დასაწყისში, ახალი პროექტი იქმნება Unity Hub– ის საშუალებით. პირველი თქვენ ირჩევთ 2D, 3D, 3D დამატებებს, მაღალი განსაზღვრის RP და LWRP შაბლონებს შორის. თქვენ ასევე ირჩევთ რა უნდა ერქვას პროექტს და სად შეინახება იგი. ახალი პროექტის შექმნას შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს.
2D გამოიყენება 2D თამაშების შემუშავებისთვის. Unity ცნობილია 3D თამაშების შექმნით, მაგრამ ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას 2D თამაშების შესაქმნელად. რედაქტორი აღჭურვილია გამარტივებული ვარიანტებით 2D განვითარებისათვის.
აქ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ 2D ხედვის რეჟიმი სცენის ხედის ინსტრუმენტთა პანელში. თუ 2D რეჟიმი გააქტიურებულია, თქვენ ნახავთ პერსპექტივისგან თავისუფალ ხედს. ეს ნიშნავს, რომ კამერა იხედება Z ღერძისა და Y ღერძის გასწვრივ. სცენების ვიზუალიზაცია და 2D ობიექტების განთავსება შესაძლებელია.
ერთობის ინტერფეისი
ერთობის ინტერფეისი დაყოფილია ინსტრუმენტთა პანელზე, იერარქიის ფანჯარა, სცენის სურათი, ინსპექტორის ფანჯარა და პროექტის ფანჯარა.
პროექტის ფანჯარა: პროექტის ფანჯარაში ნაჩვენებია ბიბლიოთეკა პროექტისათვის ხელმისაწვდომი აქტივებით. ეს არის 3D მოდელები, სკრიპტები, აუდიო ფაილები, ტექსტურები, მასალები და ყველა სხვა ფაილი თქვენს თამაშში. როდესაც აქტივი იმპორტირდება, ფანჯარა აჩვენებს მას. ყველა ასაწყობი ჩამოთვლილია პროექტის ფანჯარაში. ეს ასახავს თქვენი პროექტის სტრუქტურას. დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით პროექტის ფანჯარაში, რომ შექმნათ და შეცვალოთ თქვენი პროექტის საქაღალდეები და აქტივები.
სცენის ფანჯარა: ამ თვალსაზრისით თქვენ შეგიძლიათ ვიზუალურად ნავიგაცია სცენაზე. სცენის ხედი ნაჩვენებია 2D ან 3D- ში, პროექტის ტიპის მიხედვით. სცენის ხედი ეკრანის ცენტრშია. სწორედ აქ იქმნება სცენა.
სცენა არის დამოუკიდებელი გარემო, რომელსაც ჰყავს თქვენი მოთამაშე, მტრები, მოდელები და სხვა სხვადასხვა რამ თამაშში, რომელშიც გსურთ იყოთ. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ცალკე სცენა თითოეული დონისთვის თქვენს თამაშში. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სივრცე ან გამოქვაბული. თქვენ თამაშს დაყოფთ სხვადასხვა ნაწილად, რომელთანაც უფრო ადვილია მუშაობა. ადამიანების უმეტესობას ასევე აქვს ცალკე სცენა მენიუსთვის.
იმავე ტერიტორიაზე არის ფანჯარა სახელწოდებით Game. მასთან ერთად გადადიხარ თამაშის ეკრანზე და ხედავ რასაც ხედავს მთავარი კამერა. საჭიროების შემთხვევაში, ფანჯრები შეიძლება აღდგეს საჭიროებისამებრ.
იერარქიის ფანჯარა: იერარქიის ფანჯარა არის სცენის თითოეული ობიექტის იერარქიული ტექსტური წარმოდგენა. სცენის თითოეულ ელემენტს აქვს შესვლა იერარქიაში ისე, რომ ორივე ფანჯარა ერთმანეთთან იყოს დაკავშირებული. იერარქია გვიჩვენებს სტრუქტურას და როგორ უკავშირდება საგნები ერთმანეთს. ის ეკრანის მარცხენა მხარესაა. GameObject არის ერთი ობიექტი თქვენს სცენაზე. ყველა ობიექტი, მოდელი, ნაწილაკების ეფექტი, სინათლე და ა.შ. არის თამაშის ობიექტი. ყველა GameObject- ს აქვს პოზიცია სივრცეში.
ინსპექტორის ფანჯარა: ამჟამად შერჩეული ობიექტის ყველა თვისება ნაჩვენებია ფანჯარაში და მისი რედაქტირება შესაძლებელია. ვინაიდან ობიექტის სხვადასხვა ტიპს განსხვავებული თვისება აქვს, ინსპექტორის ფანჯრის განლაგება და შინაარსი განსხვავდება. როდესაც ირჩევთ იერარქიაში მთავარ კამერის ობიექტს, ინფორმაციის ფართო სპექტრი ნაჩვენებია ეკრანის მარჯვენა მხარეს. ამ ფანჯარას ჰქვია ინსპექტორი. ინსპექტორი ძირითადად ამოწმებს არჩეულ ობიექტს. სახელი, დღე და დონე ჩანს. ქვემოთ მოცემულია ყველა კომპონენტის სია. კომპონენტი არის ის, რაზეც GameObjects არის აგებული. თითოეულ კომპონენტს აქვს კონკრეტული მიზანი, რომლის დანახვაც შესაძლებელია. კამერას აქვს კამერის კომპონენტი, რომელიც აჩვენებს სამყაროს ჩვენს ეკრანზე. ასევე არსებობს აუდიო მსმენელის კომპონენტი, რომელიც უსმენს აუდიოს და უკრავს მას დინამიკების საშუალებით. ყველა GameObject– ს აქვს Transform კომპონენტი, რომელიც განსაზღვრავს მის პოზიციას, ბრუნვას და მასშტაბებს სივრცეში.
ინსტრუმენტთა პანელი: ინსტრუმენტთა პანელი უზრუნველყოფს წვდომას ყველაზე მნიშვნელოვან ფუნქციებზე. მარცხნივ არის ძირითადი ინსტრუმენტები სცენის ხედისა და მასში არსებული ობიექტების რედაქტირებისთვის. შუაში არის კონტროლის თამაში, პაუზა და რედაქტირების კონტროლი. მარჯვენა ღილაკი გაძლევთ წვდომას Unity ღრუბლოვან სერვისებზე და Unity ანგარიშზე. მენიუ პასუხისმგებელია ფენის ხილვადობაზე. სხვა მენიუ განსაზღვრავს რედაქტორის განლაგებას (ეს შეიცავს რამდენიმე ალტერნატიულ განლაგებას რედაქტორის ფანჯრებისთვის და საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული პარამეტრები განლაგებისათვის).
ინსტრუმენტთა პანელი არ არის ფანჯარა და არის Unity მომხმარებლის ინტერფეისის ერთადერთი ნაწილი, რომლის გადაკეთება შეუძლებელია.
მაგალითად, თუ იერარქიის ფანჯარაში არის მიმართულების შუქი, ობიექტს აქვს სინათლის კომპონენტი.
პროექტის ფანჯრის ბოლოში არის კონსოლის ჩანართი. ამით თქვენ გადადიხართ კონსოლის ფანჯარაში. ეს არის გამომავალი ჟურნალი, რომელშიც ჩვენ შეგვიძლია დაბეჭდოთ შეტყობინებები. ჩვენ ამას გამოვიყენებთ მოგვიანებით, როდესაც დავიწყებთ სკრიპტირებას, რათა ვიცოდეთ მუშაობს თუ არა ის, რასაც ვაკეთებთ. თუ დააწკაპუნებთ და გეჭიროთ ფანჯრის ჩანართზე, შეგიძლიათ ამოიღოთ იგი და წაშალოთ. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გადააადგილოთ ისინი, მიამაგროთ ისინი სხვა ფანჯარაში, ან შეცვალოთ ისინი კიდეების დაჭერით და გადაადგილებით. ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში იყო ინსტრუმენტები. ეს შესაძლებელს ხდის სცენის ობიექტების სხვადასხვა გზით შეცვლას.
- პან ინსტრუმენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას კამერის გადასაღებად სცენის გარშემო.
- GameObjects გადაადგილდება გადაადგილების ხელსაწყოთი.
- GameObjects შეიძლება იყოს როტაცია "როტაცია" ინსტრუმენტი.
- GameObject– ების მასშტაბირება შესაძლებელია სკალირების ინსტრუმენტის საშუალებით.
- Rect ინსტრუმენტი გამოიყენება UI ელემენტების გადასატანად / ზომის შესაცვლელად.
- ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტი მოძრაობს, ბრუნავს და ფართოვდება ერთში.
ეკრანის ზედა ცენტრში არის დაკვრის ღილაკები.
- თამაში თამაშდება რედაქტორში პიესის ღილაკით.
- პაუზის ღილაკი აჩერებს თამაშს.
- ღილაკი ნაბიჯი გიბიძგებთ თამაშის ჩარჩო -ჩარჩოზე.
ეკრანის ზედა ნაწილში არის რამდენიმე არჩევანი. ფანჯრის არჩევით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ახალი ფანჯრები.
GameObjects– ის შექმნა
ახალი GameObject შესაქმნელად, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით იერარქიაში და აირჩიეთ 3D ობიექტი> კუბი.
ეს შექმნის ახალ კუბურ ობიექტს სცენაზე. ინსპექტორში ჩანს, რომ არსებობს სამი უნიკალური კომპონენტი.
ბადისებრი ფილტრი განსაზღვრავს რომელი ტიპის 3D მოდელის გადაღებაა საჭირო.
ქსელის დამდგენი განსაზღვრავს, თუ როგორ არის ნაჩვენები ეს მოდელი (მასალები, განათება).
Ყუთი კოლაიდერი ამატებს კოლაიდერს ყუთში, რაც ობიექტს საშუალებას აძლევს, ის მყარ ობიექტად აქციოს.
თუ თქვენ აირჩევთ GameObject- ს და დააჭირეთ F- ს, ობიექტი იქნება ცენტრში. თუ თქვენ გადაიტანთ მას და დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით Transform ინსპექტორის ფანჯარაში და დააჭირეთ Reset, ობიექტი გადავა თავდაპირველ პოზიციაზე.
სცენის ნავიგაცია
სცენის ფანჯარაში ჩვენ შეგვიძლია ვნახოთ და შევცვალოთ სცენის ყველა GameObject. ეს არის ის ადგილი, სადაც დროის უმეტეს ნაწილს ატარებთ მტრების პოზიციონირებაში, დონის ამაღლებაში, ნაწილაკების შექმნაში, განათების შემოწმებაში და მრავალი სხვა. ამ მიზეზით, მნიშვნელოვანია იცოდეთ როგორ ნავიგაცია თქვენს სცენაზე.
მაუსის მარჯვენა ღილაკით დაჭერილი, კამერა შეიძლება გადატრიალდეს და თქვენ შეგიძლიათ მიმოიხედოთ სცენის გარშემო.
ამის დაჭერისას შეგიძლიათ დააჭიროთ WASD ღილაკებს, რომ ირბინოთ.
მაღლა და ქვევით დასაფრენად დააჭირეთ E და Q.
თქვენ აძლიერებთ საჰაერო სიჩქარეს Shift ღილაკის დაჭერით.
თუ შუა თაგვს დაიჭერთ, შეგიძლიათ მოათავსოთ.
შეგიძლიათ გაადიდოთ და გაადიდოთ გადახვევის ბორბალი.
სცენა gismo
სცენის ფანჯარაში შეგიძლიათ იხილოთ სცენის გიზმო ფანჯრის ზედა მარჯვენა კუთხეში. ეს საშუალებას გაძლევთ ავტომატურად გადააბრუნოთ ხედი გარკვეული მიმართულებით. გამოიყენეთ ეს ვარიანტი, როდესაც გსურთ თქვენი ხედის სრულყოფილად გასწორება კონკრეტულ ღერძზე.
სცენის ღილაკები
Sceneline– ის ზედა მარცხენა კუთხეში არის სხვადასხვა ღილაკები.
2D ღილაკი ცვლის ჩვენს სცენის ხედს 2D ხედზე.
სინათლის ღილაკი ჩართავს და გამორთავს განათებას.
აუდიო ღილაკი ჩართავს და გამორთავს აუდიოს დაკვრას სცენის ფანჯარაში.
ეფექტების ღილაკი ახდენს ეფექტების ჩართვას და გამორთვას (Skybox, ნაწილაკები, ნისლი, შემდგომი დამუშავება).
გიზმოსი
Gizmos არის 2D სიმბოლოები Sceneline– ში, რომელიც გვაჩვენებს სად არის გარკვეული ობიექტები. აქ ჩვენ ვხედავთ სინათლისა და კამერის გიზმოს. ვინაიდან ამ ორ ობიექტს არ აქვს მოცულობა, ისინი წარმოდგენილია 2D სიმბოლოებით, რათა ადვილად დავინახოთ სად არიან. ესენი ჩანს სცენის ფანჯარაში.
ფოკუსირება თამაშის ობიექტებზე
მას შემდეგ რაც შეარჩიეთ ერთეული, შეგიძლიათ დააჭიროთ F ღილაკს რომ ის ავტომატურად გაიზარდოს. იგივე შეიძლება გაკეთდეს იერარქიაში ორმაგი დაწკაპუნებით.