System Shock tevliheviyek ji shooter û RPG ye. GOG wekî System Shock - Enhanced Edition çapek nû da lîstikê. Ji destpêka destpêkirina lîstikê zêdetirî 20 sal derbas bûn.
Atmosfera li System Shock
Atmosfer hêzek System Shock e. Atmosfera laşî carinan dibe ku dişibihe, bi xwînê ku li ser dîwêr tê rijandin peyamên arîkariyê û hişyariyê dinivîse, lê hin rêçikên muzîkê tenê di lîstikvan de hestek tirs û xofê dikujin. Bê guman ew ne muzîkek xirab e, lê ew bi tevahî estetîkê re ne li hev dike. Gelek bandorên deng hene ku pir caran li ser hev têne lîstin. Di encamê de kakofoniya deng ne xweş e.
Gameplay
Tevî ku ji 20 salî zêdetir e, System Shock pir baş dilîze, her çend ew jî qursên xwe hene. Tevger piçek gemar e, her weha ev rastiyek e ku livîna diagonal ji tenê meşa di xetek rast de pir zûtir e. Navbera manevrayê hêsan e û karanîna moda ekrana tevahî têgihîştî ye. Ew piraniya navbeynkariya bikarhêner kêm dike û dîtina jîngehê zêde dike. Di heman demê de, bi tevnvîsên nûvekirî ku tevahiya ekranê digire, tişt tirsnak xuya nakin.
Sîstema şer
Pevçûn hêsan e û hêsan tê fêm kirin. Ji ber ku guheztina di navbera klîkên mişkê yên belaş û girtî de tenê bişkokek dûr e, ew dikare zû bi rewşên şer ên cihêreng re were adapte kirin. Bikaranîna UI-yê ji bo guheztina çekan dikare hinekî xwerû bigire, lê ew ne tevlihev e ku meriv fêm bike û di dawiyê de dibe xwezaya duyemîn.
Çapa Orjînal an Enhanced
Ji hêla hemî hesaban ve, System Shock: Enhanced Edition riya yekane ye ku hûn lîstika orjînal lîstin heke hûn jixwe ne xwediyê wê ne. Tewra guhertoya kevn peyda bû jî, guhertoyek çêtir e û hemî modên populer dihewîne da ku lîstik pir xweştir bike. Yekem tiştê ku divê were çareser kirin ev e ku tiştê ku di vê guhertoya "pêşkeftî" de hatî nûve kirin e. Ji ber ku kirîna Weşana Pêşkeftî bi orîjînalê re tê, berhevkirina herduyan hêsan e. Estetîka guhertoya nûvekirî bi tevahî çêtir e. Lîstik bi tevnvîsên nerm û dengek zelal pir çêtir xuya dike û xuya dike.
Asta dijwariyê
Dibe ku tişta çêtirîn di derbarê System Shock de ku beşek lîstikê ye ew e ku meriv bi her awayî dijwariyê xweş bike. Pevçûn, puzzles, mîsyonên, û qada sîber hemî dikarin di dijwariyê de ji sifir heta çaran bêne guhertin. Pevçûn û puzzle pir bi xwe raveker in, dema ku kêmkirina dijwariya mîsyonê hêmanên komployê ji holê radike, û guheztina dijwariya cîhê sîber sînorê dem û dijwariya wan beşan diguhezîne.
Kontrolkirin
Kontrol ji ya orîjînal bêtir-user-dostane. Zêdekirina bişkojka E di navbera nihêrîna mişkê ya girtî û belaş de diguhere, ku di berhevdanê de nûvekirinek mezin e. Ji ber ku hûn ê pir caran paşde û paş ve biçin. Ji ber vê yekê, birêkûpêkkirina vê pêvajoyê xêrek Xwedê ye.
encam
Digel ku hin aliyên System Shock êdî di cîhana îroyîn de nagirin, hejmareke ecêb ji wan pêk tê. Lîstikvanên nû dikarin rast bavêjin hundur û bibin xwedî ezmûnek pir xweş a tijî atmosfer û çalakiyê. Guhertoya berfirehkirî tam ya ku ew îdîa dike ye û lîstikê ji guhertoya orîjînal pirtir dilîze dike. Ger hûn her gav li ser sernavê yekem di rêzika System Shock de meraq kirine, Çapa Pêşveçûn tê pêşniyar kirin.