Happenlance គឺជាល្បែងផ្គុំរូបវេទិកាដែលបង្កើតឡើងដោយ Phillip Trudeau-Tavara ។ អ្នកគ្រប់គ្រង Sir Happenlance ដែលជាអ្នកជិះសេះដែលមានលំពែងវែងមួយ ហើយទម្លាក់ត្រង់ទៅក្នុងគុកងងឹត។ មិនមានការពន្យល់ឬ turorial ។ ប៉ុន្តែអ្នកមិននៅម្នាក់ឯងទេ ខណៈដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចចូលរួមដើម្បីជួយ ឬរារាំងដំណើរផ្សងព្រេង។
ការចាប់ផ្តើមនៃសុភមង្គល
បទបង្ហាញរបស់ Happenlance មានលក្ខណៈតូចតាច ដោយមិនមានការណែនាំ ការណែនាំ និងម៉ឺនុយតូចជាង។ ពេលចាប់ផ្តើមហ្គេមថ្មី Sir Happenlance ធ្លាក់ពីលើរូងភ្នំក្រោមដី។ អ្នកត្រូវតែធ្វើវាទៅកាន់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យផ្សេងៗ ដែលមានទីតាំងផ្ទាល់នៅខាងលើ ឬនៅពីក្រោយរបាំងមុខ។ Sir Happenlance ទៅមុខដោយសេរី ឬដកថយ ហើយលោតខ្លីៗ។ ទម្រង់សំខាន់នៃចលនារបស់គាត់គឺ តុដេកបង្គោល ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់លំពែងរបស់គាត់។ អាវុធនេះត្រូវបានដាក់នៅលើទីតាំងរបស់កណ្ដុរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការបង្វិលពេញ 360 ដឺក្រេ។ មុំ និងល្បឿនពិតប្រាកដនៃលំពែងកំណត់គន្លងរបស់ Sir Happenlance ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារដាវនៅចុងបញ្ចប់ វាក៏អាចប្រើដើម្បីរើសវត្ថុ ជញ្ជីងជញ្ជាំង និងខ្មាំងសត្រូវ។
ដំណើរដ៏គ្រោះថ្នាក់
ឧប្បត្តិហេតុមានគ្រោះថ្នាក់ជាច្រើន។ Knights ខ្មាំងសត្រូវចូលក្នុងខណៈពេលដែលអ្នកបាញ់ព្រួញលាក់ដើម្បីបាញ់អ្នកនៅពេលដែលអ្នកឡើង។ វាក៏មានស្នាមប្រេះ រណ្តៅ និងកម្អែលភ្នំភ្លើងជាច្រើនដែលត្រូវព្រួយបារម្ភផងដែរ។ ប្រសិនបើ Sir Happenlance ស្លាប់ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរ គាត់នឹងរស់ឡើងវិញនៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យចុងក្រោយ។ ការប្រឈមបន្ថែមនេះអាចមានទាំងការរំភើប និងស្ទើរតែខកចិត្ត។ ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យមិនមានលក្ខណៈសប្បុរសពេកទេ។
ផ្លាស់ទី
រាល់ចលនាគឺមានគ្រោះថ្នាក់ ដោយសារឧបសគ្គ និងការប្រឈមនានាត្រូវបានឈ្នះតាមរយៈការអនុវត្តន៍ដ៏លំបាក ឬសំណាងបន្តិច។ អ្នកលេងទំនងជាមិនអាចឆ្លងផុតកម្រិតមួយដោយធម្មជាតិ ដោយប្រើតែជំនាញដែលទទួលបានរបស់ពួកគេ។ អ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យរៀនពីកំហុសរបស់អ្នក ដោយការពេញចិត្តក្នុងការយកឈ្នះលើឧបសគ្គដែលហាក់ដូចជាមិនអាចទៅរួចមួយដង ហើយបន្ទាប់មកវាយបំបែកកំណត់ត្រាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបន្ថែមទៀត។
របៀបហ្គេម
Happenlance ផ្តល់ជូននូវរបៀបអនឡាញចំនួនពីរ៖ Co-op និង PvP ។ អតីតគឺជាយុទ្ធនាការសំខាន់ ដោយមានអ្នកលេងទី XNUMX ចូលរួមផ្តាច់មុខតាមអ៊ីនធឺណិត។ មិនមានជម្រើសក្នុងស្រុកទេ ដោយសារអ្នកលេងទាំងពីរមានសេរីភាពក្នុងការដើរលេងជាមួយកាមេរ៉ាពេញស៊ុមឯករាជ្យរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងអាចទាក់ទងជាមួយលំពែង និងដងខ្លួនរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យដៃគូបង្កើនកម្រិតគ្នាទៅវិញទៅមក និងបញ្ចប់កម្រិតកាន់តែលឿន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏អាចប៉ះទង្គិចគ្នាដោយចៃដន្យ និងរំខានដល់ការយោលរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ តាមរបៀបមួយ សហប្រតិបត្តិអាចត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាការប្រណាំងរហូតដល់ទីបញ្ចប់តាមគោលបំណង។
ម៉្យាងវិញទៀត PvP ត្រូវបានប្រយុទ្ធនៅលើសង្វៀនដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានពិន្ទុដោយការចាក់ដោយជោគជ័យលើគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ មានកម្រិតផ្សេងៗគ្នាមួយចំនួន រួមទាំងថ្នាក់ដែលមានរណ្តៅ និងកន្លែងផ្សេងទៀតដែលព័ទ្ធជុំវិញពិភពលោកគ្មានទីបញ្ចប់ទាំងសងខាង កំពូល និងបាត។ មិនមានការកំណត់ជុំឬការកំណត់ពេលវេលាទេ ហើយអ្នកលេងទាំងពីរត្រូវតែសម្រេចចិត្តពេលដែលពួកគេរីករាយនឹងលទ្ធផលបច្ចុប្បន្ន។
ម៉ឺនុយ
របៀបទាំងពីរប្រើម៉ឺនុយដែលខ្វះខាតខ្លាំង ហើយមិនទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពី UI ដើមរបស់ Steam ទេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងរៀបចំហ្គេម ពួកគេត្រូវតែជ្រើសរើសរបៀបអនឡាញម្តងទៀត ដើម្បីស្វែងយល់ពីលេខកូដបន្ទប់តែមួយគត់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ទៀតអាចបញ្ចូលលេខកូដដើម្បីចូលរួម។ ជាមួយនឹងមូលដ្ឋានអ្នកលេងតូចមិនគួរឱ្យជឿ អ្នកទំនងជាមិនអាចស្វែងរកការប្រកួតចៃដន្យបានទេ។ អ្នកនឹងទំនងជាត្រូវរៀបចំការដំឡើងអ្នកលេងច្រើនតែម្នាក់ឯងរវាងមិត្តភ័ក្តិ ការមិនចុះសម្រុង ឬនៅលើក្តារសារ។
បាតុភូតដូចជាពាក្យសម្ដី
Happenlance ហាក់បីដូចជាមិនដូចហ្គេមឯកត្តជន ដែលអ្នកអាចលេងក្នុងភាពឯកជនក្រៅបណ្តាញពេញលេញ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងពីខ្លឹមសារ ការលេងហ្គេម និងសោភ័ណភាព មានអារម្មណ៍ថាវាមានន័យដើម្បីចែករំលែកតាមរបៀបណាមួយ។ នេះអាចរាប់បញ្ចូលទាំងការប្រាប់មិត្តភ័ក្តិដោយការនិយាយផ្ទាល់មាត់ ឬស្វែងរកហ្គេមជាត្បូងតូចមួយនៅលើ YouTube ឬ Twitch សម្រាប់អ្នកដទៃ និងខ្លួនអ្នកដើម្បីស្វែងរក។ នេះធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការណែនាំវាយ៉ាងងាយស្រួល។ ផ្ទុយទៅវិញ សូមពិចារណា Happenlance ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតវីដេអូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ឬផ្សាយផ្ទាល់ហ្គេមនេះ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋានអំពីហេតុការណ៍
Happenlance មានគំនិតល្អៗជាច្រើន ប៉ុន្តែទោះបីជាវាជាផលិតផលដែលបានបញ្ចប់ក៏ដោយ វាបានមកជាទម្រង់បញ្ឈរ ឬហ្គេមដំបូង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានរួមបញ្ចូលសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីបង្កើតភាពសប្បាយរីករាយរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមិនមានគុណភាពនៃជីវិតអ្វីទាំងអស់។ ការហៅ Happenlance ជាប្រដាប់ក្មេងលេងនិម្មិតជំនួសឱ្យហ្គេមវីដេអូប្រហែលជាត្រឹមត្រូវជាងនេះបន្តិច។
បន្តទៅ ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃហ្គេម និងអត្ថបទចម្រៀង
នៅទីនេះវាទៅ ទំព័រស្ទីម Happenlance