世界は十分ではありません GBC は、2001 - ジェームズ ボンド シリーズの 007 年のアクション アドベンチャー ゲームです。 ゲームの開発者は 2n Productions でした。 エレクトロニック・アーツは、ゲームボーイカラー向けのゲームを公開しました。
パブリッシング ザ・ワールド・イズ・ノット・イナフGBC
ゲームの開発者は 2n Productions でした。 エレクトロニック・アーツは、ゲームボーイカラー向けのゲームを公開しました。 ワールド イズ ノット イナフ GBC は、1999 年のジェームズ ボンド映画 ピアース ブロスナン主演の映画「ワールド イズ ノット イナフ」に基づくビデオ ゲームの最終リリースであり、N64 と PlayStation のバージョンに続きます。
ゲームボーイカラーのバリエーション
ゲームは、上から下への斜め投影によって表されます。 プレイヤーの体力と装備している武器が画面下部に表示されます。 The World Is Not Enough は、1999 年の同名のジェームズ ボンド映画を基にしたアクション アドベンチャー ゲームです。 ミッションに基づいた XNUMX つのレベルを通じて、ゆがんだトップダウンの視点からジェームズ ボンドをプレイします。 ゲームは映画の筋書きに従い、そのレベルはロンドンやロシアの潜水艦などのロケ地で行われます。 各レベルで、プレイヤーは一連の目標を達成してから脱出する必要があります。 目的は、キーカードの収集から、レベルの制限されたエリアへのアクセス、またはオブジェクトを破壊するためのリモート制御地雷などのハイテクガジェットの使用までさまざまです。
ゲームプレイ
ボンドの体力は有限であり、敵が彼を攻撃すると減少します。 プレイヤーとして、ヘルス回復アイテムを収集して、彼のヘルスの一部を回復することができます。 また、ピストルからサブマシンガンまで、複数の武器を使用して敵を無力化します。 ボンドが死亡した場合、プレイヤーはレベルを最初からやり直す必要があります。 ゲームを特定のレベルにリセットするには、パスワードを使用する必要があります。 このゲームは、Transfer Pak アクセサリと互換性があります。 ゲームの進行状況に応じて、マルチプレイヤー キャラクター データをニンテンドー 64 の相手に転送する方法を次に示します。
開発とリリース
The World Is Not Enough GBC は、カリフォルニア州レッドウッド シティを拠点とするビデオ ゲーム開発者である 2n Productions によって開発され、Electronic Arts によって Game Boy Color ハンドヘルド コンソール用に公開されました。 ゲームは 16 年 18 月 2001 日に XNUMX メガビットのカートリッジでリリースされました。
The World Is Not Enough (GBC) の結論
The world is not enough GBC は、さまざまなレベル デザインと映画に適したサウンドトラックを提供しています。 ゲームは簡単ではなく、コントロールはいくつかの場所で少し不器用に見えます. 残念ながら、走って同時に撃つことはできないため、ゲームプレイに少し問題があります。 グラフィックはより詳細にすることができます。 対戦相手から数歩しか離れていない場合、対戦相手はあなたについてきません。 また、ゲームボーイカラー版では、どのアイテムを操作できるかがわかりにくいです。