Ev post bi sprites û edîtorê sprite re mijûl dibe. Vebijarkên Sprite û her weha derfetên ku ji hêla Edîtorê Sprite ve têne pêşkêş kirin têne nîqaş kirin.
Spîtan çêbikin
1. Wêne bikişînin û bavêjin peldanka projeya Yekîtiyê
2. Biçin Serwet -> Saziyên Nû îtxal bikin da ku wêneyek bijartî ya we were import kirin
Atlasên Sprite wêneyên ku berhevokek spîtên ne-rêzikdar vedigirin hene. Ev wêneyên ku wekî anîmasyon têne bikar anîn hene. Gava ku hûn Edîtorê Sprite bikar tînin çend tiştên girîng hene ku divê hûn wan ji bîr nekin. Pêdivî ye ku rûpela sprite hêza 2 be ku li ser mezinahiya sprite di Yekîtiyê de bandor bike (512 * 512, 1024 * 512, 1024 * 1024, hwd.). Ji bo ku bicîh bikin ku sermaya weya pêlavê di Motora Yekîtiyê de rast dixebite, divê moda sprite li "pirjimar" were danîn. Ger Single were danîn, fonksiyonên Edîtorê Sprite nayê bikar anîn.
Mîhengên Import
Ji bo ku hûn mîhengan li ser sprite bikin, di pencereya projeyê de sprite hilbijêrin. Hûn dikarin di pencereya çavdêr a ku vedibe de mîhengên cihêreng bikin.
Mîhengên di pencereya teftîşker de:
Type Type: Cureyê tevneyê bi rêkûpêk li 2D û UI tê danîn.
Mode Sprite: Pirrjimar çend spîrîtan vedigire, yek ji spîtên kesane re vedibêje
Roja pakkirinê: Vê vebijark bi hevkariya Unity's Sprite Packer re tê bikar anîn
Pixel per Yekîtî: Li vir hûn dikarin destnîşan bikin ka çend pixel per sprite di pelika sprite de têne bikar anîn
Type Mesh: Tevna ku ji bo sprite çêdibe diyar dike. Encamên teng di tevneke li ser bingeha nirxên alpha pixel de. FullRect tevneke ku li gorî mezinahiya sprite-ya ku ji hêla bikarhêner ve hatî destnîşan kirin vedigere.
Çemên Zêde: Hejmara ku li vir hatî destnîşan kirin diyar dike ka çiqas pixel tîpa tevne teng a li dora sprite encam dide, da ku pixelên zelal bimînin.
Moda pêçanê: Mîhengek ku diyar dike ka anîmasyon çawa ji hêla pela sprite ve têne şîrove kirin.
Moda Parzûnê: Moda Parzûna Sprite diyar dike.
Digel vê yekê, mîhengên pêşkeftî hene ku dikarin li gorî hewcedariyan cûda bibin.
Ji bo çalakkirina vê yekê divê hûn di mîhengên importê de menuya dirêjkirî vekin:
Mîhengên jêrîn li vir hene:
sRGB (rengê rengîn)
Çavkaniya Alpha
Alpha Transparency e
Bixwîne / binivîse Çalak
Nexşeyên Mip -ê biafirînin
Ger moda Sprite li Single were danîn, Edîtorê Sprite nayê dîtin.
Edîtorê Sprite
Sprite dikare di edîtorê sprite de were vekirin:
Ew dikare mîna pencereya Yekîtiyê ya din were girêdan.
Di edîtorê sprite de spîtan biafirînin
Di Edîtorê Sprite de hûn dikarin li ser çargoşeyek bikirtînin da ku spîtan biafirînin. Hûn dikarin li gorî hewceyê vê çargoşeyê rast bikin.
Meydanên Edîtorê Sprite dikarin li gorî hewcedariyê werin eyar kirin û bar kirin. Mezinahî jî dikare ji hêla sprite ve were guheztin. Her weha hûn dikarin li gorî hewceyê xala pivot (xala şîn) eyar bikin.
Di Edîtorê Sprite de pencereyek piçûk bi agahdariya di derbarê pencereya Edîtorê Sprite de vedike. Vebijarkên jêrîn li wir hene:
Nav: Navê sprîta bijartî, ku ji wêneyê ku jê tê û ji ku hatiye jêkirin mîras maye. Hejmar bi 0 dest pê dike.
Rewş: Position pozîsyona sprite ya wêneyê di pixel de diyar dike. X û Y xala destpêkê ya sprite li dawiya jêrîn a quncikê çepê diyar dikin, li cihê ku W di H de firehî û bilindahiya wêneyê ji xala destpêkê diyar dike.
Hidûd: Sînor dikarin di hundurê sprite de heya navendê bêne diyar kirin.
pivot: Destûrê dide we ku hûn xala navendî (çembera şîn) ya sprite li ku derê ne diyar bikin. Ger mîhengek xwerû were hilbijartin, pozîsyonên X û Y têne destnîşan kirin.
Sprite Amûrên Edîtor
Li serê Edîtorê Sprite bar bi cûrbecûr amûran heye.
Sprite Edîtor: Menuya dakêşandî di navbera sê amûrên cihêreng de diguhere: The Sprite Editor, Edit Oultine û Edit Physics Shape.
Kêl: Destûrê dide çandina otomatîkî ya li ser bingeha pixel -a herî nêz a sprite -ê. Amûra birrînê an amûra perçê derfeta vebijarkên birrîna otomatîkî pêşkêşî dike, ku bi wan re celebên birrînê yên cihê dikarin werin hilbijartin. Ev tê de ye: bixweber li gorî mezinahiya şaneyê (grid bi mezinahiya hucreyê) an jimara tevnên di nav tevn de. Xala navendî bixweber tê danîn û rêbaza ku berê hatî birîn çawa tê adaptekirin. Dema ku hûn Sprite Atlas -ê bi cihên ecêb an xerîb ên di wêneyê de bikar tînin ev vebijarka çêtirîn e. Gava ku dor tê ser pelên sprite yên anîmasyon, vebijarka çêtirîn e ku meriv amûra çandina otomatîkî jî bikar bîne. Pêdivî ye ku "Grid ji hêla Mezinahiya Hucreyê ve" were danîn û mezinahiya beşan were danîn da ku dabeşkirina spîtên li pey hev hevgirtî bimîne.
Jêkirin: Li ser bingeha mezinahiya rastîn a sprite perçeyek bijartî bixweber li piçûktirîn mimkun dibire
Şûndehatin: Hemî guheztinên hatine çêkirin vedigire.
Bikaranîn: Hemî guhertinên hatine kirin piştrast dike.
Veguheztina RGB Alpha: Dîmendera Edîtorê Sprite di navbera wêneya rengîn û kanala alpha de vediguherîne. Vê bişkojkê bikirtînin û wêneya weya sprite dê reş û spî bibe. Reş ji bo alpha û spî ji bo pixelên sprite.
Zoom scroll: Destûrê dide we ku hûn bi çerxa mişkê zoom û zoom bikin.
Dûv re du amûrên din hene: Outline biguherîne û Peiklê Fîzîkê Biguherîne:
Rêzeya guherandinê: toolbarek din vedike.
Bi vê amûrê, Edîtorê Sprite xalên xêzkirin û kontrolê yên sprite nîşan dide. Van nuqteyên kontrolê qadên ku hûn dikarin lê bar bikin û manipul bikin in. Dîmenên hanê jî dikarin bêne xapandin. Ev kêrhatî ye ger warên zelal ên di sprite de bandorek neyînî li ser performansa projeya we bike. Amûr di heman demê de dikare were bikar anîn da ku sînoran xweş xweş bike.
Xal dikarin bi destan werin sererast kirin an hûn dikarin pixelên bi bişkoja lihevkirinê re rast bikin. Kontrolkirina toleransê kontrol dike ka struktur çiqas nêzê struktura sprite dişopîne.
das Amûra peiklê Fîzîkê Biguherîne: Das Tool ermöglicht es, die Form der Spiele Physik zu beeinflussen, welche von der ursprünglichen Form des 2D-Netzes des Sprite-Colliders vor definiert ist. Das Tool erlaubt es weitere Feineinstellungen bei der Form der Spiele Physik durch die Komponenteneisntellungen vom Collider vorzunehmen. Es hat die gleichen Einstellungsmöglichkeiten, wie das Edit Outline Tool.
Hûn dikarin xalan bi destan an bi bişkoja lihevhatinê (bişkoja çikandinê) ve bikin. Ev di heman demê de vebijarkê dide we ku hûn pixelên pozê li vir hilbijêrin.
Toleransa xêzê kontrol dike ka çiqas nêzikahiya çêkirî li dû tevna sprite dimeşe.
Amûrên Edîtorê Sprite dihêle hûn bi hêsanî spîtan ji pelan û atlasên sprite biafirînin û adaptasyona spîtan di motorê de hêsan bikin. Di heman demê de ew awayê gihîştina spîtan û karanîna di projeya we de jî hêsan dike. Hûn dikarin amûran bikar bînin ku verastkirinên kesane bikin. Ev di heman demê de dihêle hûn bi pakkirina spirîtan di nav pel û atlasan de tevgera xebata xwe xweştir bikin.
Di destpêkê de 2019-12-02 20:45:27 hate şandin.