້າງການອ້າງອີງທາງວັດທະນະທໍາບາງສ່ວນທີ່ສູນເສຍໄປ. ນັກພັດທະນາໄດ້ເພີ່ມລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສົມດຸນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ໄລຍະຕົ້ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍແລະ sprites ຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຕະຫຼາດຕາເວັນຕົກ. Dan ກໍາລັງພັກຜ່ອນຢູ່ໃນໂຮງແຮມຍີ່ປຸ່ນ. ລາວພັກຜ່ອນຢູ່ໃນຫ້ອງໂຮງແຮມຫຼັງຈາກ rework ແລະ Mother Vitality (MV) ໄດ້ປ່ຽນເປັນ Queen Vitality (QV).
ປ່ອຍອອກມາ?
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນທີ່ສຸດມັນບໍ່ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ. ບໍ່ວ່າເຫດຜົນໃດກໍ່ຕາມ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຍົກເລີກ Bashi Bazook. ROM ຕົ້ນແບບຂອງເກມໃນທີ່ສຸດກໍຮົ່ວໄຫຼອອນໄລນ໌. ມັນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຈາກການເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອສໍາເລັດຮູບໂດຍບໍ່ມີບັນຫາໃດໆ. ເກມແບ່ງປັນຄວາມຄ້າຍຄືກັນທີ່ເຂັ້ມແຂງບາງຢ່າງກັບ Xexyz.
ສະຫຼຸບກ່ຽວກັບ Bashi Bazook
ເກມນໍາເອົາການປະດິດສ້າງສໍາລັບເວລາຂອງມັນ, ແຕ່ຍັງມີລັກສະນະແປກປະຫລາດບາງຢ່າງ. ນີ້ໂດຍສະເພາະແມ່ນໃຊ້ກັບລັກສະນະ. ການຫຼິ້ນເກມຖືກອອກແບບບໍ່ດີໃນບາງບ່ອນ ແລະອາດຈະດີກວ່າ. ຮູບພາບເກມແມ່ນປະທັບໃຈ. ນີ້ປະກອບມີການເປັນຕົວແທນຂອງຍານອະວະກາດໃນຮູບແບບອະໄວຍະວະແລະຄວາມກົງກັນຂ້າມໃນການເປັນຕົວແທນ. ດົນຕີບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ການລວມຢູ່ໃນເກມຂອງມັນສັ້ນ. ການຂາດທາງເລືອກໃນການປະຫຍັດໃນເກມແມ່ນຫນ້າຮໍາຄານໂດຍສະເພາະ. ການຍົກເລີກແຕ່ລະອັນສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການປິດເປີດຄືນໃໝ່. ການສະແດງຂອງພະລັງງານຂອງ Queen ມະນຸດຕ່າງດາວແມ່ນຫນ້າສົນໃຈໂດຍສະເພາະ. ເຖິງວ່າຈະມີຈຸດອ່ອນຂອງມັນ, ເກມແມ່ນມີມູນຄ່າເບິ່ງໄວສໍາລັບ fans ການປະຕິບັດ.
ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ Bashi Baszook ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຈາກ Lostlevels