נשאלת השאלה האם Overwatch 2 הוא באמת סרט המשך. זו שאלה שליוותה את הגרסה השנייה של היריות מרובי המשתתפים של Blizzard מאז חשיפתו ב-2019, ושאלה החריפה כשהוכרז שהיא תחליף לחלוטין, במקום להתקיים במקביל, את ה-Overwatch הקיים.
Overwatch 2 כסרט המשך
זה פחות המצאה מחדש ויותר אבולוציה של הלחימה האינטנסיבית, הניואנסית והצבעונית המבוססת על צוות, שהפכה את קודמו לכל כך משעשע, ועדיין מביאה לו מספיק חידוש כדי שזה ירגיש כמו משחק עצמאי.
משחק ציבורי
השאלה הגדולה יותר שעולה כאשר Overwatch 2 יוצא לציבור כמשחק חופשי להפעלה היא כמה מהרעיונות החדשים הללו הם שינויים חיוביים. אחרי הכל, שונה לא שווה לטוב יותר, ובהחלט יש כאן שיפור, רק לא באופן עקבי. ה-Overwatch המקורי הוא באמת אחד ממשחקי הווידאו המהנים ביותר, כך שצעידה למטה היא עדיין משהו מאוד משמח. בליזארד פשוט הציבה כאן רף גבוה להפליא.
אין המצאה רדיקלית מחדש
מכיוון ש-Overwatch 2 אינו המצאה מחודשת רדיקלית, הוא עדיין סובב סביב משחק יריות הגיבורים המלהיב המבוסס על צוות, שהפך את המקור ללהיט ענק כל כך כשיצא ב-2016. המגוון הרב בעיצובי הדמויות של 35 הגיבורים, האופן שבו כל אחד מהם מרגיש ייחודי, והקסם הנובע מכל תפר עדיין ניכר. הנשק של כל השחקנים עדיין מרגיש מדהים למגע, והצלילים שהם משמיעים והבזקים חזותיים קלים רק מוסיפים לשמחת הלחימה. השיאים והשפל של המשחק, מהשמחה של ביצוע שינויים טקטיים בשנייה האחרונה ועד לייסורים של כשחבר לקבוצה מסרב לפגוע במטרה ברגע המכריע, לא זכה להתאמה מלאה באף משחק אחר עד היום. הטירוף הזה היה בלב אוברוואטץ', אבל למרבה הצער הוא דעך כשזה הפך לעניין תפל יחסית לקראת סוף אורך חייו בגלל היעדר תוכן חדש ועודף מגנים וכתוצאה מכך מטא משעמם. חלק מהשינויים מביאים חיים חדשים ליורה הגיבורים של בליזארד.
התאמות קטנות יותר 5v5
מלבד העובדה ש-Overwatch 2 הוא משחק חופשי להפעלה, ללא ספק השינוי הגדול ביותר שמגיע עם סרט ההמשך הוא המעבר ממשחקי 6v6 המסורתיים לפורמט 5v5 קטן יותר. זה רק שני שחקנים פחות בזירה, אבל זה שינוי אידיאולוגי גדול וההשפעה היא מיידית. מלבד האימה הפוטנציאלית של לגלות שאתה שחקן Overwatch השישי הטוב ביותר מבין חבריך ולמצוא את עצמך אאוטסיידר, זו גם ברכה וגם קללה. הוא מוציא את Overwatch 2 לחלוטין מהקיפאון שקודמו נקלע אליו בשנים האחרונות, אבל גם גוזל מעצמו את הברק של המשחק הקבוצתי המספק שלו.
הרכב הצוות
הרכבי הצוות מורכבים כעת משני נזקים, שני תמיכה ודמות טנק אחת בלבד. המשמעות היא שרק אחד מ-10 גיבורי הטנק הניתנים למשחק כעת יכול לשחק בכל פעם, בעוד שב-Overwatch של בית הספר הישן, גיבורי הטנק מתגוררים ברובם בטנקים ראשיים כמו ווינסטון וריינהרדט, השולטים בחלל ומהווים מחסום בין אתה והתוקפים שלך, וטנקים כמו Zarya ו-Roadhog, שתפקידם להיות אגרסיבי יותר ולשבש את הצוות השני, התפצלו. הגבול הזה לא כל כך ברור ב-Overwatch 2, מכיוון שכל הטנקים צפויים לשחק תפקיד פעיל יותר בקרב.
משחק פעיל
אקטיב נשמע טוב, אבל הבעיה שמתעוררת כאן היא שאתה עדיין צריך את העוגן ההגנתי הזה כשמביאים מטען הביתה, ולכן תפקיד הטנק מתחלק כעת בצורה מביכה. כאשר מותר רק אחד, אחריות מסוימת מוטלת על כתפיו של אותו שחקן, שמוביל את הקבוצה ולוקח את נטל הנזק, למרות שזו גם חובתם להגן על המטרה. כתוצאה מכך, ריינהרדט נבחר לעתים קרובות בשל היותו אחד המגנים היחידים הזמינים.
ה"לא טנקים"
זה מעלה את השאלה היכן משתלבים ה"אוף-טנקים" כרגע. D.Va היא ללא ספק אחד הגיבורים הפופולריים ביותר שאתה יכול לשחק בתור, אבל הבחירה בה ב-Overwatch 2 מעניקה לך אשמה מסוימת מכיוון שאתה תעוף במנגנון הניאון הוורוד שלך כדי לצוד אלמן, מה שמשאיר את חבריך לקבוצה חשופים להתקפה ועוזב ללא הגנה. זה הופך את המעבר של Doomfist ממיכל נזק לטנק נייד לעוד יותר מבלבל, מכיוון שלא מרגישים שיש לו מקום בכלל בסיבוב. במילים פשוטות, רבים מהטנקים עדיין מיועדים ל-Overwatch של העבר ולא ל-Overwatch של ההווה.
משב אוויר צח ב-Overwatch 2
מצד אחד, השינוי הגדול הזה בהרכב הצוות הוא משב רוח צח ומרגש שמבדיל את Overwatch 2 מקודמו. זהו מבחן אמיתי של מיומנות, מעודד משחק אגרסיבי ונותן לקרבות 1 נגד 1 משמעות רבה יותר מבעבר. צמצום יכולות ההלם שמאטות אותך או מפריעות לכוחות בהחלט מוסיף לזרימת המשחק, גם אם זה אומר שלקאסידי כבר אין את הפלאשבאנג האמין שלו. מצד שני, נראה כי Overwatch 2 מתרחק מהמשחק הקבוצתי הטקטי שבמקור הפך אותו לייחודי בקרב היורים. זה פשוט מרגיש שחלק מהמשחק המספק הזה, הממוקד בצוות, אבדו במעבר ל-5v5. אמנם זה אומר שקרבות מגן מפרכים נראים נחלת העבר, אבל רגעים כמו שילובים אולטימטיביים בתזמון מושלם, כמו כאשר חישוק Junkrat RIP מתרסק את דרכו לעבר קבוצה של אויבים חסרי אונים שנבלעים בגל כבידה, הם כעת מחזה נדיר. המשחקים לרוב מרגישים יותר כמו סדרה של התכתשויות מוות מאשר קרבות טקטיים ארוכים יותר.
דמויות מחודשות
דמויות רבות עובדו מחדש בהצלחה כדי להתאים לחזון 5v5 החדש של Blizzard. אחד מגיבורי ההגנה החזקים ביותר של Overwatch, אוריסה עשתה את השינוי הפילוסופי המשמעותי ביותר בכל הנוגע לאופן שבו Overwatch 2 אמור להיות משוחק על ידי טנקיסטים. השינוי הרדיקלי שלה מעוגן אמין לסוחר נזקים נייד ניכר רק על ידי התבוננות בכישורים החדשים שלה, אבל היא חשה אפילו יותר בשדה הקרב. הכידון המסתובב מאיץ את התנועה ומעודד הסתערות לעבר האויב לפגיעה מקסימלית עם אש ראשונית משופרת שגורמת נזק רב יותר מטווח קרוב. זאת בניגוד לאופן שבו נעשה שימוש מסורתי באוריסה; ב-Overwatch הראשון, הוא ישב יותר מאחור ושימש כנקודת עוגן לשחקנים אחרים להתבצר מאחור ולהמטיר אש על יריביהם. בשום מקום השינוי הזה בפילוסופיה לא ניכר יותר מאשר בהסרת מגן האנרגיה שלהם.
מטאות כבדות מגן
ככל שנוספו יותר ויותר לוחמי מחסום ל-Overwatch המקורי עם הזמן, התסכול ממטאות כבדות מגן גדל. היו יותר מדי רגעים שבהם התאשרתם לערב מהנה רק כדי להיתקל בבאסטיון ובמגדל טורביורן החבוי בבטחה מתחת לשכבות אינסופיות לכאורה של מגנים. ההתאמות המוקדמות ב-Overwatch 2 מכוונות בבירור לנושא הזה, והימים של מגנים מרובים הם נחלת העבר הודות למספר המצומצם מאוד של מחסומים שניתן לפרוס.
גיבורים חדשים
כמובן, לצד העיבודים המחודשים, יש גם גיבורים חדשים להצטרף למסיבה. אחד מכל כיתה, מה שמביא את המספר הכולל של גיבורים ל-35 מרשים, במיוחד בהתחשב בכך שהמקור התחיל עם 21 גיבורים בלבד. חמוש ברובה רכבת מהיר, Sojourn, סוחר הנזקים החדש ביותר, מציע אלטרנטיבה רעננה ובעלת קיימא לחייל 76. שילוב הקלע הזריז שלה וקפיצת העל בשילוב עם האש המשנית הקשה שלה עלולים להיות קטלניים. קיריקו היא מרפאת נינג'ה שחולקת חלק מהמהלכים שלה עם ג'נג'י הגורם לנזק, אבל המציאות היא שהיא משחקת יותר כמו מוירה או מרסי - נכנסת ויוצאת מהפעולה כדי לעזור לחברי הצוות ולוקחת צילום ראש או שתיים כדי לחלק קונאי . צריך קצת להתרגל, אבל בידיים מאוד מיומנות זה יכול להיות מאוד יעיל.
תוספות חדשות
מלכת היונקר היא טנק אגרסיבי. הכישורים שלה באים לידי ביטוי כאשר אתה מניף את הגרזן שלה, זורק סכין דמוי בומרנג על מישהו ומוריד אותו עם רובה ציד. כל שלושת הגיבורים מעוצבים כמו שאפשר לצפות מ-Overwatch 2 והם עמוסים באופי, מהמראה הייחודי שלהם ועד לקולותיהם התוססים.
ללא רעד של Overwatch 2
אף אחד מהגיבורים הנוספים החדשים האלה לא משנה את Overwatch 2 בשום דרך פורצת דרך, אבל כולם בהחלט כיף לשחק. למעשה, הסגל נראה די מאוזן בהשקה, וזה די הישג כשאתה מלהטט בין 35 דמויות שונות וחזקות, כל אחת עם חצי תריסר יכולות. זה נדיר שגיבור בודד ישלוט במשחק שלם, וכל אחד זורח ברגעים שונים. עם זאת, כמה דברים הם בלתי נמנעים, כמו Genji, שעדיין עושה את דרכו למשחקי המשחק על המסך שלי שש שנים מאוחר יותר.
מצב הדחיפה
מלבד המעבר ל-5v5, תוספת גדולה לסרט ההמשך היא הצגת מצב חדש לגמרי: Push. זה בעצם סוג של משיכת חבל, עם רובוט דמוי ביימקס שדוחף מחסום דרך המפה עבור הצוות הקרוב אליו. זה קצת כמו מצב הליווי החתימה של Overwatch, אלא שכאן כל קבוצה מנסה לדחוף את הרובוט לנקודת השרצים של הקבוצה השנייה, במקום שקבוצה אחת מגנה כל הזמן וקבוצה אחת תוקפת כל המשחק. זה מרכז את הקרב בצורה טובה מאוד שכן שתי הקבוצות מתמקדות במטרה משותפת. כמו משיכת חבל אמיתית, דחיפה היא כולה מומנטום, כך שקשה מאוד לשחזר את הניצחון ברגע שהוא לא הולך לטובתך. עם זאת, במקרים נדירים שבהם אתה מצליח להפוך את הגאות, זה מרגיש כמו מאמץ קבוצתי אמיתי. זה ריגוש שמשתווה כל כך למצבים האחרים של Overwatch.
הקלפים
המפות שמלוות את Push כולן מורכבות היטב, עם השילוב המסורתי של כבישים מפותלים ונקודות חנק הדוקות ש-Blizard תמיד בנתה ביעילות בזירות שלה. כולם מעוצבים באהבה, עם אמנות וסאונד בהרמוניה כדי ליצור פרטים קטנים שמצטברים למכלול מקסים. למעט כמה יוצאי דופן כמו פריז, עיצוב מפות תמיד היה משהו ש-Overwatch הצטיין בו. שש המפות החדשות שמגיעות עם ההמשך אינן יוצאות דופן, עם פאראיסו בהשראת ריו דה ז'נרו. המפה המקסימה עם נושא הקרנבל שלוקחת אותך למועדון של Lucio מראה עד כמה המפות של Overwatch 2 יכולות להיות מהנות כשהן משלבות גם משחק וגם אופי.
לא כל מפה ב-Overwatch 2
בניגוד לגיבורים, שכולם קיימים בצורה כזו או אחרת, לא כל מפה עשתה את דרכה לסרט ההמשך. זה נובע מביטול מצב סער, או שתי נקודות שליטה. היו להם בעיות, אבל זה יותר עצוב שהמיקומים נעלמים מהמצב עצמו, והעובדה שהמפות האלה אפילו לא זמינות ב-quickplay קצת מאכזבת. שחקנים רבים מקשרים זיכרונות טובים למקומות כמו מקדש אנוביס ו-Volskya Industries. חבל לחשוב על המרפסות של Hanamura, שאבדו עכשיו בזמן.
בלי קופסאות שלל
גם קופסאות שלל הן נחלת העבר ב-Overwatch. מכונאי ההימורים שנוי במחלוקת זה מכבר הוחלף במערכת Battle Pass מודרנית יותר. זה עולה 1.000 מטבעות Overwatch, שהם בערך 10 דולר. כל עונה בת תשעה שבועות מביאה איתה סט חדש של שלבים שעליכם לעבור דרכם כדי לפתוח מגוון של מוצרי קוסמטיקה, מקווי דיבור ועד ספריי, תוך כדי צבירת נקודות ניסיון. הדגם הזה מוכר כעת מאוד לחובבי משחקי הקרב רויאל, ואין ספק שהוא הוגן יותר לשחקנים מאשר קופסאות שלל, אם כי חלק קטנטן ממני יתגעגע לחיזוק הסרוטונין הקטן הזה של עור אגדי שעף מקופסת פלסטיק.
לוח זמנים חדש
Blizzard קבעה לוח זמנים לפיו כל עונה שלאחר מכן תביא מפה חדשה, גיבור, או לפעמים שניהם, ל-Overwatch 2, בקצב לא שונה מדי מקודמתה כשהושק. כעת, לאחר שעשינו הצצה קטנה לעונות הנושא הקרובות, בהחלט יש כמה דמויות, מיקומים ואפילו מצבים חדשים שאפתניים שכדאי לצפות להם מכיוון שכמה מהרעיונות השאפתניים ביותר של הצוות עד כה יצאו לפועל. זה באמת מרגיש כמו זמן מרגש להיות שוב מעריץ Overwatch.
גיבורים מגיעים
עם זאת, ישנם כמה גיבורים עתידיים שהם חלק מדרגת הפרימיום Battle Pass ואינם זמינים מיידית לכולם. כאשר מוצג גיבור חדש שהוא חזק במיוחד או חשוב במיוחד למטא המתפתח, מישהו יכול לבחור לקנות את דרכו במעלה דרג ה-Battle Pass, משהו שקרה עם Activision והשקת Call of Duty -Waapons ב-Warzone בטעות או לא קרה. . עם זאת, העובדה שכל גיבור אינו זמין למשחק תחרותי בשלושת השבועות הראשונים לקיומו היא ניווט הוגן עבור הנושא הזה.
משהו לגיימרים מזדמנים
מצד שני, זה נותן לגיימר הקז'ואל משהו לעבוד לקראתו וסיבה להמשיך לשחק לצד הפעולה המהנה באופן עקבי. תחושת ההתקדמות הזו מודגשת אפילו יותר עבור שחקנים חדשים מכיוון שבעוד שכל הגיבורים של משחק Overwatch המקורי הם בחינם עבורם, נדרשים כ-100 משחקים כדי לפתוח אותם בהדרגה מבלי לשלם. זו גישה שהיא רעה מטבעה, שכן סגל בסדר גודל כזה יכול להיות מכריע כשאתה קופץ ישר פנימה, וכל הקלה בעקומת הלמידה תתקבל בברכה.
תוכן עונתי
נכון, חלק מהתוכן העונתי לא ייצא עד 2023. אלו הם מצבי ה-PvE הממוקדים בסיפור. ההבטחה לעוד היסטוריית Overwatch היא מה שהכי ריגש אותי מאז שסרט ההמשך נחשף, ומה שבאמת יכול לבדל אותו מקודמו. זרם קבוע של משימות מונעות עלילה שבונים עולם שבליזארד הניח את היסודות לפני שנים בצורה כה מרשימה, הוא סיכוי מפתה, רחוק מלחפור בחוברות קומיקס ובסרטי אנימציה קצרים למידע רקע. חבל שכל זה לא הופיע בזמן להשקה.
משחק משעשע
אם השאלה שיש לשאול על Overwatch 2 היא פשוט האם מדובר במשחק מהנה, אז לעת עתה התשובה היא כן. זה עדיין יורה גיבורים נהדר בסך הכל, רק כזה שאולי לא מתנהג במיטבו כרגע. אולי הגדולה הזו תוחזר עם הזמן, כאשר הקהילה ניזונה מהניצחונות והתבוסות הרבים שלנו, וכאשר Overwatch 2 מקיים את ההבטחה של היסודות החדשים שנבנו.
Fazit
Overwatch 2 מפיח חיים חדשים במה שהיה פעם היריות מרובה משתתפים הלוהט בעולם, לפני שהוא נהרס קשות בגלל שינוי תשומת הלב של Blizzard. המעבר למשחקי 5v5 קטנים יותר מבשר על עידן קרב חדש עבור Overwatch, שבו דו-קרבות בודדים מקבלים עדיפות על פני משחק קבוצתי טקטי, ובאופן מכריע כולם מלבד קומץ מגנים הודחו מהזירה. הגיבורים והמפות החדשים פגעו במטרה, בעוד Push הוא מצב שעשוי להפוך לחביב המעריצים עם הזמן. היסודות מונחים על מנת ש-Overwatch יזרח שוב כמו פעם בסצנת היריות מרובי המשתתפים, והעתיד בהחלט נראה מזהיר עם מה שעתיד לבוא במהלך החודשים הקרובים. Overwatch 2 הוא FPS מהנה מאוד, מבוסס צוות, עמוס קסם ואהבה לעולם שבו הוא מתרחש, וכזה שאתה לא יכול לחכות להפסיד עוד מאות שעות משחק בו. המעבר של Overwatch 2 לפורמט 5v5 מפיח חיים חדשים במה שהיה פעם היורה החם ביותר בעולם. זה פשוט לא ממש החזיר לעצמו את תהילתו הקודם.
המשך ל אתר Overwatch 2
מאמרים נוספים על משחקים ושירה: