ನೈಟ್ಶೇಡ್ ಒಂದು ಆಕ್ಷನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು ಇದನ್ನು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಪ್ಲೇ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮೊದಲು 1985 ರಲ್ಲಿ ZX ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಡ್ CPC ಮತ್ತು BBC ಮೈಕ್ರೋಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು 1986 ರಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ MSX ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಪ್ಲೇಗ್ ಪ್ಲೇಗ್ನಿಂದ ನಾಶವಾದ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವ ನೈಟ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಫ್ಲಿಪ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮತ್ತು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರ ಹಿಂದಿನ ನೈಟ್ ಲೋರ್ ಮತ್ತು ಏಲಿಯನ್ 8. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ನೈಟ್ಶೇಡ್ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಪ್ಲೇ ಗೇಮ್ನಿಂದ ಫಿಲ್ಮೇಶನ್ ಗೇಮ್ ಇಂಜಿನ್ನ ಸುಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಬ್ರಾಂಡೆಡ್ ಫಿಲ್ಮೇಶನ್ II. ; ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ಆಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕರು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಗೆ ಅದರ ಹೋಲಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಆಟವನ್ನು ಸಮಮಾಪನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ಲೇಟ್ ಪೀಡಿತ ಗ್ರಾಮವಾದ ನೈಟ್ಶೇಡ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ನೈಟ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಹಳ್ಳಿಯ ಎಲ್ಲಾ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಲೌಕಿಕ ಜೀವಿಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ರಾಕ್ಷಸರ ಸಂಪರ್ಕವು ನೈಟಿಗೆ ಸೋಂಕು ತರುತ್ತದೆ, ಪದೇ ಪದೇ ಸಂಪರ್ಕವು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಹಳದಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಾತ್ರದ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಶತ್ರು ಮೂರು ಬಾರಿ ಹೊಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾಲ್ಕನೇ ಹೊಡೆತವು ಜೀವನವನ್ನು ಹರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ರಾಕ್ಷಸನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು: ಸುತ್ತಿಗೆ, ಬೈಬಲ್, ಶಿಲುಬೆ ಮತ್ತು ಮರಳು ಗಡಿಯಾರ. [3] ನಾಲ್ಕು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಸರಿಯಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ರಾಕ್ಷಸರು ನಾಶವಾದ ನಂತರ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಂತಹ ಇತರ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನನ್ನು "ಪ್ರತಿಕಾಯ" ಗಳಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಬಹುದು. ಹಳ್ಳಿಯ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕಾಯಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸೇವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಬೂಟುಗಳು, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದು ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
Ultimate Play the Game wurde 1982 von den Brüdern Tim und Chris Stamper zusammen mit Tims Frau Carol von ihrem Hauptsitz in Ashby-de-la-Zouch aus gegründet. Anfang der 1980er Jahre begannen sie mit der Produktion mehrerer Videospiele für das ZX Spectrum. Das Unternehmen war bekannt dafür, dass es nicht bereit war, Details über seine Geschäftstätigkeit und anstehende Projekte preiszugeben. Über ihren Entwicklungsprozess war nur wenig bekannt, außer dass sie früher in getrennten Teams arbeiteten. Ein Team würde an Grafiken arbeiten, während sich das andere auf andere Aspekte wie Sound oder Programmierung konzentrieren würde. Als ein Journalist, der Nightshade for Crash rezensierte, Tim und Chris Stamper fragte, was der Gegenstand des Spiels sei, antworteten sie: „Oh, das können wir dir nicht sagen.“ Das Spiel wurde mit der isometrischen Projektionsspiel-Engine Filmation II entwickelt, einer aktualisierten Version der Filmation-Engine. Die Filmation-Engine wurde von den Brüdern Stamper entwickelt, um 3D-Bilder darzustellen. Filmation II verwendete eine Bildmaskierungstechnik, die Löcher in den ಹಿನ್ನೆಲೆ zeichnete und füllte, sodass das Spiel trotz der Einschränkungen wie dem angebotenen ZX Spectrum zusammengesetzte Strukturen aus pixeligen Zeichnungen ohne visuelle Überlagerung erstellen konnte. Nightshade wurde erstmals 1985 in Großbritannien für das ZX Spectrum veröffentlicht und später in diesem Jahr auf Amstrad CPC und BBC Micro portiert. Es wurde 1986 auch exklusiv in Japan auf die MSX portiert.
ಆಟವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಸಿಂಕ್ಲೇರ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಕ್ರಿಸ್ ಬೌರ್ನ್ ಆಟದ ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಾದ ನೈಟ್ ಲೋರ್ ಮತ್ತು ಏಲಿಯನ್ 8 ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದನ್ನು "ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು "ಜ್ಯೂಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬರೆದ ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಉತ್ತಮ" ಎಂದು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಸ್ಟುಪಿಡ್" ZX ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ನೀಡಿದ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು "ಅಪ್ ಟು ಡೇಟ್" ಆಗಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಕ್ರಾಶ್ನ ಫಿಲಿಪ್ಪಾ ಇರ್ವಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ "ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ" ಮತ್ತು "ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್" ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಪ್ಲೇ ಗೇಮ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಸಂಘರ್ಷದ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮರ್ಗಾಗಿ ಬರೆದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ "ಎಂದಿನಂತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡರು ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಪ್ಲೇ ಗೇಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟವು "ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಜನಪ್ರಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವೀಕ್ಲಿಯ ಕ್ರಿಸ್ ಜೆಂಕಿನ್ಸ್ ಆಟದ ಒಳಭಾಗವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಿಲ್ಲದ ಚೌಕಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಆಟದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ನಷ್ಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದವು ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆಯು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಬೌರ್ನ್ ಆಟವು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಂತೆಯೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು ಆದರೆ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ "ಡೆಜೂ ವು ಪ್ರಜ್ಞೆ" ಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಆಟಗಳು "ತೆಳುವಾಗುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶಕರು ನೈಟ್ಶೇಡ್ನ "ಉತ್ತಮ ಸ್ಪರ್ಶ" ವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಪ್ಲೇ ದಿ ಗೇಮ್ನಿಂದ ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಬಂದ ಸೂಚನೆಗಳು ಅಥವಾ ಸುಳಿವುಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಇರ್ವಿಂಗ್ ಟೀಕಿಸಿದರು, ನೈಟ್ ಲೋರ್ ಮತ್ತು ಏಲಿಯನ್ 8 ರಂತೆ, ನೈಟ್ಶೇಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆಟವು ಮತ್ತೊಂದು "ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅದ್ಭುತ" ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇರ್ವಿಂಗ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮರ್ ವಿಮರ್ಶಕವು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅವರ ಗಮನವನ್ನು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ ಸಾಕು ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವೀಕ್ಲಿಯ ವಿಮರ್ಶಕರೊಬ್ಬರು ಅಡಚಣೆಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ನೈಟ್ ಲೋರ್ ಅಥವಾ ಏಲಿಯನ್ 8 ರಂತೆ ಆಟದ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಜೆಂಕಿನ್ಸ್ ಹೊಸ ಫಿಲ್ಮೇಶನ್ II ಎಂಜಿನ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಿದರು, ಇದು "ಉಳಿದಂತೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ ZX ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್
ಮೂಲತಃ 2020-12-27 13:52:00 ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.