ცნობილ ზებუნებრივი მითოლოგიის ახალი და ავთენტური ხედვით, Vampyr-ის თამამი RPG ამბიცია არის მოგატყუოთ, რომ დაცხრილოთ თქვენი საკუთარი ქვესტი მიმწოდებლები.
ვამპირის მიმოხილვა
მოატყუეთ ლონდონის მოქალაქეები და განიცადეთ თქვენი საშინელი წყურვილის ჩაქრობის შედეგები. თამაში წარმოგიდგენთ რამდენიმე დიდ გადაწყვეტილებას, რომლებიც, როგორც წესი, ანაზღაურდება, თუმცა მის ბრძოლას არ აქვს საკმარისი სიმწვავე, რათა აიძულოთ თქვენ გამოხვიდეთ თქვენი კომფორტის ზონიდან და შეხვიდეთ ბნელ, მორალურად ნაცრისფერ სამყაროში. სადაც Vampyr გამოირჩევა, არის ლონდონის შესანიშნავი დასვენება პირველი მსოფლიო ომის დროს და ესპანური გრიპის ეპიდემიის დროს. ეს არის ჭუჭყიანი ქალაქი, რომელიც უნდა გამოიკვლიოთ მიხვეულ-მოხვეული ბილიკებით, რიყის ქვის ეზოებით, ბინძური კანალიზაციისა და ფართო შენობებით, რომლებიც ერწყმის ამაღელვებელ, სიმებიანი საუნდტრეკს და ქმნის მკვრივ, სევდიან ატმოსფეროს ქალაქის გარეუბანში.
კონტრასტებს
კონტრასტის დიდი გრძნობა ვამპირში ცენტრალური თემაა. თქვენ დაინახავთ მე-20 საუკუნის დასაწყისის ინგლისური არისტოკრატიის პოზურ და ღირსეულ ეტიკეტს, რომელიც ეწინააღმდეგება ქალაქის მახინჯ, ჭუჭყიან წიაღს. თუნდაც ჩვენი გმირი, ექიმი და ახლად გამოჩენილი ვამპირი Dr. თავად ჯონათან რეიდი ასახავს ამ კონფლიქტს, რადგან მისი პიროვნება, როგორც თანამედროვე მეცნიერის ადამიანი, ეჯახება მისი ახლად აღმოჩენილი ზებუნებრივი სამყაროს მისტიკას. ეს ყველაფერი ართულებს გამოცდილებას გამაგრილებელი გზით.
ავთენტური პერსონაჟები
ეს პარამეტრი გაძლიერებულია მრავალი ავთენტური სიმბოლოთი. ათობით მათგანია გავრცელებული ლონდონის სხვადასხვა რაიონში და თითოეულ მათგანს იმდენი აქვს სათქმელი, რომ თითოეული ადამიანის გამოკვლევა და მათი პრობლემების გადაჭრის მცდელობა და გვერდითი კვესტები გაგახვევთ განშტოებული დიალოგის ხეების ტყეებში საათობით საუბრით. როგორც მეცნიერის ადამიანი, Dr. Reid ფეხით დაცინვა საკუთარი რწმენა. თუ გაგიადვილდებათ საზოგადოების, მეცნიერებისა და ზებუნებრივის ამ დნობის ქვაბში ჩაღრმავება, გაიგებთ, რომ თითოეული ეს პერსონაჟი ზოგადად კარგად არის დაწერილი და შესრულებული. ეს არის სიურპრიზი და შვება, თუ გავითვალისწინებთ, რომ Vampyr მტკიცედ იცავს თავის დამათრობელ ვამპირის ისტორიას.
ხის ფსონები და ნიორი
ის არ ჩერდება ხის ფსონებისა და ნივრის თემებზე, სამაგიეროდ, შთაგონებას იღებს ისტორიის ეტაპებიდან, მითოლოგიიდან, ცნობილი ადამიანებიდან და სხვა, ვამპირის შეთქმულების თეორიის ქსოვა ისტორიის მანძილზე. ვამპირის ისტორია ზოგადად დამაჯერებელია მისი დასაბუთებული მიდგომის წყალობით. ეს იწყება პატარა, როდესაც ჩვენი უხალისო გმირი, Dr. რიდი ებრძვის თავის ახალ ვამპირულ მდგომარეობას.
მეცნიერის კაცი
მეცნიერის კაცი, ის არის საკუთარი რწმენის დამცინავი და მხოლოდ თანდათან იწყებს საკუთარი მდგომარეობის სერიოზულობის მიღებას. ადრეული თამაშის დიდი ნაწილი ასახავს ამ მოგზაურობას, ქვესტებით, რომლებიც აგებულია თქვენი ვამპირის გრძნობების გამოყენებით პერსონაჟების საპოვნელად და ფეხით მოსიარულეთა პრობლემების გადასაჭრელად, როგორიცაა ღალატი, დაკარგული მემკვიდრეობა ან ბანდების ომი, და ის სავსეა მახინჯი რასიზმით, სექსიზმით, კლასიზმით და ქსენოფობიით. დრო.
მთავარი გმირები და დამხმარე გმირები
ამ უბრალო ადამიანების ერთადერთი ნაკლი არის აშკარა შეუსაბამობა ანიმაციის თვისებებში მთავარ გმირებსა და მეორეხარისხოვან გმირებს შორის, პირის ღრუს ცუდი სინქრონიზაცია ყველაზე აშკარა ნიშანია. დღესასწაული და შიმშილი მოქალაქეთა სისტემა, რომელიც აკავშირებს ყველა ამ პერსონაჟს, არის ვამპირის მთავარი ადგილი. იმის გამო, რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ჰიპნოზირება და გამოკვება თითქმის ყველას, ვისაც შეხვდებით, პერსონაჟები უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ გვერდითი ქვესტი მიმწოდებლები და ინფორმაციის წყაროები.
საუბრები და საიდუმლოებები
მათთან საუბრისას თქვენ გამოავლენთ მათ საიდუმლოებებს და გააუმჯობესებთ სისხლის ხარისხს, რაც მეტ გამოცდილებას მოგცემთ, თუ საბოლოოდ გადაწყვეტთ კბილების ყელში ჩაძირვას. თუ საერთოდ ასე აირჩევთ, ესე იგი. არჩევანი, უარი თქვას სუფთა სისხლზე, არსებობს და ზოგჯერ თავს არიდებთ მას, რადგან Dr. როგორც ჩანს, რეიდი ეწინააღმდეგება ცდუნებას. გიჩნდება განცდა, რომ პერსონაჟს რაღაც ვალი გაქვს.
პერსონაჟები და ინფორმაცია
გემრიელად ავადმყოფური გზით, ხალხთან საუბარი და მათი პრობლემების მოგვარებაში რაღაც რთულია. თუ საკმარისად ძლიერი არ ხართ, დაგჭირდებათ სწრაფი გაძლიერება და მოიხმართ ხასიათს. თქვენ მიიღებთ გამოცდილების დიდ ნაწილს, მაგრამ რაიმე ინფორმაციის ან ქვესტის ფასად მათ ჯერ არ მოგაწოდეთ. ისინი შენთვის მუდმივი დანაკარგია. ისევ ხედავ შენს ამაზრზენ გარეგნობას.
თქვენი გადაწყვეტილებები
ეს გადაწყვეტილება კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია იმით, რომ Vampyr-ის შენახვის სისტემა არ გაძლევთ საშუალებას დაბრუნდეთ წინა შენახვაზე არჩევანის გასაუქმებლად. ჩატვირთვის ეკრანზე არსებული რჩევები ამას ცხადყოფს. ეს არის დეველოპერების შეგნებული გადაწყვეტილება. ამის პრობლემა პრაქტიკაში არის ის, რომ გადაწყვეტილებას, შეწოვოს თუ არა ვინმეს სისხლი, არასდროს მოჰყვება ძალიან ბევრი შედეგი
შენი მეოთხედი
იმისდა მიუხედავად, რომ ლონდონში არის რამდენიმე მაღალი დონის ხალხი, რომელთა გარეშეც მსოფლიო ალბათ უკეთესი იქნებოდა, მოქალაქის გამოწოვა აზიანებს თქვენი სამეზობლოს სტაბილურობის რეიტინგს. თუ ეს სტაბილურობა ძალიან შორს დაიწევს, იქ მცხოვრები სხვა მოქალაქეები დაზარალდებიან და გაქრებიან, ხოლო ველური ურჩხულები დაიწყებენ ტრიალს ქუჩებში, სადაც აქამდე არ ხდებოდა. ეს ეგოისტური დილემაა: გაზარდეთ თქვენი პირადი ძალა ან გაიღეთ მსხვერპლი ქალაქის სიკეთისთვის. ეს არის სირთულის პარამეტრის Vampyr-ის ვერსია და შექმნილია იმისთვის, რომ აიძულოთ მიიღოთ რთული გადაწყვეტილება. მაგრამ დეველოპერი არ დააბალანსებს მას საკმარისად აგრესიულად.
Ჩხუბი
Vampyr-ის საბრძოლო სისტემა ემყარება მტერს ჩაკეტვას, მათ თავიდან აცილებას და ხელკეტით ან ხმლით განმეორებით დარტყმას. თქვენ აუმჯობესებთ თქვენს იარაღს ძალიან მარტივი ხელოსნობის სისტემის მეშვეობით. ასეთი უხეში მეთოდები უცნაურია ვამპირის ძალაუფლების ფანტაზიისთვის, მაგრამ გარკვეულწილად ის რეალურად მიუთითებს ორმაგობის თემაზე მთელ ვამპირში. უფრო საინტერესოა ჯანმრთელობა, გამძლეობა და სისხლის რესურსები, რომელთა მართვა გსურთ ბრძოლის დროს.
სისხლის მოხმარება
თქვენ მოიხმართ სისხლს ვამპირული შესაძლებლობების გასაძლიერებლად და გამძლეობის გასაძლიერებლად, რათა თავიდან აიცილოთ, შეტევა და მტრები გააოცოთ, ასე რომ, ეს ხდება საინტერესო ცეკვა აცილების, დარტყმისა და სისხლზე დაფუძნებული შესაძლებლობების გამოყენებით. თქვენ განცვიფრებთ და ებრძვით ფენიდს, რათა ვინმემ შეძლოს მისი კბენა და ხელახლა შევსება. სისხლით ავსებთ თქვენს ზებუნებრივ შესაძლებლობებს, როგორიცაა განკურნება, უხილავი ქცევა ან ჩრდილოვანი აუზების გამოძახება.
მიკრომენეჯმენტი
ბრძოლის დროს არის ამ რესურსების კარგი მიკრომართვა და მუშაობს, რადგან მტრები არიან არა მხოლოდ თქვენი დაბრკოლებები, არამედ თქვენი ჯანმრთელობის გამაძლიერებლებიც. აქ საკმარისია იმისთვის, რომ გადაიქცეთ ისეთ ვამპირად, როგორიც გსურთ იყოთ. Vampyr-ში პროგრესი არის ვამპირობა. სანამ თქვენ აგროვებთ იმ უმნიშვნელო გამოცდილებას, რომელსაც მიიღებთ მტრების მკვლელობისას და უფრო სოლიდარულ რაოდენობას, რომელსაც მიიღებთ დიალოგის ნიშნების გამოვლენისა და გვერდითი მისიებისა და ქვესტების გადაჭრისთვის, შეგიძლიათ აირჩიოთ დაძინება და გამოიყენოთ თქვენი ვამპირის უნარები განვითარებისთვის. აქ არის საკმარისი იმისათვის, რომ გადაგაქციოთ ისეთ ვამპირად, როგორიც გსურთ იყოთ.
თქვენი ვამპირის უნარები
თქვენ ისვრით სისხლიან შუბებს და გაყინავთ მტრის სისხლს, ცურავთ მათ დიდ მანძილზე და ჭრით დამანგრეველი კლანჭებით, ან სწავლობთ უნარების ნებისმიერ კომბინაციას. მაგრამ გამოცდილება იშვიათია, თუ რეგულარულად არ იკვებები უბრალო ხალხით. თქვენი საუკეთესო ინვესტიცია თქვენი მძიმე გამოცდილებისთვის არის თქვენი პასიური ჯანმრთელობის, გამძლეობისა და სისხლის რეზერვების გაზრდა, ვიდრე ძვირადღირებულ, თვალისმომჭრელ შესაძლებლობებში ინვესტიცია.
ხელოსნობის სისტემა
სამწუხაროდ, ვამპირის ამ უნიკალური შესაძლებლობების მიუხედავად, ზოგიერთი დამანგრეველი შედეგის ჩათვლით, რომლებიც საშინელ პუნქტს ასრულებენ, ძირითადი ბრძოლა შედარებით მოძველებულია. როგორც კი იპოვით სწორ იარაღს და საკმარის მასალებს, რომ განაახლოთ იგი ხელოსნობის სისტემის მეშვეობით, მიხვალთ ისეთ წერტილამდე, სადაც ნივთების სიკვდილამდე ცემა ყველაზე ეფექტური და საიმედო სტრატეგიაა.
იარაღის
თქვენ შეგიძლიათ ექსპერიმენტი გააკეთოთ ყველა სახის იარაღით, ცეცხლსასროლი იარაღით და უნარებით. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს რამდენიმე მაგარი კომბინაცია, რომლის გამოყენებაც შეგიძლიათ, გვერდის ავლით და დაპირისპირება მძიმე იარაღით საუკეთესო ვარიანტად რჩება. ეს ნიშნავს, რომ ბრძოლების უმეტესობა ერთსა და იმავე გამოცდილებაზე მოდის და ეს ორმაგდება ათეულობით ბოს არენაზე ბრძოლისთვის მთელი კამპანიის განმავლობაში. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ამატებენ რამდენიმე საინტერესო მექანიკას, როგორიცაა გარემოსდაცვითი საფრთხეები და სხვა სამყაროს შესაძლებლობები, და, რა თქმა უნდა, აძლიერებენ სანახაობას, თქვენ არ გაქვთ საკმარისი მრავალფეროვნება, რომ მოითხოვოთ მეტი, ვიდრე უბრალოდ სწრაფად ისწავლოთ მათი თავდასხმის ნიმუშები, სანამ თავიდან აიცილებთ და კონტრდარტყმას განაახლებს.
Მტერი
ყოველ შემთხვევაში, როდესაც საქმე ვამპირის მტრებს ეხება, მისასალმებელი ცვლილებაა. მილიტარისტი ვამპირებზე მონადირეები, რომლებსაც პრივენის გვარდია უწოდეს, გამოგიგზავნით შოკისმომგვრელ ჯარებს და სნაიპერებს, ხოლო ვამპირების, მაქციას მსგავსი მონსტრების და ღამის მოზრდილი ბავშვების ველური ქვეჯგუფები რეგულარულად ჩნდებიან, როდესაც ქალაქი ხდება ეპიდემიის მსხვერპლი. მაგრამ ყველაზე იმედგაცრუებული დაბრკოლებებია კადრების სიჩქარის ვარდნა, სპონტანური ჩატვირთვის ეკრანები და შემთხვევითი ხარვეზები. Vampyr ნორმალურად მუშაობს PS4-ზე, მაგრამ რეგულარულად ეცემა 30fps ნიშნულს ქვემოთ, როცა კუთხეს უხვევთ ან ახალ ზონაში ძალიან სწრაფად შედიხართ. ქვესტის მარკერების არ განახლებასთან დაკავშირებული რამდენიმე პრობლემა ართულებს პროგრესს და დრო სჭირდება ქალაქის ძებნას. ეს უარესდება თამაშის შემდეგ.
დასკვნა
Vampyr არის ნელი ტემპის RPG, რომელსაც დრო სჭირდება მეცნიერებისა და ზებუნებრივის დამაინტრიგებელი ნაზავის გასაძლიერებლად ლონდონის ოსტატურად ბნელ ვერსიაში. როდესაც ის იწყება, თქვენ ხედავთ პოტენციალს, რადგან ის გთავაზობს უფრო მეტ ძალას, როდესაც შეხვდებით და აცდენთ მის საინტერესო მოქალაქეებს. მაგრამ ვამპირი არასოდეს ემორჩილება ამ იდეას იმ დონემდე, რომ გრძნობთ, რომ თქვენ უნდა გაიღოთ ეს მსხვერპლი, რათა მიაღწიოთ წარმატებას მის შედარებით მარტივ ბრძოლაში. შედეგად, მას საბოლოოდ აკლია ბოლო სასტვენი. მიუხედავად ამისა, ეს არის დამაჯერებელი ისტორია, რომლის წაკითხვაც ღირს.
აქ მოდიხარ ვამპირის გვერდი