ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ನುಡಿಸುವುದು: ಖರಕ್ನ ಮರುಭೂಮಿಗಳು ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ಹಳೆಯ ತೋಳುಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು, ಉತ್ತಮ ವಿಸ್ಕಿಯನ್ನು ಹೀರುವಂತೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಝಿಲಿಯನ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡುವಂತಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ RTS ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಪರಿಚಿತ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ 1 ಮತ್ತು 2 ಅನ್ನು ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ಡ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ. ನಾನು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ನನ್ನ ದಾರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ವಿಭಿನ್ನ ಘಟಕ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ತಕ್ಷಣವೇ ಅತ್ಯಂತ ಮನರಂಜನೆಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು, ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ತುಂಬಿದ ಮತ್ತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ, ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವ ಹೋರಾಟ. ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಕಷ್ಟದಿಂದ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಭಿಯಾನ
ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಕಥೆ: ಖರಕ್ ಅಭಿಯಾನದ ಮರುಭೂಮಿಗಳು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಮುದ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮತ್ತು ತಾಜಾ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶವಾಗಿದೆ, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಾಚೀನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೇಸ್ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಢನಿಶ್ಚಯದ ವಿಜ್ಞಾನ ನಾಯಕಿ ರಾಚೆಲ್ ಎಸ್'ಜೆಟ್ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅವಳ ಸಮರ್ಪಿತ ಉಪ-ಕಮಾಂಡರ್ಗಳವರೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿಯೂ ನನ್ನನ್ನು ಧಿಕ್ಕರಿಸಿದ ನಿಗೂಢ ಧಾರ್ಮಿಕ ಮತಾಂಧರವರೆಗೆ ಧ್ವನಿ ನಟರು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
ಪಾತ್ರಗಳು
ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, RTS ಪ್ರಕಾರದ ಅಂತರ್ಗತ ಮಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ, ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿನ ಈ ಪಾತ್ರಗಳು: ಖರಕ್ನ ಮರುಭೂಮಿಗಳು ಸಂವಾದಿಸಲು, ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಮೂಲ ಮೂಲರೂಪಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಕಟ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗಳು ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಅದ್ಭುತ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ಬಹುಕಾಂತೀಯ, ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಖರಕ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಕಥಾವಸ್ತುಗಳ ಅನೇಕ ಮರುಭೂಮಿಗಳು ಅಸಮರ್ಪಕವಾದ ನಂತರದ ಸ್ವಗತಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ರೀಫಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಶೋ, ಡೋಂಟ್ ಟೆಲ್ ನಿರೂಪಣೆಯಿಂದ ಕೆಲವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಮರಣೀಯ ಕ್ಷಣಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಚಾರದ 15-ಪ್ಲಸ್ ಗಂಟೆಗಳಾದ್ಯಂತ ಅವು ತುಂಬಾ ವಿರಳವಾಗಿ ಹರಡಿವೆ.
ಬಾಂಬ್ ಯುದ್ಧಗಳು
ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ವೇಗದ ಗತಿಯ ಕಥೆ: ಖರಕ್ನ ಮರುಭೂಮಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಂಬ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಯುದ್ಧಗಳು ಅರೇಬಿಕ್ ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ವಾತಾವರಣದ, ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಂಗೀತದಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಿವೆ. ನಿರೂಪಣೆಯ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ಷಣವೂ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಿದ ಕಪಿಸಿ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯ ದುಃಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುಖಾಮುಖಿಯು ಗರಿಗರಿಯಾದ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಕರವಾದ ರೈಲ್ಗನ್ ಬೆಂಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಸಣ್ಣ ಹಡಗುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ವಾತಾವರಣದ ಸ್ಟ್ಯಾಕಾಟೊ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದೊಡ್ಡ ಬಂದೂಕುಗಳು ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ತೃಪ್ತಿಕರ ಬಾಸ್ಸಿ ಸ್ಫೋಟಗಳು.
ನಿನ್ನ ಸೇನೆಗೆ ಆಜ್ಞಾಪಿಸು
ಎಲ್ಲಾ ಲೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶಬ್ದಗಳ ನಡುವೆ, ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್: ಖರಕ್ನ ಮರುಭೂಮಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸೈನ್ಯದ ಅಧೀನದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನಿಮಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ಸವಾಲು ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ವಿವಿಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹತಾಶ, ತೀವ್ರ ಮತ್ತು ವೇಗ ಮತ್ತು ಉಪಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ. ಶತ್ರು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳ ಆಗಮನವು "ಸುರಕ್ಷಿತ" ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹಠಾತ್ತನೆ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮಿತ್ರ ಬಲದಿಂದ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಬೆಂಬಲವು ಕೊನೆಯ ಸಮರ್ಥನೀಯ ಪರ್ವತದ ಮೇಲೆ ಹತಾಶ ಹಿಡಿತವನ್ನು ವಿಜಯದ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸರಳವಾದ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯಂತಹ ಭಾವನೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಕೊಡು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಮದರ್ಶಿಪ್ಗಳ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಬೃಹತ್, ಟ್ಯಾಂಕ್-ಸಜ್ಜಿತ ಮರುಭೂಮಿ ಸಾಗಣೆದಾರರಾದ ಕಪಿಸಿಯನ್ನು ಪೈಲಟ್ ಮಾಡುವುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುವ ಅಪಾಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ದೀರ್ಘ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಳಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಷ್ಟಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಉಳಿದಿರುವ ಘಟಕಗಳು ಒಂದು ಮಿಷನ್ನಿಂದ ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುವುದರಿಂದ, ಈ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ.
ಕಾರ್ಯಗಳು
ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್: ಖರಕ್ನ 13-ಮಿಷನ್ ಅಭಿಯಾನದ ಮರುಭೂಮಿಗಳು ಎಂದಿಗೂ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ, ಅಗಾಧ ಅಥವಾ ಅನ್ಯಾಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ, ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ ಹೊಸಬರನ್ನು ನೀವು ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿರಿಸಲು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು, ದುಸ್ತರ ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದಂತೆ ಭಾಸವಾಗಲು AI ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಖರಕ್ನ ಮರುಭೂಮಿಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ನಿಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿ ಸಾಧನಗಳು: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮೇಲ್ಪದರ, ಮೂಲ ಆಟಗಳಿಂದ ಒಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖ, ನೇರವಾದ ಘಟಕ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು.
ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನೋಟ
ಇಡೀ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯನ್ನು ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿನ ವಿಸ್ತೃತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನೋಟ: ಖರಕ್ನ ಮರುಭೂಮಿಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಘಟಕಗಳ ಸಂವೇದಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶದ ಸಮಗ್ರ ನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಸುಲಭವಾಗಿ ಓದಬಹುದು. ಸ್ನೇಹಿ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಐಕಾನ್ಗಳು, ಇದು ಯುದ್ಧದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅದರ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಭಾವನೆ ಮೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಖಾರಕ್ ಒಂದು ಆಕರ್ಷಕ ಜಗತ್ತು, ಅದರ ಮರಳು, ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಏಕತಾನತೆಯಿದ್ದರೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವಿರಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದಾಗ, ಸ್ಪೇಸ್ಬಾರ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒತ್ತಿದರೆ, ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಝೂಮ್ ಔಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ತುಂಬಿದ ಹೈಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಆನಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿನ ವಿವಿಧ ತಂತ್ರ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಡಿಯೊ ಸೂಚನೆಗಳು: ಖರಕ್ನ ಮರುಭೂಮಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಸೇರದಿರುವ ತಪ್ಪುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: B. ಒಂದು ಸಣ್ಣ, ಕಡಿಮೆ-ಸಜ್ಜಿತ ಘಟಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ತಂಡದ ಕೋಪವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಸುರಂಗದ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ನ ಕಳಪೆ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಆಟವಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಇದು ದೈವದತ್ತವಾಗಿದೆ.
ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮೇಲ್ಪದರ
ಒಂದು ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮೇಲ್ಪದರ: ಖರಕ್ನ ಮರುಭೂಮಿಗಳು ಯಾವ ಘಟಕಗಳು ವಿಮಾನ-ವಿರೋಧಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ. ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ತಡವಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಏರ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಯೂನಿಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಓವರ್ಲೇನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆಯೇ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮೂಲಕ ಗಾಳಿ-ನಿರೋಧಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡದ ಕಾರಣ ನಿಮ್ಮ ಬಾಂಬರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಿದಾಗ ಅದು ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಯುದ್ಧದ ಎದೆ
ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್: ಡೆಸರ್ಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಖರಕ್ ಅಭಿಯಾನದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಘಟಕಗಳ ಯುದ್ಧದ ಎದೆಯು ನಿಮಗೆ ಅತ್ಯಂತ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾದ ಸೈನ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಮುಂಭಾಗದ ಸಮೂಹದಲ್ಲಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಲಘು ವಾಹನಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನೆಚ್ಚಿನ ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ರೈಲ್ಗನ್ಗಳು ಎತ್ತರದ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ನಿಂದ ಸ್ನೈಪರ್ ನಿಖರತೆಯಿಂದ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸ್ನೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ಹಾನಿ - ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ನ ಪೂರ್ಣ 3D ಚಲಿಸುವ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇಗೆ ಒಪ್ಪಿಗೆ. ನೀವು "ಬ್ಯಾಟಲ್ಕ್ರೂಸರ್" ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳ ತೂರಲಾಗದ ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವಿರಿ, ದುರಸ್ತಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ವಾಹನಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಲಾಂಗ್-ರೇಂಜ್ ಫಿರಂಗಿಗಳು ಶತ್ರುವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಯಿಂದ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಫೈಟರ್ ಜೆಟ್ಗಳು ಮೇಲಿನಿಂದ ಆದ್ಯತೆಯ ಗುರಿಗಳ ದಾಳಿಗಳಾಗಿವೆ. ಧ್ಯೇಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಆಟದ ಎರಡೂ ಶೈಲಿಗಳು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿವೆ.
ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್
ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್: ಖರಕ್ನ ಮರುಭೂಮಿಗಳು ಕಟ್ಟಡದ ವೈವಿಧ್ಯತೆ, ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಅದು ಇರಬೇಕಾದುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿನ ಸುಮಾರು 125 ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಯೂನಿಟ್ ಕ್ಯಾಪ್ 200 ಘಟಕಗಳು, ಇದು 1v1 ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, 2v2 ಮತ್ತು 3v3 ನಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಬಹಳಷ್ಟು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಮೋಡ್ ಕಟ್ಟಡದ ವೈವಿಧ್ಯತೆ, ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ-ಆಧಾರಿತ ಕಲಾಕೃತಿ ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಓಟದ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಶತ್ರು ವಿಮಾನವಾಹಕ ನೌಕೆಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಇನ್ನೂ ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ತಮ್ಮ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಂದ ಐದು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಮೊದಲ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಪರೂಪವೆಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಈ ಗುರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ಶತ್ರುಗಳು ಬೀಡುಬಿಟ್ಟಿರುವ ಸ್ಥಳವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾರಿಯರ್-ವರ್ಸಸ್-ಕ್ಯಾರಿಯರ್ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಗೇರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮರಳು
ಅಲ್ಲೊಂದು ಇಲ್ಲೊಂದು ಗೇರುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮರಳು ಇದೆ. ಸ್ಥೂಲ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್: ಖರಕ್ನ ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಘಟಕ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಎಂದಿಗೂ ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದರೆ, ಮೈಕ್ರೊಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಂಬಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್: ಡೆಸರ್ಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಖರಕ್ನಲ್ಲಿ ಟೋಟಲ್ ವಾರ್ ಮತ್ತು ಸುಪ್ರೀಮ್ ಕಮಾಂಡರ್ನಂತಹ ಇತರ ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ RTS ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವಂತೆ, ಚಲನೆಯ ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪಿನ ರಚನೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಡೆವಲಪರ್ ರೆಲಿಕ್ನಿಂದ ಸರಣಿ ಅಥವಾ ಕಂಪನಿ ಆಫ್ ಹೀರೋಸ್ ಸಾಧ್ಯ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸದ ವಾಹನಗಳು ತಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಇರಬಾರದಾಗ ಬೆಂಕಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಂದವು. ಡೆವಲಪರ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬರ್ಡ್ ಚುಕ್ಕಾಣಿ ಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಈ ಘಟಕಗಳು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ವರ್ತಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಖರಕ್ನ ಮರುಭೂಮಿಗಳು ಅದ್ಭುತ ತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು RTS ಆಟಗಳು ವಿಫಲವಾದಾಗ ಅದು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ: ಇದು ಬಹುಕಾರ್ಯಕ ಕಮಾಂಡರ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿ, ಘಟಕ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅವನ ಮೆದುಳು ತನ್ನ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾಗಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದರ ನಡುವಿನ ಅನಗತ್ಯ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ. ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಸಮಗ್ರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ತಂಪಾದ ತಲೆಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪು ಸಂಭವಿಸಿದರೂ ಸಹ, ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್: ಖರಕ್ ಮರುಭೂಮಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಿಸಿ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ತೊಡಕುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಯುದ್ಧ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಆದೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ನನ್ನ ಸರದಿ ಬಂದಾಗ, ನಾನು ವಿನಾಶದ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸಿತು. ಅಭಿಯಾನವು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಆಡುತ್ತದೆ, ವಿಜಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಮುಂದುವರಿಸಿ ಹೋಮ್ವರ್ಲ್ಡ್ ಕುರಿತು ವೆಬ್ಸೈಟ್: ಖರಕ್ ಮರುಭೂಮಿ
ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಹಿತ್ಯದ ಇತರ ಆಟಗಳು: