Ironsword: Wizards & Warriors II (ასევე ცნობილი როგორც Wizards and Warriors II: Ironsword) არის პლატფორმის სამოქმედო-სათავგადასავლო ვიდეო თამაში Nintendo Entertainment System-ისთვის (NES), რომელიც შეიქმნა ბრიტანული კომპანია Zippo Games-ის მიერ, Rare-ის შვილობილი კომპანიის მიერ. თამაში გამოქვეყნდა Acclaim-ის მიერ და გამოვიდა ჩრდილოეთ ამერიკაში 1989 წლის დეკემბერში და ევროპაში 27 წლის 1991 მარტს. ეს არის Rare-ის 1987 წლის სათაურის, Wizards & Warriors-ის გაგრძელება. Ironsword-ში, მოთამაშე აკონტროლებს რაინდ-მეომარ კუროსს, როდესაც ის აწყდება სინდარინის მიწაზე. მან უნდა დაამარცხოს ბოროტი ჯადოქარი მალკილი, რომელმაც მიიღო დედამიწის, ქარის, ცეცხლისა და წყლის ელემენტარული ფორმები. კუროსმა უნდა შეაგროვოს და შეკრიბოს ლეგენდარული რკინის ხმლის ნაწილები, რათა დაამარცხოს მალკილი, რომელიც ცხოვრობს ყინულის მთის მწვერვალზე. Ironsword: Wizards & Warriors II შეიმუშავა Zippo Games-ის დამფუძნებელმა სტე პიკფორდმა და იყო პირველი თამაში, რომელიც მან შექმნა NES-ისთვის. სტივ ჰიუზი ასევე მონაწილეობდა განვითარებაში, ხოლო Rare-ის ვიდეო თამაშების კომპოზიტორი დევიდ უაიზი ამუშავებდა მუსიკას და ხმას. პიკფორდს სურდა გაეფართოებინა Wizards & Warriors-ის წინა თამაში. პიკფორდს ჰქონდა კომპიუტერული თამაშების შემუშავების გამოცდილება და გამოიყენა სხვადასხვა ანიმაციური და გრაფიკული ტექნიკა NES-ის გრაფიკული შესაძლებლობების დემონსტრირებისთვის. გარდა ამისა, Acclaim-მა დაიქირავა იტალიელი მამაკაცი მოდელი ფაბიო ლანძონი, როგორც კუროსი თამაშის გარეკანზე. თამაში საკმაოდ კარგი მოწონება იყო, გაიყიდა 500.000 ეგზემპლარი ჩრდილოეთ ამერიკაში და 50.000 ასლი ევროპაში. სხვადასხვა ვიდეო თამაშების ჟურნალები ადიდებდნენ Ironsword-ს მისი ზომით, გრაფიკითა და ხმით, დეტალური პერსონაჟებითა და ბოსებით და გეიმპლეით. სხვა მიმოხილვები აკრიტიკებდა ორიგინალობის ნაკლებობას იმ დროს გამოშვებულ სხვა თამაშებთან შედარებით. თამაშმა განაპირობა Zippo Games-ის შექმნა დამატებითი თამაშები Rare-სთვის NES-ზე, როგორიცაა Solar Jetman: Hunt for the Golden Warship და Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power. Ironsword-მა მიიღო Game Player's NES Excellence Award ჟურნალიდან Game Players, როგორც 1990 წლის ერთ-ერთი საუკეთესო NES ტიტული.
Ironsword: Wizards & Warriors II არის პლატფორმის ვიდეო თამაში, რომელშიც მოთამაშე აკონტროლებს ცნობილ მეომარ კუროსს, სინდარინის მიწაზე შესასწავლად, რათა დაამარცხოს ბოროტი ჯადოქარი მალკილი. ამჯერად, მალკილმა მიიღო ოთხი "ელემენტარული" ფორმა, რომელიც დაფუძნებულია კლასიკურ ბერძნულ ელემენტებზე - მიწაზე, ქარზე, ცეცხლსა და წყალზე, რათა კუროსი შეაჩეროს მის ძიებაში. მიზანი არის ლეგენდარული "IronSword" - ის შეკრება - ერთადერთი იარაღი, რომელსაც მალკილი დაამარცხებს - და დაამარცხებს ბოროტ ჯადოქარს, რომელიც ზის IceFire მთის თავზე. თამაშში მოთამაშეებს შეუძლიათ კუროსი გადაადგილონ მარცხნივ ან მარჯვნივ, ან დაიხურონ ქვემოთ საკონტროლო ბალიშის გამოყენებით. კუროს შეუძლია გამოიყენოს ღილაკები ხტომაში, მტრების დამარცხებით მახვილით, შეხებით "ჯადოსნური მართლწერის ეკრანზე" ან პაუზის თამაშზე. კუროს აქვს სიცოცხლის მრიცხველი, რომელიც მცირდება ყოველ ჯერზე, როდესაც ის ზიანს აყენებს მტრის ან საშიში ჭურვისგან, ან თუ ის ძალიან შორს დაეცემა. გზად მოთამაშეებს შეუძლიათ შეაგროვონ და მოხარშონ ქათამი, რათა შეავსონ კუროს სიცოცხლის მაჩვენებელი. კუროსი კარგავს სიცოცხლეს, როდესაც მისი სიცოცხლის მეტრი იწურება და თამაში მთავრდება, როდესაც ის კარგავს მთელ სიცოცხლეს. თუმცა, მოთამაშეებს შეუძლიათ გააგრძელონ და განაახლონ თამაში, თუ ისინი ორჯერ გაჩერდნენ. გაგრძელების ფუნქცია ჩვეულებრივ გამორთულია მას შემდეგ, რაც მოთამაშე დაასრულებს დედამიწის დომენს. ამასთან, თამაშის შეცდომების გამო, მოთამაშე დაუყოვნებლივ კარგავს გაგრძელების ფუნქციას, თუ ის უბრალოდ შევა დომენში. კუროსი ებრძვის თამაშის პირველ ბოსს, ქარის ელემენტარს. თამაშის ავტორიტეტების შემუშავებისას, სტე პიკფორდი ცდილობდა შეავსო რაც შეიძლება მეტი ეკრანი და რაც შეიძლება ნაკლები მოძრავი სპირტი გამოიყენოს. რკინის ხმალი: Wizards & Warriors II შედგება ოთხი დონისგან, რომლებსაც "დომენები" ეწოდება და თითოეულს ოთხი ელემენტარული სახელი აქვს. თითოეულ დომენში, კუროსმა უნდა იპოვოს ოქროს არტეფაქტი, რომელიც ეკუთვნის დომენის "ცხოველთა მეფეს" და დაუბრუნოს მას. შემდეგ ნაჩვენებია დომენის მეორე ნაწილის გზა. მეორე ნაწილში კუროსმა უნდა იპოვოს შელოცვა, რაც აუცილებელია უფროსის დამარცხებისთვის - დომენის ელემენტარული. შელოცვის გარეშე, შეუძლებელია ზიანი მიაყენოს უფროსს ან თუნდაც დარჩეს ოთახში მასთან ერთად. როგორც კი ელემენტარული განადგურდება თითოეულ დონეზე, კუროსი იღებს რკინის ხმლის ნაწილს, რომელიც საჭიროა ყინულის ცეცხლის მთაზე საბოლოო ბრძოლისთვის. თამაშის დროს მოთამაშეებმა უნდა შეაგროვონ ნივთები, შელოცვები და ფული პროგრესის მისაღწევად. ფული ეხმარება შელოცვების, უფრო მძლავრი იარაღის, ფარის, ჩაფხუტის, ჩაკეტილი განძის ყუთების გასაღებების შეძენასა და დამატებით საკვებს. საგანძურის ყუთები - განლაგებულია თამაშის დროს - შეიძლება შეიცავდეს რომელიმე შემდეგ ნივთს: დამატებით ფულს, შელოცვებს ან იარაღისა და ჯავშნის განახლებას. თითოეულ დომენში მოთამაშეებს შეუძლიათ ეწვიონ სასტუმროებს, სადაც შეუძლიათ შეიძინონ სასურსათო პროდუქტი, გასაღებები ან ნივთები.
თამაშში ჯადოსნური შელოცვები ეხმარება მტრებს და ელემენტარულ ავტორიტეტებს. ზოგი ნაყიდია, ზოგიც უნდა მოიძებნოს. ჯადოსნური შელოცვები მოიცავს "ნაცნობ მაგიას", რომელიც მტრებს ფულად აქცევს და ოქროს საგნების დაბრუნებას უწყობს ხელს, "დრაკონის კბილის შელოცვა", რომელიც მტრებს საკვებად აქცევს, "ძილისმოყვარეობის ფარდა", რომელიც ანელებს მტრებს, "ვერცხლის საწმისს" "შელოცვა, რომელიც კუროს დროებით დაუმარცხებელს ხდის და" გარგოილის შელოცვა ", რომელიც ქმნის წყლის ზემოთ აღმართულ სვეტს, რომელიც კუროს საშუალებას აძლევს მიაღწიოს სიმაღლეებს. თითოეულ შელოცვას აქვს შეზღუდული რაოდენობის გამოყენება, სანამ ის გაქრება მოთამაშის ინვენტარიდან. სხვა შელოცვები აუცილებელია ელემენტარული ავტორიტეტების დასამარცხებლად. ეს შელოცვები ოთხივე დომენშია და მოიცავს Windbane, Blightwater, Firesmite და Earthscorch. ეს შელოცვები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ შესაბამის დონეზე, სადაც ისინი მიიღება და თითოეული იყენებს მაგიას, როდესაც გამოიყენება. მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ დამატებითი მაგია მცირე ზომის მცურავი ოქროს ბუშტების შეგროვებით, რომლებიც შემთხვევით ჩნდება ან გამოწვეულია მოთამაშეთა სიახლოვით საიდუმლო ადგილებთან. მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ გაზარდონ ქულა მტრების დამარცხებით ან ნივთების შეგროვებით. გზად იმალება "სინდარინის რელიქვიები", რომლებიც მათ შეგროვებას ბევრი ქულა ღირს; ესენია წიგნი, ჯვარი, ხელთათმანი და ბეჭედი. თამაშის ბოლოს, საკმარისად მაღალი ქულის მქონე მოთამაშეებს შეუძლიათ შეიტანონ თავიანთი სახელები "IronSword დიდების დარბაზში". თუმცა, სია გადატვირთულია, როდესაც კონსოლი გამორთულია. თამაში ასევე შეიცავს პაროლის ფუნქციას, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გამოიყენონ ჯადოსნური მართლწერის ეკრანი, რათა მიიღონ პაროლი, რომლითაც ისინი შეძლებენ თამაშის გაგრძელებას მოგვიანებით, კონსოლის გათიშვის შემდეგაც კი.
Ironsword: Wizards & Warriors II შემუშავებულია გაერთიანებული სამეფოს კომპიუტერული თამაშების კომპანია Zippo Games– ის მიერ სტი და ჯონ პიკფორდის ხელმძღვანელობით. ეს იყო პირველი თამაში Zippo, რომელიც შეიქმნა ბრიტანეთში დაფუძნებული ვიდეო თამაშების კომპანიის Rare– სთვის. იმ დროს, Zippo Games– მა ახლახან დაასრულა წინა თამაში სახელწოდებით Cosmic Pirate - თამაში, რომელიც გამოვიდა Palace Software– ის მიერ და გამოვიდა 1988 წელს Commodore 64, Atari ST და Amiga– სთვის. Nintendo Entertainment System– ის ტექნოლოგიური მახასიათებლების სიახლეებში, ძმები პიკფორდები ეწვივნენ Rare– ს და კმაყოფილნი იყვნენ მათი NES ბიბლიოთეკით, მიუხედავად იმისა, რომ ფიქრობდნენ, რომ პენსიაზე გადავიდოდნენ კონსოლისთვის თამაშების შემუშავების გადაწყვეტილებით. სტე პიკფორდი: "NES შედარებით პრიმიტიული ჩანდა, Sub-Commodore 64. მაგრამ თამაშები ათჯერ უკეთესი იყო, ვიდრე ყველაფერი, რაც გამოქვეყნდა საშინაო კომპიუტერებისთვის, რასაც ჩვენ ვაფასებდით და გვსურდა ვცდილობდით და გვეკეთებინა ისეთივე კარგი თამაშები." "" იშვიათმა გადაწყვიტა დაიქირავა Zippo Games Wizards & Warriors– ის ამ გაგრძელების შესაქმნელად. პიკფორდმა კომენტარი გააკეთა: "იშვიათმა გვაჩვენა ოსტატები და მეომრები და გვთხოვა გაგრძელების შემუშავება და საკმაოდ დაგვიტოვა" განვითარება დაიწყო 1989 წლის დასაწყისში, როდესაც ძმები პიკფორდები ჯერ კიდევ სწავლობდნენ NES– ს და მის შესაძლებლობებს. როგორც ახალბედა კონსოლური თამაშების განვითარებისათვის, მათ ასევე შეიტყვეს ბაზრის შესახებ, ასევე Nintendo– ს თამაშის სახელმძღვანელო მითითებები და შეზღუდვები. ვინაიდან NES ბიბლიოთეკის თამაშების უმეტესობაში გრაფიკა იყო ცუდი, მათ ყურადღება გაამახვილეს გრაფიკაზე და ანიმაციაზე. პიკფორდს განსაკუთრებით მოეწონა მტრის არწივების ანიმაცია და მათი მოძრაობა. Rare- მ დაამატა ხმა და მთელი მუსიკალური ფონი თამაშისთვის შეადგინა ვიდეო თამაშების კომპოზიტორმა დევიდ უაისმა, რომელმაც, პიკფორდის აზრით, "ფანტასტიკური სამუშაო შეასრულა IronSword- ში". გეიმპლეის თვალსაზრისით, ისინი ცდილობდნენ წინამორბედის გაფართოებას უფრო სათავგადასავლო გეიმპლეის დანერგვით და დამატებითი RPG ელემენტებით, როგორიცაა მაგია, სასტუმროები და ფული.
სტე პიკფორდმა შეიმუშავა გეიმპლეის რუკა Ironsword– ისთვის. მისი თქმით, ის ძირითადად აკოპირებდა რუკას, რომელიც გამოყენებულია Ghosts 'n Goblins კონვერტაციის პორტში, რომელიც მან რამდენიმე წლის წინ შეიმუშავა. [4] გარდა ამისა, ძმები პიკფორდები ცდილობდნენ დაემსგავსებინათ Ghosts 'n Goblins და Capcom– ის მსგავსი თამაშები, რათა მიეღოთ თამაშის განვითარების იშვიათიდან. რუქის ეკრანისთვის, სტე პიკფორდმა გამოიყენა პერსონაჟის გარკვეული მონაცემები ROM– ში, გამოიყენა შრიფტი მონაცემებიდან სხვა ადგილას, ცალკე ჩასმული და გადააფარა ელემენტების მცურავი თავები გრაფიკის თავზე. პიკფორდის თანახმად, ”გრაფიკა ყოველთვის 30% ხატავდა და 70% ტექნიკურად ხუმრობდა (რის გამოც ამდენი საშინელი ხელოვანი - ადამიანები, რომლებსაც საერთოდ არ შეეძლოთ ხატვა - მაშინ იყვნენ ღირსეული ვიდეო თამაშების შემსრულებლები, თუ მათ შეეძლოთ ტექნიკური საშუალებების მიღება. თამაშის მხარე საკმაოდ კარგად მართვა). ”თამაშის გრაფიკის შემუშავებისას, სტე პიკფორდმა თარგმნა შავი და თეთრი ესკიზები თამაშის პერსონაჟების ბარათებში. უფროსებისთვის იგეგმებოდა მთელი ეკრანის გამოყენება და რაც შეიძლება ნაკლები სპრიტის გამოყენება "იმისათვის, რომ მოთამაშე მოატყუონ, რომ ყველაფერი ცოცხალია". იგივე მოხდა "დრაკონ მეფესთან", რომელიც არ იყო თამაშის ერთ -ერთი ავტორიტეტი. დრაკონის თავი და კისერი შედგებოდა შპრიცებისგან, ხოლო სხეულის დანარჩენი ნაწილი განიხილებოდა როგორც ფონის ნაწილი. კაიტის კისერი ვერტიკალურად იყო გადაჭიმული NES ტექნიკური სპრაიტის ჰორიზონტალური შეზღუდვების გამო. არწივის ანიმაცია ("არწივის მეფე"), რომელიც კუროს ატარებს ელემენტარულ სტილში იყო სტე პიკფორდის ერთ -ერთი პირველი გრაფიკა, რომელიც მან დახატა NES– ისთვის. იგი შეიქმნა Deluxe Paint- ში Amiga– სთვის ესკიზებით მაუსის გამოყენებით - გრაფიკული ტაბლეტების ან სხვა სკანერების მხარდაჭერის გარეშე. მან აიღო არწივის ნახატები Eadweard Muybridge– ის წიგნიდან ცხოველების მოძრაობაზე.
პიკფორდს სურდა ეჩვენებინა NES– ის შესაძლო გრაფიკული შესაძლებლობები; მან თქვა: ”მინდოდა თამაშის დასაწყისში გამეკეთებინა რაღაც” ბრწყინვალე ”და შევეცადო ჩემი საოცარი გრაფიკული უნარები გამომეცადა საკმაოდ პრიმიტიულ NES– ზე. ჩვენ ვმუშაობდით Amiga და ST თამაშებზე ერთდროულად, ასე რომ ჩვენ ყოველთვის ვცდილობდით. ”აპარატზე მუშაობის დაწყებიდან, დააყენეთ NES უფრო დიდი და უკეთესი გრაფიკით. ”არწივი მხოლოდ სამი ფერისგან შედგებოდა და ყოველ ანიმაციურ სურათზე იყო 11 -დან 17 სპრეტამდე. იყო იგივე არწივის უფრო პატარა ვერსია, რომელიც გამოიყენებოდა როგორც რეგულარული მტერი ამ დონეზე. თამაშის სათაურის ეკრანის განვითარება შთაგონებული იყო ეკრანების ჩატვირთვით, რომლებიც მაშინ კომპიუტერულ თამაშებში იყო გამოყენებული. მიზანი იყო თამაშის დატვირთვის მოლოდინში კარგი გრაფიკის შექმნა, თუმცა NES- ს, რომელიც უფრო მეტად იყო დაფუძნებული არკადულ ტრადიციებზე, არ სჭირდებოდა. პიკფორდმა თავისი პერსონაჟის უმეტესი ნაწილი გაატარა გარეკანზე; ხელმისაწვდომი ფერების რაოდენობა შეზღუდული იყო NES– ის უფრო შეზღუდული გრაფიკული შესაძლებლობების გამო (საოჯახო კომპიუტერების უმეტესობისგან განსხვავებით), რადგან ის განკუთვნილი იყო გადახვევისა და ანიმაციისთვის, ვიდრე სტაციონარული გრაფიკისთვის. სათაურის ეკრანზე მახვილი იყენებდა პერსონაჟის სპირტს და განსხვავებულ პალიტრას, ვიდრე თავად კუროსის სურათი; ხმალი უნდა იყოს ვერტიკალური, რადგან NES აპარატურა არ აძლევდა ძალიან ბევრ შპრიცს იყოს ჰორიზონტალური. პიკფორდმა დაგეგმა საკუთარი რკინის ხმლის ლოგოს გამოყენება და დაასრულა, როდესაც Acclaim– მა მას შემოთავაზებული ლოგო გამოიყენა. მისი თქმით, ეს იყო "ცოტა უფრო ბნელი და ბლოკირებული, დეტალებით, რომლებიც არ მუშაობდა ძალიან კარგად, ასეთი დაბალი პიქსელის გარჩევადობით".
Ironsword: Wizards & Warriors II პირველად დაინერგა ჩრდილოეთ ამერიკაში 1989 წელს ზამთრის სამომხმარებლო ელექტრონიკის გამოფენაზე ლას -ვეგასში, ნევადაში და გამოჩნდა სხვა თამაშებით, რომლებიც გამოქვეყნდება Acclaim- ის მიერ იმავე წლის ბოლოს. იგი მოხსენიებული იყო როგორც მომავალი თამაში ვიდეო თამაშების ჟურნალის Electronic Gaming Monthly 1989 წლის მაისის პრემიერის ნომერში. იგი ასევე გამოჩნდა GamePro– ს 1989 წლის მაისის საპრემიერო გამოცემაში. საბოლოოდ, იგი გამოჩნდა Nintendo Power– ის მიერ 1989 წლის ივლის-აგვისტოში. თამაშის გარეკანზე, Acclaim– მა დაიქირავა იტალიელი მამაკაცი მოდელი ფაბიო ლანზონი, როგორც კუროსი. ფაბიო გარეკანზე შიშველი ტანით და ჯავშნის გარეშე იყო წარმოდგენილი. როდესაც Zippo Games– მა დაინახა გარეკანის სურათი გამოშვებამდე ერთი კვირით ადრე, ისინი ზარალში იყვნენ. სტე პიკფორდის თქმით, ”ჩვენი ყბა დაეცა მიწაზე, როდესაც ჩვენ პირველად დავინახეთ ეს სურათი (რომელიც მხოლოდ დეველოპერები იყვნენ, ალბათ თამაშის გამოშვებამდე დაახლოებით ერთი კვირით ადრე). რატომ აირჩიე ბარბაროსული მაისურის ფოტო? ხელი შეუწყოს თამაშს რაინდთან ერთად ბრწყინვალე აბჯარში? ". პიკფორდმა დაამატა, რომ "ჩვენ გამოვიყენეთ ეს როგორც ამერიკელების წარმოსახვის ნაკლებობის მაგალითი", ხოლო ვარაუდობს, რომ ნამდვილი კოსტუმი ან ჯავშანი ძალიან ძვირი იქნება ფოტოსესიაში გამოსაყენებლად. Ironsword: Wizards & Warriors II გამოვიდა Acclaim for NES– ის მიერ 1989 წლის დეკემბერში ჩრდილოეთ ამერიკაში და 1991 წელს ევროპასა და ავსტრალიაში. მან მოახერხა დაახლოებით 500.000 ასლის გაყიდვა ჩრდილოეთ ამერიკაში და დაახლოებით 50.000 ასლი ევროპაში. თამაშის გამოშვების შემდეგ, Zippo Games განავითარებდა თავის მომდევნო თამაშს Rare, Solar Jetman: Hunt for the Warpship; ისინი საბოლოოდ ასევე გამოუშვებენ მესამე ნაწილს Wizards & Warriors სერიებიდან, Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power. სატელევიზიო რეკლამაში ნაჩვენები იყო ბიჭი, რომელიც თამაშობდა Wizards & Warriors– ის პირველ თამაშს, როდესაც ბარბაროსული გარეგნობის კონანი შემოდის მის ოთახში მონსტრის დამარცხების შემდეგ და გადასცა მას Ironsword– ის ასლი. მოკლე მოთხრობის აღწერის და თამაშის მოკლე კლიპების ჩვენების შემდეგ, კონანი გარეგნულად ტოვებს თავის ოთახს და იძახის: „მსოფლიოს ბედი თქვენს ხელშია! უკან, საშინელი მხეცი! ” რეკლამის დასასრულს, მცირე ხნით Ironsword– ის თამაშის შემდეგ, ბიჭი კარს უღებს თავის ოთახში და აღმოაჩენს თავის ძაღლს, რომელსაც ახლა უკნიდან კვამლი აქვს.
Ironsword: Wizards & Warriors II თავდაპირველად იქნა განხილული და მიიღო დადებითი შეფასებები 1989 წლის ივნისის გამოცემაში Electronic Gaming Monthly. სტივ ჰარისმა თქვა, რომ თამაში არის ძალიან დიდი და ვრცელი და რომ ის "იმდენად დიდია და იმდენი აქვს შესათავაზებელი, რომ შეჯიბრებების უმეტესობა შედარებით ფერმკრთალია". ედ სემრადმა თამაშს უწოდა "ღირსეული გაგრძელება, საბედნიეროდ ორიგინალზე უკეთესი" და აღნიშნა თამაშის ზომა და სირთულე. დონ ნაუერტმა დააფასა თამაშის კარგი გრაფიკა, რომელიც ავსებს სათავგადასავლო თემას, მაგრამ აღნიშნა, რომ სხვადასხვა სფეროებში საჭირო ზოგიერთმა ზუსტმა მოძრაობამ შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის იმედგაცრუება. ჯიმ ალლი შეაქო თამაშის ყველა ასპექტი და თქვა: "თუ მოგწონთ Wizards & Warriors, თქვენ მოგეწონებათ Ironsword." ოთხივე მიმომხილველმა შეაქო თამაშის თამაში და გრაფიკა. თამაში ასევე გამოჩნდება ჟურნალის 1989 წლის სექტემბრის ნომერში, რომელმაც ჟურნალისთვის დაასახელა "თვის თამაში". გარეკანზე ასევე გამოჩნდა ფაბიოსთან თამაშის კრივის სტილი. მიმომხილველებმა, აშშ -ს ნაციონალურმა ვიდეო გუნდმა, აღმოაჩინეს, რომ თამაში იყო წინამორბედზე უკეთესი და იმ დროისთვის გამოშვებული სხვა თამაშები და აღმოჩნდა, რომ ის განსაკუთრებით უკეთესი იყო ვიდრე Castlevania II: Simon's Quest. მათ შეაქეს დეტალური და გააზრებული გრაფიკა, კარგად შემუშავებული დიდი ავტორიტეტებისა და დამხმარე პერსონაჟების ჩართვა, ხმა, რომელსაც "აქვს საშინელი ტონი, რომელიც ქმნის განწყობას მთელი თამაშისთვის" და დამატებითი ფუნქციები, რომლებიც თამაშის წინამორბედს ემატება. მათ დაასკვნეს, რომ Ironsword იყო "ერთ -ერთი ყველაზე მისასალმებელი Nintendo გასართობი სისტემის თამაში დიდი ხნის განმავლობაში". თამაში ასევე იყო ერთ-ერთი გამორჩეული თამაში Nintendo Power– ის 1989 წლის ნოემბერ-დეკემბრის ნომერში, სადაც მან მიიღო ექვსი გვერდი გაშუქებით და მოიცავდა თამაშის პოსტერს. Game Players Magazine– მა 1990 წელს Ironsword– ს მიანიჭა „Game Player's NES Excellence Award“, როგორც ერთ – ერთი საუკეთესო თამაში კონსოლისთვის.
თამაში ასევე გამოჩნდა ბრიტანულ ჟურნალში Mean Machines 1991 წლის მაისში. მეტ რეგანმა თქვა, რომ ის თამაშით აღფრთოვანებული არ იყო. მსგავსი პლატფორმის თამაშები, როგორიცაა DuckTales და Gremlins 2: The New Batch, აღემატება Ironsword-ს და აქვს უფრო ორიგინალური მიდგომა გეიმპლეის მიმართ. მან ასევე გააკრიტიკა ის ფაქტი, რომ მოთამაშეებს არ შეუძლიათ მტერს ჰაერში დარტყმა. თუმცა, მან აღნიშნა თამაშის კარგი გეიმპლეი. Julian Rignall ასევე თქვა, რომ თამაში იყო სახალისო, მაგრამ ეს არ იყო სანახაობრივი. თუმცა, როგორც რეგანმა აღნიშნა, რინგალმა თქვა, რომ თამაში არ გვთავაზობს რაიმე განსაკუთრებულს, როგორიცაა უკეთესი ტიტულები, როგორიცაა Mega Man 2 ან Super Mario Bros. 2. თუმცა, მან აღნიშნა თამაშის კარგი გრაფიკა და გამოწვევა, თუმცა ორივემ აღნიშნა, რომ ფონი "ოდნავ მოსაწყენია". ორივე მიმომხილველმა თქვა, რომ თამაში კარგად იყო წარმოდგენილი კარგი შესავალით და პაროლის რეჟიმით, მარტივი კონტროლით, სამართლიანი გამოწვევებით და „საკმაოდ კარგი მელოდიებითა და ეფექტებით, რომლებიც კარგად ერგება მოქმედებას“. საერთო ჯამში, მათ თქვეს, რომ Ironsword არის "სახალისო, მაგრამ საბოლოოდ შეზღუდული თამაში, რომელიც მოეწონება პლატფორმის მოყვარულებს." Iron Sword: Wizards & Warriors II იყო #64 ადგილი IGN-ის "ტოპ 100" სიაში. NES თამაშებიჩამოთვლილი. მიმომხილველმა სემ კლეიბორნმა თქვა, რომ თამაში უფრო ყოვლისმომცველი იყო, ვიდრე მისი წინამორბედი და რომ შეიცავდა ბევრ კარგ გრაფიკას, თამაშს და საშუალო ინგლისურის გამოყენებას. მან ასევე აღნიშნა, რომ "ფაბიოს შიშველი გულმკერდი თბება IronSword-ის გარეკანზე, რაც ამ თამაშს ჰიტად აქცევს ბავშვებსა და დედებს." ვებსაიტმა GamesRadar-მა შეაქო თამაშის მუსიკა, განსაკუთრებით სათაურის თემა; ბრეტ ელსტონმა თქვა, რომ ეს სერიოზულ ტონს აძლევდა თამაშს და თქვა, რომ "მისი მძიმე, მზარდი ბითები შერეულია წარმოსახვით მელოდიასთან, რაც მას შაირის ჟღერადობას ჰგავს." თამაშის ქავერ არტი, რომელშიც წარმოდგენილია Fabio, დეტალურად იყო დაფარული მრავალი თამაშის მიერ. ვებგვერდები. IGN-მა დაასახელა Ironsword, როგორც ვიდეო თამაშების ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე თვალსაჩინო ქავერი და დაასახელა მისი ქავერი, როგორც ყველა დროის მეორე საუკეთესო ნინჯა გოლფის შემდეგ. პირიქით, 1UP.com-მა დაასახელა Ironsword, როგორც ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი ქავერი, შეადარა მას Mega Man-ის ქავერს. GameSpy-მ ის დაასახელა, როგორც მეოთხე ყველაზე უარესი ვიდეო თამაშის გარეკანზე ისტორიაში და თქვა, რომ "ფაბიოს გარეკანზე ყოფნის წყალობით, მოთამაშეები დაბნეულები დარჩნენ და ფიქრობდნენ, რომ შემთხვევით აიღეს დედის ერთ-ერთი რომანული რომანი". NES-ის რეტროსპექტივაში, რომელიც აღნიშნავს კონსოლის 25 წლის იუბილეს, Nintendo Power-მა დაწერა, რომ „თამაშის ხარისხი სამუდამოდ დაჩრდილდება Acclaim-ის მიერ Fabio-ს ქავერ მოდელად არჩევით“.
თავდაპირველად გამოქვეყნდა 2021-01-18 16:05:00.