ផ្ទៃខាងក្រោយនៃហ្គេមគឺជាមូលដ្ឋានមួយសម្រាប់បទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ Unity គឺជាម៉ាស៊ីនដ៏ខ្លាំងមួយ ដែលប្រើសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម 2D និង 3D។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយដ៏ទាក់ទាញនៅក្នុងប្រភេទហ្គេមទាំងពីរ។ យើងនឹងពិនិត្យមើលលក្ខណៈពិសេសនៃបរិស្ថាន 2D និង 3D ហើយបង្ហាញអ្នកពីរបៀបដែលអ្នកអាចធ្វើឱ្យពិភពហ្គេមរបស់អ្នកមានជីវិតរស់រវើក។
ហ្គេម 2D៖ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាផ្ទៃខាងក្រោយ
នៅពេលរចនាផ្ទៃខាងក្រោយ 2D នៅក្នុង Unity វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការពិចារណាពីអារម្មណ៍ និងសោភ័ណភាពនៃហ្គេមរបស់អ្នក។ អ្នកអាច spriteស្រទាប់ ប្រើដើម្បីបង្កើតជម្រៅ និងចលនា។ ការរមូរ Parallax គឺជាបច្ចេកទេសដ៏ពេញនិយមមួយដែលរូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយផ្លាស់ទីយឺតជាងវត្ថុខាងមុខដើម្បីបង្កើតភាពស៊ីជម្រៅ។ យកចិត្តទុកដាក់ផងដែរចំពោះពណ៌ និងរចនាប័ទ្មនៃក្រាហ្វិករបស់អ្នក ដើម្បីបង្កើតពិភពហ្គេមដែលចុះសម្រុងគ្នា។
ហ្គេម 3D៖ បង្កើតពិភពដ៏អស្ចារ្យ
នៅក្នុងហ្គេម 3D Unity ផ្តល់នូវវិធីកាន់តែច្រើនដើម្បីបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅទីនេះអ្នកលេងជាមួយពន្លឺ ស្រមោល និងវាយនភាព ដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសជាក់ស្តែង ឬរចនាប័ទ្ម។ អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ដីដើម្បីយកគំរូតាមទេសភាព និងបង្កើតជើងមេឃដ៏ធំជាមួយប្រអប់មេឃ។ វាក៏អាចធ្វើទៅបានផងដែរក្នុងការបញ្ចូលឥទ្ធិពលអាកាសធាតុថាមវន្ត និងពេលវេលានៃថ្ងៃដើម្បីធ្វើឱ្យពិភពហ្គេមរបស់អ្នកកាន់តែរស់រវើក។
គន្លឹះសម្រាប់ការរចនា
មិនថាអ្នកកំពុងធ្វើការលើហ្គេម 2D ឬ 3D ទេ មានគន្លឹះទូទៅមួយចំនួនដែលអ្នកគួរចងចាំ៖
- រក្សារចនាប័ទ្មរបស់អ្នកឱ្យជាប់លាប់៖ ត្រូវប្រាកដថាផ្ទៃខាងក្រោយរបស់អ្នកសមនឹងរចនាប័ទ្មទាំងមូលនៃហ្គេម។
- បង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ៖ ផ្ទៃខាងក្រោយរបស់អ្នកមិនគួរត្រូវការថាមពលកុំព្យូទ័រច្រើនពេកទេ។
- ពិសោធន៍ជាមួយផលប៉ះពាល់៖ ប្រើបែបផែនភាគល្អិត និងការលេងពន្លឺដើម្បីបង្កើតបរិយាកាស។
ការបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ហ្គេម 2D នៅក្នុង Unity
ការបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម 2D នៅក្នុង Unity ។ ផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានរចនាយ៉ាងល្អអាចធ្វើឱ្យហ្គេមរបស់អ្នកមើលឃើញ និងបង្កើតបរិយាកាសដ៏អស្ចារ្យ។
ជំហានជាមូលដ្ឋាន
- ការជ្រើសរើសក្រាហ្វិក៖ ចាប់ផ្តើមដោយជ្រើសរើសក្រាហ្វិកដែលអ្នកចង់ប្រើជាផ្ទៃខាងក្រោយ។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានបង្កើតដោយខ្លួនឯង ឬទទួលបានពីបណ្ណាល័យ។
- នាំចូលក្នុងយូនីធី៖ នាំចូលក្រាហ្វិកទៅក្នុងគម្រោង Unity របស់អ្នក។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយអូស និងទម្លាក់ចូលទៅក្នុងថតទ្រព្យសកម្ម។
- ការបង្កើតស្រទាប់ sprite៖ នៅក្នុង Unity អ្នកអាចបង្កើតស្រទាប់ផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់ផ្ទៃខាងក្រោយរបស់អ្នក។ ទាំងនេះជួយបង្កើតជម្រៅ និងរចនាសម្ព័ន្ធក្នុងការលេងរបស់អ្នក។
ការរមូរ Parallax
មុខងារដ៏ពេញនិយមមួយនៅក្នុងហ្គេម 2D គឺការរមូរ parallax ។ វាបង្កើតអារម្មណ៍នៃជម្រៅដោយការមានកម្រិតផ្សេងគ្នាផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនផ្សេងគ្នា។
- ការបង្កើតស្រទាប់ជាច្រើន។៖ បែងចែកផ្ទៃខាងក្រោយរបស់អ្នកទៅជាស្រទាប់ជាច្រើន (ផ្ទៃខាងមុខ ដីកណ្តាល ផ្ទៃខាងក្រោយ)។
- ការសរសេរកម្មវិធីបែបផែន Parallax៖ ប្រើស្គ្រីបដើម្បីបង្កើតបែបផែន parallax ។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយការកំណត់ល្បឿនចលនានៃកម្រិតនីមួយៗខុសៗគ្នា។
ពន្លឺនិងផលប៉ះពាល់
ពន្លឺត្រឹមត្រូវ និងបែបផែនរូបភាពអាចនាំឱ្យផ្ទៃខាងក្រោយរបស់អ្នកមានជីវិត។
- ការបន្ថែមពន្លឺ៖ ប្រើភ្លើងរបស់ Unity ដើម្បីបង្កើតស្រមោល និងបន្លិច។
- ផលប៉ះពាល់ភាគល្អិត៖ ពិចារណាថាតើឥទ្ធិពលភាគល្អិតដូចជាស្លឹកធ្លាក់ចុះ ឬភ្លៀងអាចបន្ថែមជម្រៅដល់ផ្ទៃខាងក្រោយ។
ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងការអនុវត្ត
វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលផ្ទៃខាងក្រោយមិនប្រើថាមពលដំណើរការច្រើនពេក។
- ទំហំរូបភាព និងគុណភាពបង្ហាញ៖ សូមប្រាកដថាក្រាហ្វិកមិនធំពេក ហើយគុណភាពបង្ហាញគឺសមរម្យសម្រាប់ហ្គេមរបស់អ្នក។
- ការប្រើប្រាស់ធនធានប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព៖ ប្រើបច្ចេកទេសដូចជា sprite atlasing ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាព។
ការបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយនៅក្នុង Unity សម្រាប់ហ្គេម 2D ទាមទារការថែទាំ និងការច្នៃប្រឌិត។ ដោយប្រើស្រទាប់ ការរមូរ parallax និងបែបផែនមើលឃើញ អ្នកអាចបង្កើតពិភពហ្គេមដ៏រស់រវើក និងទាក់ទាញ។ ចងចាំជានិច្ចដើម្បីរក្សាតុល្យភាពរវាងសោភ័ណភាពនិងការសម្តែង។ ជាមួយនឹងគន្លឹះ និងបច្ចេកទេសទាំងនេះ អ្នកនឹងត្រូវបានបំពាក់យ៉ាងល្អ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យហ្គេមរបស់អ្នកនូវផ្ទៃខាងក្រោយដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។
ការបង្កើតស្រទាប់ sprite នៅក្នុង Unity
ស្រទាប់ Sprite គឺជាឧបករណ៍មូលដ្ឋាននៅក្នុង Unity សម្រាប់បន្ថែមជម្រៅ និងវាយនភាពទៅក្នុងហ្គេម 2D។ ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំធាតុផ្សេងគ្នានៃហ្គេមរបស់អ្នកទៅជាស្រទាប់ដាច់ដោយឡែក។
ការណែនាំជាជំហាន ៗ
- កំពុងរៀបចំ sprites របស់អ្នក។
- ត្រូវប្រាកដថា sprites របស់អ្នកនៅក្នុងឯកសាររូបភាព (ដូចជា PNG ឬ JPG) ។
- នាំចូល sprites ទៅក្នុងគម្រោង Unity របស់អ្នកដោយអូសពួកវាទៅក្នុងថតឯកសារ។
- ការបង្កើត GameObject ថ្មី។
- នៅក្នុង Unity សូមចូលទៅកាន់ទិដ្ឋភាពឋានានុក្រម។
- បង្កើត GameObject ថ្មីដោយចុចកណ្ដុរស្ដាំ ហើយជ្រើសរើស 'Create Empty'។
- ការបន្ថែមឧបករណ៍បង្ហាញ sprite
- ជ្រើសរើស GameObject ដែលទើបបង្កើតថ្មី។
- នៅក្នុងបង្អួច Inspector បន្ថែម Sprite Renderer ដោយជ្រើសរើស Add Component > Rendering > Sprite Renderer។
- ការចាត់តាំងរបស់ sprite
- នៅក្នុងម៉ឺនុយ Sprite Renderer អ្នកនឹងឃើញជម្រើសមួយហៅថា 'Sprite' ។
- ទាញ sprite របស់អ្នកពីទ្រព្យសកម្មចូលទៅក្នុងប្រអប់នេះ ឬចុចលើប្រអប់ដើម្បីជ្រើសរើស sprite ពីទ្រព្យសម្បត្តិដែលបាននាំចូលរបស់អ្នក។
- ការលៃតម្រូវការកំណត់ស្រទាប់
- Unity អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំ sprite របស់អ្នកទៅជាស្រទាប់ផ្សេងៗគ្នា។
- ចូលទៅកាន់ Sprite Renderer ហើយស្វែងរកជម្រើស 'Sorting Layer'។
- បង្កើតស្រទាប់ថ្មី ឬជ្រើសរើសស្រទាប់ដែលមានស្រាប់។ អ្នកអាចកែតម្រូវលំដាប់នៃស្រទាប់ដើម្បីកំណត់ថា sprite ណាមួយលេចឡើងមុន ឬបន្ទាប់ពី sprite ផ្សេងទៀត។
- លៃតម្រូវទីតាំងនិងមាត្រដ្ឋាន
- ប្រើឧបករណ៍ផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង Unity ដើម្បីកែតម្រូវទីតាំង ការបង្វិល និងមាត្រដ្ឋាននៃ sprite របស់អ្នក។
- នេះមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់ការសម្រេចបាននូវជម្រៅ និងទស្សនវិស័យត្រឹមត្រូវក្នុងការលេងរបស់អ្នក។
- ធ្វើម្តងទៀតសម្រាប់ sprites បន្ថែមទៀត
- ដំណើរការនេះម្តងទៀតសម្រាប់ sprites ទាំងអស់ដែលអ្នកចង់ប្រើនៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក។
- ដោយប្រើស្រទាប់ជាច្រើន អ្នកអាចបង្កើតឈុតឆាកស្មុគស្មាញជាមួយផ្ទៃខាងមុខ កណ្តាល និងផ្ទៃខាងក្រោយ។
ស្រទាប់ Sprite អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញរចនាសម្ព័ន្ធហ្គេម 2D របស់អ្នកនៅក្នុង Unity និងបង្កើតបរិយាកាសថាមវន្ត។ តាមរយៈការដាក់ sprites ផ្សេងៗគ្នា អ្នកអាចបង្កើតជម្រៅ និងពិភពហ្គេមដ៏រស់រវើក។ សាកល្បងជាមួយការកំណត់ និងទីតាំងផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីទទួលបានប្រសិទ្ធិភាពល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេមរបស់អ្នក។
បញ្ហា៖ កាមេរ៉ាមិនបង្ហាញផ្ទៃខាងក្រោយទេ។
ប្រសិនបើកាមេរ៉ានៅក្នុង Unity មិនបង្ហាញផ្ទៃខាងក្រោយនៃហ្គេមរបស់អ្នក វាអាចមានហេតុផលជាច្រើន។ នេះគឺជាហេតុផលទូទៅមួយចំនួន និងដំណោះស្រាយដែលបានស្នើដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។
មូលហេតុ និងដំណោះស្រាយដែលអាចកើតមាន
- ការកំណត់កាមេរ៉ា
- ពិនិត្យទីតាំង និងការតំរង់ទិសរបស់កាមេរ៉ា។ ត្រូវប្រាកដថាវាកំពុងប្រឈមមុខនឹងទិសដៅត្រឹមត្រូវ ហើយផ្ទៃខាងក្រោយស្ថិតនៅក្នុងទិដ្ឋភាព។
- ពិនិត្យមើល 'ជិត' និង 'ឆ្ងាយ' យន្តហោះច្រឹបនៃសមាសធាតុកាមេរ៉ា ដើម្បីធានាថាផ្ទៃខាងក្រោយធ្លាក់ក្នុងដែនកំណត់ទាំងនេះ។
- ការកំណត់ភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ និងស្រទាប់
- ពិនិត្យមើលថាតើផ្ទៃខាងក្រោយ និងកាមេរ៉ាស្ថិតនៅក្នុងស្រទាប់ដូចគ្នា ឬនៅក្នុងស្រទាប់ដែលត្រូវគ្នា។
- នៅក្នុង Unity អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្រទាប់មួយចំនួនអាចមើលឃើញ ឬមើលមិនឃើញដោយកាមេរ៉ា។ សូមប្រាកដថាស្រទាប់ដែលមានផ្ទៃខាងក្រោយអាចមើលឃើញដោយកាមេរ៉ា។
- អ្នកបង្ហាត់ Sprite
- ពិនិត្យមើលការកំណត់ sprite renderer ។ ត្រូវប្រាកដថា 'តម្រៀបស្រទាប់' និង 'លំដាប់ក្នុងស្រទាប់' ត្រូវបានកំណត់ ដូច្នេះផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។
- ប្រភេទកាមេរ៉ា
- ពិនិត្យមើលថាតើអ្នកកំពុងប្រើកាមេរ៉ាអ័រគីដេសម្រាប់ឈុត 2D និងកាមេរ៉ាទស្សនវិស័យសម្រាប់ឈុត 3D ដែរឬទេ។ ប្រភេទនៃកាមេរ៉ាអាចប៉ះពាល់ដល់របៀបដែលវត្ថុត្រូវបានបង្ហាញ។
- តម្លាភាពនិងភាពមើលឃើញ
- សូមប្រាកដថាផ្ទៃខាងក្រោយមិនមានតម្លាភាព ឬការកំណត់អាល់ហ្វានៅក្នុងកម្មវិធីបង្ហាញ sprite មិនទាបពេកទេ។
- ពិនិត្យមើលផងដែរថាតើវត្ថុផ្សេងទៀតអាចបិទបាំងផ្ទៃខាងក្រោយដែរឬទេ។
- ភ្លើងបំភ្លឺនិងសម្ភារៈ
- ក្នុងករណីខ្លះ ពន្លឺ ឬសម្ភារៈនៃផ្ទៃខាងក្រោយអាចប៉ះពាល់ដល់ថាតើវាបង្ហាញបានត្រឹមត្រូវ។ សាកល្បងជាមួយនឹងការកំណត់ផ្សេងគ្នាដើម្បីមើលថាតើវាដោះស្រាយបញ្ហាឬអត់។
បញ្ហាកាមេរ៉ាមិនបង្ហាញផ្ទៃខាងក្រោយអាចបណ្តាលមកពីកត្តាផ្សេងៗ។ តាមរយៈការត្រួតពិនិត្យជាប្រព័ន្ធ និងកែសម្រួលទិដ្ឋភាពខាងលើ អ្នកគួរតែអាចស្វែងរកមូលហេតុ និងជួសជុលវាបាន។ Unity ផ្តល់នូវជម្រើសនៃការកំណត់ជាច្រើន ដូច្នេះវាជាដំណើរការសាកល្បង និងកំហុសរហូតទាល់តែអ្វីៗបង្ហាញត្រឹមត្រូវ។
ការយល់ដឹង និងការកែតម្រូវលំដាប់លំដោយនៅក្នុងស្រទាប់តម្រៀបរបស់ Unity
នៅក្នុងប្រព័ន្ធតម្រៀបស្រទាប់របស់ Unity លំដាប់ដែលស្រទាប់ផ្សេងគ្នាលេចឡើងត្រូវបានកំណត់ដោយលំដាប់តម្រៀបនៅក្នុងស្រទាប់។ នេះគឺជាចំណុចសំខាន់ៗអំពីរបៀបទទួលស្គាល់ និងកែតម្រូវសម្រាប់រឿងនេះ៖
- ចូលដំណើរការតម្រៀបស្រទាប់៖ ចូលទៅកាន់ GameObject's Sprite Renderer របស់អ្នក ហើយស្វែងរកជម្រើស "Sorting Layer"។
- លំដាប់នៃស្រទាប់៖ ស្រទាប់តម្រៀបត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់ដែលពួកវាត្រូវបានកំណត់នៅក្នុង "ការកំណត់គម្រោង" ក្រោម "ស្លាក និងស្រទាប់"។ ស្រទាប់ខាងលើនៅក្នុងបញ្ជីនេះលេចឡើងនៅផ្នែកខាងលើ ហើយស្រទាប់ខាងក្រោមលេចចេញនៅឆ្ងាយបំផុត។
- ការកែតម្រូវលំដាប់លំដោយ៖ អ្នកអាចកែសម្រួលលំដាប់តម្រៀបក្នុងស្រទាប់មួយដោយការបង្កើន ឬបន្ថយលំដាប់ក្នុងតម្លៃស្រទាប់ក្នុង Sprite Renderer ។ តម្លៃខ្ពស់ផ្លាស់ទី sprite ទៅមុខ តម្លៃទាបផ្លាស់ទីវាទៅក្រោយ។
ការកំណត់ទាំងនេះជួយអ្នកគ្រប់គ្រងពីរបៀបដែល sprites និងវត្ថុត្រូវបានបង្ហាញដោយទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។
ការធ្វើឱ្យផ្ទៃខាងក្រោយ 2D ប្រសើរឡើងនៅក្នុងយូនីធី៖ ការណែនាំជាក់ស្តែង
នៅពេលរចនាផ្ទៃខាងក្រោយ 2D នៅក្នុង Unity មានទិដ្ឋភាពជាច្រើនដែលត្រូវពិចារណា ដើម្បីធានាបាននូវការបង្ហាញ និងដំណើរការល្អបំផុត។ នេះគឺជាចំណុចសំខាន់ៗមួយចំនួន៖
គុណភាពបង្ហាញក្រាហ្វិក និងទម្រង់
គុណភាពបង្ហាញនៃក្រាហ្វិកគួរតែត្រូវបានសម្របទៅនឹងដំណោះស្រាយនៃហ្គេម និងវេទិកាគោលដៅ។ ក្រាហ្វិកដែលមានទំហំធំពេកអាចប្រើទំហំផ្ទុកដែលមិនចាំបាច់ និងប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការ ខណៈដែលក្រាហ្វិកដែលតូចពេកអាចមើលទៅមិនច្បាស់។ ទម្រង់ទូទៅសម្រាប់ក្រាហ្វិក 2D នៅក្នុង Unity គឺ PNG ព្រោះវាគាំទ្រតម្លាភាព និងផ្តល់នូវគុណភាពល្អជាមួយនឹងទំហំឯកសារតូច។
ផលប៉ះពាល់ Parallax
ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតបែបផែន parallax ដែលស្រទាប់ផ្សេងគ្នានៃផ្ទៃខាងក្រោយផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នា អ្នកគួរតែបង្កើតស្រទាប់នីមួយៗក្នុងក្រាហ្វិកដាច់ដោយឡែក។ វាធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការគ្រប់គ្រងចលនាទាក់ទងនៃស្រទាប់នីមួយៗនៅក្នុង Unity។
ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព
វាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យក្រាហ្វិកប្រសើរឡើង ដើម្បីកាត់បន្ថយពេលវេលាផ្ទុក និងការប្រើប្រាស់អង្គចងចាំ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការដកភីកសែលដែលមិនចាំបាច់ចេញ និងការប្រើប្រាស់វាយនភាព atlas ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវក្រាហ្វិកជាច្រើនចូលទៅក្នុងវាយនភាពតែមួយ។
ក្រាហ្វិចដែលអាចដាក់បាន។
សម្រាប់ហ្គេមដែលផ្ទៃខាងក្រោយកើតឡើងវិញ (ឧ. ហ្គេមរត់ប្រណាំង) ក្រាហ្វិកគួរតែត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យពួកវាអាចភ្ជាប់គ្នាយ៉ាងរលូន។ នេះតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំផែនការយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីធានាថាគែមនៃក្រាហ្វិកសមជាមួយគ្នា។
ការសម្របខ្លួនទៅនឹងទំហំអេក្រង់ផ្សេងៗគ្នា
ក្រាហ្វិករបស់អ្នកគួរត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យមើលទៅល្អនៅលើទំហំអេក្រង់ផ្សេងៗគ្នា។ នេះអាចសម្រេចបានដោយប្រើសមាមាត្រដែលសមនៅក្នុង Unity ដែលធានាថាផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅលើឧបករណ៍ផ្សេងៗ។
រចនាប័ទ្មសិល្បៈ
រចនាប័ទ្មសិល្បៈនៃផ្ទៃខាងក្រោយគួរតែត្រូវគ្នានឹងសោភ័ណភាពទាំងមូលនៃហ្គេម។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការមានរូបរាងជាប់លាប់ដែលធ្វើឱ្យពិភពហ្គេមគួរឱ្យជឿ និងទាក់ទាញ។
ដោយរក្សាទុកចំណុចទាំងនេះក្នុងចិត្ត អ្នកអាចបង្កើតផ្ទាំងរូបភាព 2D ដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងមុខងារសម្រាប់ហ្គេមរបស់អ្នកនៅក្នុង Unity ។
ឥទ្ធិពលនៃផ្ទៃខាងក្រោយហ្គេមលើរចនាប័ទ្មរួមនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម
នៅក្នុងពិភពនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ផ្ទៃខាងក្រោយនៃហ្គេមដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងរចនាប័ទ្មរួមរបស់វា។ នេះអនុវត្តចំពោះការបង្ហាញដែលមើលឃើញ ក៏ដូចជាមេកានិចនៃហ្គេម និងរឿងរ៉ាវដែលបានប្រាប់។ នៅទីនេះយើងមើលពីរបៀបដែលផ្ទៃខាងក្រោយហ្គេមមានឥទ្ធិពលលើរចនាប័ទ្មទាំងមូលនៃហ្គេម។
សារៈសំខាន់នៃផ្ទៃខាងក្រោយ
ផ្ទៃខាងក្រោយនៃហ្គេមរួមមានការកំណត់ ប្រធានបទ និងរឿងរបស់វា។ វាគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដែលពិភពហ្គេមទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ការកំណត់ប្រវត្តិសាស្ត្រដូចជាយុគសម័យកណ្តាល ពិភពអនាគត ឬបរិយាកាសដ៏អស្ចារ្យ - ទាំងអស់នេះមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលហ្គេមត្រូវបានរចនាឡើង។ ជម្រើសនៃផ្ទៃខាងក្រោយកំណត់ប្រភេទតួអង្គ បរិយាកាសដែលហ្គេមកើតឡើង និងជាញឹកញាប់ប្រភេទនៃបញ្ហាប្រឈមដែលអ្នកប្រឈមមុខក្នុងនាមជាអ្នកលេង។
រចនាប័ទ្មមើលឃើញនិងបរិយាកាស
រចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញរបស់ហ្គេមត្រូវបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដោយផ្ទៃខាងក្រោយរបស់វា។ ក្រាហ្វិក ក្ដារលាយពណ៌ ប្រភេទនៃពន្លឺ និងផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញ - ធាតុទាំងអស់នេះត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីបង្កើតពិភពលោកដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។ ហ្គេមដែលងងឹត និងក្រោយអាប៉ូកាលីបទិកទំនងជានឹងប្រើក្ដារលាយពណ៌ និងពន្លឺភ្លើងខុសពីការផ្សងព្រេងដ៏ភ្លឺស្វាង និងរីករាយ។
មេកានិកហ្គេម និងការលេងហ្គេម
ជម្រើសនៃផ្ទៃខាងក្រោយក៏មានឥទ្ធិពលលើមេកានិចហ្គេមផងដែរ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានភាពត្រឹមត្រូវជាប្រវត្តិសាស្ត្រ អ្នកនឹងមិនអាចរកឃើញអាវុធ ឬបច្ចេកវិទ្យានាពេលអនាគតនោះទេ ខណៈដែលនៅក្នុងពិភពវិទ្យាសាស្ត្រវិទ្យាសាស្ត្របច្ចេកវិទ្យាទំនើប និងយានអវកាសអាចជាស្តង់ដារ។ បរិយាកាស និងការកំណត់ក៏កំណត់ថាតើប្រភេទសកម្មភាព និងបេសកកម្មបែបណាដែលសមហេតុផល និងរីករាយសម្រាប់អ្នកក្នុងនាមជាអ្នកលេង។
ការនិទានរឿង និងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ
ផ្ទៃខាងក្រោយក៏សំខាន់ផងដែរចំពោះប្រភេទរឿងដែលហ្គេមប្រាប់ និងរបៀបដែលតួអង្គត្រូវបានបង្កើតឡើង។ រឿងដែលបានកំណត់នៅក្នុងអនាគត dystopian នឹងខុសគ្នាពីឈុតមួយនៅក្នុងនគរវេទមន្តនៅក្នុងប្រធានបទរបស់វា និងជម្លោះដែលវាដោះស្រាយ។ សាច់រឿង និងតួអង្គត្រូវតែសមឥតខ្ចោះចូលទៅក្នុងពិភពលោកដើម្បីឱ្យមានភាពជឿជាក់ និងទាក់ទាញ។
សរុបមក ផ្ទៃខាងក្រោយនៃហ្គេមគឺជាទិដ្ឋភាពជាមូលដ្ឋាននៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ដែលកំណត់រចនាប័ទ្មទាំងមូល និងបទពិសោធន៍លេងហ្គេមយ៉ាងសំខាន់។ វាកំណត់ការបង្ហាញរូបភាព មេកានិចហ្គេម ការនិទានរឿង និងបរិយាកាសនៃហ្គេម។ ក្នុងនាមជាអ្នកលេង អ្នកនឹងជួបប្រទះពិភពលោកដ៏ពិសេសមួយតាមរយៈផ្ទៃខាងក្រោយ ដែលធ្វើអោយអ្នកនៅក្នុងសាច់រឿងរបស់វា និងបង្កើតបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។
ឥទ្ធិពលនៃផ្ទៃខាងក្រោយលើអារម្មណ៍នៃហ្គេម
ផ្ទៃខាងក្រោយនៃហ្គេម ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាពិភពហ្គេម ឬការកំណត់ គឺជាកត្តាសំខាន់នៅក្នុងបទពិសោធន៍លេងហ្គេម។ នេះរួមបញ្ចូលមិនត្រឹមតែតំណាងដែលមើលឃើញប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងប្រវត្តិសាស្រ្ត វប្បធម៌ និងច្បាប់ដែលអនុវត្តនៅក្នុងពិភពលោកនេះ។ ផ្ទៃខាងក្រោយរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់បរិយាកាស និងមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលអ្នកលេងជួបប្រទះ និងបកស្រាយហ្គេម។
ការជ្រមុជដោយមើលឃើញ និងសោតទស្សន៍
ការរចនាក្រាហ្វិក និងសូរស័ព្ទនៃហ្គេមដើរតួនាទីយ៉ាងធំក្នុងការបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ។ ពិភពលោកដ៏លម្អិត និងគួរឱ្យជឿជាក់អាចបញ្ចូលអ្នកលេងឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅទៅក្នុងហ្គេម។ សោភ័ណភាពដែលមើលឃើញ ចាប់ពីការរចនាតួអង្គរហូតដល់ទេសភាព ក៏ដូចជាឥទ្ធិពលសំឡេង និងតន្ត្រី បង្កើតបរិយាកាសដែលមានឥទ្ធិពលលើអារម្មណ៍ និងប្រតិកម្មរបស់អ្នកលេង។
ការនិទានរឿង និងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ
រឿងរ៉ាវខាងក្រោយរបស់ហ្គេម ចាក់គ្រឹះសម្រាប់ការនិទានរឿង និងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ។ ពិភពលោកដ៏សំបូរបែប និងមានការគិតយ៉ាងល្អជាមួយនឹងរឿងដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍អាចជំរុញអ្នកលេងឱ្យស្វែងយល់បន្ថែមអំពីពិភពលោក និងប្រជាជនរបស់វា។ នេះលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការចូលរួម និងការរក្សានៅក្នុងហ្គេម។
ការលេងហ្គេម និងមេកានិចហ្គេម
ផ្ទៃខាងក្រោយនៃហ្គេមក៏អាចជះឥទ្ធិពលលើមេកានិក និងការលេងហ្គេមផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ហ្គេមដែលបានកំណត់នៅក្នុងពិភពអនាគតអាចបំពាក់នូវបច្ចេកវិទ្យា និងអាវុធទំនើបៗ ខណៈដែលហ្គេមដែលមានការកំណត់បែបប្រវត្តិសាស្ត្រផ្តោតលើធាតុពិត និងសហសម័យ។ ទិដ្ឋភាពទាំងនេះកំណត់ពីរបៀបដែលអ្នកលេងប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយពិភពហ្គេម និងយកឈ្នះលើបញ្ហាប្រឈមនានា។
ទិដ្ឋភាពសង្គម និងវប្បធម៌
ទិដ្ឋភាពវប្បធម៌ និងសង្គមនៃផ្ទៃខាងក្រោយនៃហ្គេម បន្ថែមទៅលើភាពស៊ីជម្រៅ និងភាពជឿជាក់នៃពិភពហ្គេម។ ហ្គេមដែលរួមបញ្ចូលវប្បធម៌ រចនាសម្ព័ន្ធសង្គម និងទស្សនៈពិភពលោកផ្សេងៗគ្នា ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍កាន់តែសម្បូរបែប និងអាចជួយលើកកម្ពស់ការយល់ចិត្ត និងការយល់ដឹងផងដែរ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
មិនថាអ្នកកំពុងធ្វើការលើវេទិកា 2D ឬហ្គេមផ្សងព្រេង 3D នោះទេ ការរចនាផ្ទៃខាងក្រោយនៅក្នុង Unity គឺជាកត្តាសំខាន់នៅក្នុងបទពិសោធន៍លេងហ្គេម។ ជាមួយនឹងឧបករណ៍ និងបច្ចេកទេសត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចបង្កើតពិភពលោកដែលទាក់ទាញ និងរីករាយជាមួយអ្នកលេង។ ប្រើថាមពលនៃ Unity ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដើម្បីនាំមកនូវចក្ខុវិស័យរបស់អ្នក!
ព័ត៌មានបន្ថែមមាននៅក្នុង សៀវភៅណែនាំឯកភាព