Neyðarmerki er móttekið. Fríið er búið. Svo virðist sem prófessor Plum, sérvitur gamall maður og fann upp dómsdagssprengjuna, hefur verið handtekinn af hryðjuverkamönnum og er haldið á toppnum á hinu sviksamlega Demonheadfjalli.
Prófessor Plum í Clash At Demonhead
Hann tekur við þeirri áskorun sem framundan er að plægja í gegnum mikið kerfi samtengdra stiga, útrýma hryðjuverkahershöfðingjunum einn af öðrum og taka niður dómsdagssprengjuna í eitt skipti fyrir öll.
Leiðirnar
Meira en 40 samtengdar „leiðir“ mynda leikinn. Leikurinn er ekki eingöngu línulegur. Í staðinn veitir þú aðgang að fjölda annarra tengdra leiða með því að klára leið sem aftur gefur þér aðgang að öðrum leiðum. Eins og Simon's Quest snýst þetta ekki bara um að klára hvert stig heldur frekar að leita og uppgötva þar til þú nærð endalokum leiksins.
Leiðirnar
Að klára leiðirnar er ekki alltaf svo auðvelt. Listadeild Vic Tokai hefur sett saman nokkrar undarlegar verur sem líta út eins og þeim hafi verið stolið úr hversdagsleikanum. Í stað hefðbundinna óvina þarf Bang að glíma við fótboltamenn, blendinga andakylfur, skotflaugar og helling af teiknimyndadýrum. Maður fær það á tilfinninguna að öll uppstillingin sé á eftir honum á laugardagsmorgun. Að skjóta þá upp úr himni krefst nákvæmrar miðunar og tímasetningar, eða fáránlegra krafta sem þú getur keypt allan leikinn, eins og Thunder Shot, sem sendir gríðarstórar logandi sprengjur á óvini og brennir þá hræðilega. Einnig er hægt að kaupa aðra slíka power-ups, sem gerir árásirnar þínar enn banvænni.
Mark leiksins
Skortur á línulegri framvindu þýðir að markmið leiksins er ekki einfaldlega að klára borðin. Uppgötvun verður lykillinn. Í lok leiksins verður Bang að finna sex medalíur sem hægt er að nota til að stöðva dómsdagssprengjuna. Að finna þá þýðir að drepa annan yfirmann.
hasar og ævintýri
Blandan af hasar og ævintýrum er nánast fullkomin. Þú ert ekki í algjöru óljósu um hvert þú átt að fara þar sem leikurinn gefur þér fullt af vísbendingum. Það eru margar leiðir til að skoða og innan leiðanna eru margir litlir krókar, kimar og leyndarmál. Bilin á milli rannsókna eru fyllt með hættum, eins og skepnum og hryðjuverkamönnum. Nokkuð af brautunum eru lítið annað en stutt, beinskeytt einskjámynd þar sem allt sem þú þarft að gera er að hlaupa beint á undan og skjóta á óvini. Þessar leiðir eru ekki mjög krefjandi. Þeim líður eins og bólstrun.
Andstæðingarnir á brautinni
Óvinir eru ekki alltaf skynsamlega staðsettir. Þó að sumir hjálpi til við að leggja áherslu á áskorunina og hlaupa-og-byssuþáttinn í Clash, eru aðrir settir á þann hátt að alls ekki er hægt að forðast þær, eða eru settar án tillits til stighönnunarinnar. Gott dæmi eru skotflaugarnar. Sum þeirra eru hinum megin við vegg rétt þegar þú ferð inn á skjá. Eldflaugarnar fljúga inn í vegginn áður en þær verða jafnvel vandamál. Það gerir staðsetningu þeirra tilgangslausa.
Einkennilegur leikur
Ef þú ert aðdáandi þessa leiks er það ekki aðallega vegna hasarsins eða ævintýranna. Nei, það eru kjánalegar tilvitnanir, sérkennilega andrúmsloftið og órökfræði seint á níunda áratugnum snemma á níunda áratugnum sem gera þennan leik skemmtilegan. Aðal illmennið er fljúgandi beinagrind að nafni Tom Guycott. Það er mikið af herbúðum sem hefur gert þennan leik að hálfgerðri kult.
Ályktun
Clash at Demonhead er frábær blanda af ævintýrum og hasar í bland við undarlegan húmor sem gæti verið viljandi eða ekki. Það er tilfinningin í leiknum sem gerir það þess virði að spila. Annaðhvort nýturðu þess vegna þess að þú manst eftir tímabilinu sem hann er frá og skilur hversu undarlegar staðsetningar geta gert leik klikkaðan og skemmtilegan af handahófi; eða þú munt ekki fatta brandarann og þetta mun líða eins og annar Run 'n Gun, þó stöðugur og spilanlegur. Leikurinn var gefinn út fyrir það NES-Kerfi.