ໂລກກໍາລັງຖືກຂູດຮີດແລະຕິດຢູ່ໃນວິກິດການທາງດ້ານການເງິນ. ພຽງແຕ່ທ່ານສາມາດເປີດເຜີຍການກະທໍາທີ່ຊົ່ວຮ້າຍຂອງ Cartel.
Cartel ໃນກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍການຮຸກຮານ
ການກະທໍາຮຸກຮານເກີດຂຶ້ນໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້, ໃນເວລາທີ່ອໍານາດການປົກທາງດ້ານການເມືອງຖືກຂູດຮີດໃນໄລຍະເສດຖະກິດຕົກຕໍ່າທີ່ສຸດນັບຕັ້ງແຕ່ການຕົກຕໍ່າຄັ້ງໃຫຍ່. ຜູ້ນໄດ້ເຂົ້າຂ້າງກັບ Chimera ແລະລັດຖະບານສະຫະລັດທີ່ເຊື່ອວ່າກຸ່ມທີ່ເອີ້ນວ່າ Cartel ແມ່ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງວິກິດການທາງດ້ານການເງິນນີ້. ນອກນັ້ນຍັງມີພາລະກິດແບບໂດດດ່ຽວທີ່ຫຼິ້ນຈາກທັດສະນະຂອງ cartel.
ແຄມເປນ
ແຄມເປນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດ. ການສະແດງສຽງເຮັດໃຫ້ຫຼາຍທີ່ຕ້ອງການ. ແຄມເປນບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຄໍາແນະນໍາທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບເກມ. ຫຼັງຈາກສໍາເລັດແຄມເປນ, ການໂດດເຂົ້າໄປໃນການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ມັກຈະມີບັນຫາ. ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະຫລິ້ນຜ່ານການແຂ່ງຂັນ AI Skirmish ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄຸ້ນເຄີຍກັບວິທີທີ່ເກມຕົວຈິງເຮັດວຽກກ່ອນທີ່ຈະອອນໄລນ໌. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໃຊ້ເວລາໃນການອ່ານຄໍາອະທິບາຍຫນ່ວຍງານແລະໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກສໍາລັບ factions ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
gameplay
gameplay ຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບທຸກຄົນທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ເຈົ້າຕ້ອງເກັບກ່ຽວຊັບພະຍາກອນ, ສ້າງພື້ນຖານຂອງທ່ານ, ຍົກທະຫານແລະເຊັດອອກຖານຂອງ opponents. ມີສີ່ຊັບພະຍາກອນທີ່ຈະຕິດຕາມ: ນ້ໍາມັນ, ອະລູມິນຽມ, ໂລກທີ່ຫາຍາກ, ແລະພະລັງງານ. ສາມທໍາອິດສາມາດຂຸດຄົ້ນໄດ້ຈາກແຜນທີ່ໂດຍໃຊ້ໂຮງງານກັ່ນ, ແຕ່ໄຟຟ້າແມ່ນຜະລິດໂດຍອາຄານສະເພາະ. ມີວິທີການອື່ນໆທີ່ຈະໄດ້ມາຊັບພະຍາກອນສະເພາະ, ເຊັ່ນ: ການຄອບຄອງທະນາຄານຫຼືການກໍ່ສ້າງອາຄານສະເພາະ.
ຄອບຄອງອາຄານ
ບໍ່ແມ່ນທຸກຢ່າງຖືກປະຕິບັດເພື່ອການຫຼິ້ນເກມ RTS. ທ່ານສາມາດສົ່ງທະຫານພື້ນດິນເພື່ອຄອບຄອງອາຄານໃດຫນຶ່ງກະແຈກກະຈາຍຢູ່ໃນແຜນທີ່. ທະຫານຢູ່ໃນອາຄານໄດ້ເພີ່ມທະວີການປ້ອງກັນໂຄງສ້າງນີ້, ໂດຍມີການຫຼຸດລົງຢ່າງຈະແຈ້ງຂອງການຕິດຢູ່ໃນອາຄານ. ສັດຕູສາມາດໂຈມຕີອາຄານເພື່ອທໍາລາຍມັນແລະຂ້າທະຫານພາຍໃນ, ຫຼືສົ່ງທະຫານຂອງຕົນເອງພາຍໃນເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບ. ການຊະນະການສູ້ຮົບໃນອາຄານເບິ່ງຄືວ່າເປັນເລື່ອງຂອງຕົວເລກ; ການມີທະຫານຫຼາຍກວ່າສັດຕູຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ໄຊຊະນະ.
ອາຄານທີ່ແຈກຢາຍ
ມີຕຶກອາຄານຫຼາຍແຫ່ງທີ່ກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວເກືອບທຸກແຜນທີ່, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຂ້າມຜ່ານພື້ນທີ່ນັ້ນມີຄວາມໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ ເນື່ອງຈາກສັດຕູສາມາດຢູ່ໃນພວກມັນໄດ້. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, ອາຄານທະນາຄານຂະຫນາດໃຫຍ່ສ້າງຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາກັດເມື່ອຖືກຄອບຄອງ, ດັ່ງນັ້ນເກມຕົ້ນໆມັກຈະປະກອບດ້ວຍການຟ້າວເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້. ມັນງ່າຍພໍທີ່ຈະເອົາທະນາຄານຢູ່ໃກ້ກັບຖານຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ການໄປຫາທະນາຄານຂອງສັດຕູໃນຕອນຕົ້ນກໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບລາງວັນເຊັ່ນກັນ. ມັນເປັນກົນຈັກເກມທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອທີ່ປ່ຽນແປງການຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນຢ່າງແທ້ຈິງ.
ນັກໂທດສົງຄາມ
ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນນັກໂທດສົງຄາມ. ຫຼັງຈາກທະຫານຖືກພ່າຍແພ້ໃນການສູ້ຮົບ, ລາວບໍ່ໄດ້ຫາຍໄປຈາກແຜນທີ່. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຂົາກາຍເປັນຫນ່ວຍງານທີ່ບໍ່ມີການປະຕິບັດອື່ນນອກເຫນືອຈາກການເຄື່ອນຍ້າຍ. ເຈົ້າສາມາດປ່ອຍໃຫ້ທະຫານທີ່ໄດ້ຮັບບາດເຈັບຖອຍໄປທີ່ຖານທັບ, ແຕ່ຖ້າສັດຕູໄປຮອດກ່ອນ, ພວກເຂົາເຈົ້າກໍສາມາດຍຶດເອົາທະຫານໄດ້. ຈາກບ່ອນນັ້ນ, ສັດຕູສາມາດສ້າງຊັບພະຍາກອນແລະແມ້ກະທັ້ງຖືກຊື້ຂາຍສໍາລັບຊັບພະຍາກອນອື່ນໆ. ນີ້ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເກມຊ້າແທ້ໆແລະແຍກໄດ້ງ່າຍຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີ.
ອາຄານພື້ນຖານ
ການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານແມ່ນມາດຕະຖານສໍາລັບປະເພດແລະປະກອບດ້ວຍສາມລະດັບອາຄານ. ໂຄງສ້າງທີ່ແນ່ນອນຕ້ອງຖືກສ້າງກ່ອນທີ່ສິ່ງໃດສາມາດສ້າງຂຶ້ນຈາກຊັ້ນທີ່ສູງກວ່າ, ແລະຫຼາຍອາຄານທີ່ລ້າສະໄຫມຕ້ອງການອົງປະກອບຂອງແຜ່ນດິນໂລກທີ່ຫາຍາກ, ຊັບພະຍາກອນເກມຊ້າ. ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບຄວາມຄືບຫນ້າທໍາມະຊາດໃນຂະນະທີ່ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ມີການກໍ່ສ້າງແລະຍຸດທະສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.
ຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບສົງຄາມ
ບາງທີສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນ Act of Aggression ແມ່ນວ່າຕົວຈິງແລ້ວມັນຮູ້ສຶກຄືກັບສົງຄາມ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວທ່ານຕ້ອງການກອງທັບທີ່ມີຄວາມສົມດູນດີເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດ. "Deathballs" ຂອງຫນ່ວຍດຽວສາມາດເຫັນຜົນສໍາເລັດທີ່ບໍ່ຮຸນແຮງ, ແຕ່ປົກກະຕິແລ້ວຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ໄຊຊະນະຢ່າງສົມບູນ. ການມີກອງທັບທີ່ສົມດູນ, ປະຕິບັດຫນ່ວຍງານຢູ່ໃນອາຄານ, ແລະບາງຄັ້ງການໂທຫາການໂຈມຕີທາງອາກາດເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນນັກຍຸດທະສາດຫຼາຍຂຶ້ນ.
ອາວຸດຍຸດໂທປະກອນ
ແຕ່ລະຝ່າຍໃນການປະຕິບັດການຮຸກຮານຍັງສາມາດສ້າງ "ອາວຸດຍຸດໂທປະກອນ" ທີ່ໃຊ້ຮູບແບບຂອງລູກສອນໄຟນິວເຄຼຍ. ທັງສາມອາວຸດຍຸດທະພັນແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ, ມີຕົວເລກບາງຢ່າງເຊັ່ນພື້ນທີ່ຜົນກະທົບແລະຄວາມເສຍຫາຍ. ເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນໄຊຊະນະອັດຕະໂນມັດເມື່ອສ້າງ, ແລະຕົວຈິງແລ້ວສາມາດໄດ້ຮັບການປ້ອງກັນໂດຍ factions ສະເພາະທີ່ມີໂຄງສ້າງສະເພາະ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າ "ການປະຕິບັດຕໍ່ນາທີ" ຫຼື APM ບໍ່ແມ່ນການເນັ້ນຫນັກໃສ່ທີ່ນີ້. ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບ micromanaging ກອງທັບຂອງທ່ານໃນທ່າມກາງການສູ້ຮົບທີ່ຮຸນແຮງ. ມັນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການຮັກສາສັດຕູຂອງເຈົ້າດ້ວຍຍຸດທະສາດໂດຍລວມທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ການປະຕິບັດອັດສະລິຍະແລະອົງປະກອບຂອງກອງທັບ.
Grafik
ການກະທໍາຂອງການຮຸກຮານແມ່ນປະທັບໃຈສາຍຕາ. ທ່ານອາດຈະບໍ່ສັງເກດເຫັນມັນ, ແຕ່ການຊູມເຂົ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນລະດັບທີ່ດີຂອງລາຍລະອຽດໃຫ້ກັບແຕ່ລະຫນ່ວຍງານ. ມັນສາມາດເປັນການຍາກທີ່ຈະຈໍາແນກລະຫວ່າງຫນ່ວຍງານສະເພາະໃດຫນຶ່ງກັບຍົນກ້ອງຖ່າຍຮູບປົກກະຕິ, ເຮັດໃຫ້ກອງທັບສູ້ກັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍກ່ວາມັນຕ້ອງການ.
ສະຫຼຸບການກະທຳການຮຸກຮານ
Act of Aggression ສະເໜີການເຂົ້າມາໃໝ່ໃນປະເພດທີ່ຕ້ອງການມັນຢ່າງບໍ່ດີ. ໃນເກມເຈົ້າຮູ້ສຶກຄືກັບນັກຍຸດທະສາດແທ້ໆ. ນີ້ປ່ຽນແປງວິທີທີ່ເຈົ້າເຂົ້າຫາສະຖານະການທີ່ຄຸ້ນເຄີຍໃນເວລາຫຼີ້ນອອນໄລນ໌. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ສົນໃຈພຽງແຕ່ຜູ້ນດຽວ, ເບິ່ງບ່ອນອື່ນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌ຫຼືແມ້ກະທັ້ງການຕໍ່ສູ້ AI ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, Act of Aggression ສະຫນອງຜະລິດຕະພັນທີ່ດີເລີດ.
ທີ່ນີ້ທ່ານໄດ້ຮັບບົດຄວາມກ່ຽວກັບ ສຸມໃສ່ການບັນເທີງ
ສືບຕໍ່ໄປຫາເວັບໄຊທ໌ ກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍການຮຸກຮານ