Kisah Argonus dan Dewa Batu Tat menjalin kisah mitos dan legenda lama dan baru dengan cara yang menarik untuk menghadirkan petualangan klasik. Pengembang game ini adalah Zojo Studios.
Argonus adalah putra dari orang yang membangun Argo, kapal yang membawa Jason dan Argonaut yang legendaris. Seperti kisah 1242 SM Dimulai, Argonus berlayar di atas kapal ketika diserang dan pahlawan eponymous jatuh ke laut. Di sana dia diselamatkan oleh Athena dan diseret ke darat di pulau terdekat, di mana permainan sebenarnya dimulai. Setelah menyaksikan pawai yang mengesankan dari seorang prajurit batu raksasa di atas kepala, Argonus menjelajah ke pedalaman dan menemukan bahwa semuanya tidak baik-baik saja, karena baik penduduk maupun yang selamat lainnya dari serangan di Argo telah berubah menjadi batu.
Ketika Anda menjelajahi pulau dan mencari tahu apa yang terjadi pada orang-orang. Anda akan menemukan sejumlah dewa dan dewi Yunani, meskipun Athena adalah satu-satunya yang benar-benar akan Anda temui. Sisanya diwakili di kuil, yang masing-masing memiliki patung yang didedikasikan untuk salah satu dewa. Saat Anda mendekati patung ini, patung itu menjadi hidup, dipenuhi dengan esensi dewa atau dewi yang diwakilinya.
Pulau ini juga merupakan rumah bagi penghuni mitologi Yunani lainnya, dengan makhluk seperti griffin, harpy, dan Minotaur. Prajurit kerangka sangat mengesankan dan membantu dengan beberapa teka-teki dalam permainan. Pengembang merujuk ke Ray Harryhausens dan filmnya Jason dan Argonauts sebagai inspirasi, fakta yang paling nyata dalam penampilan dan gerakan kerangka ini. Sentakan animasi stop-motion tidak terlihat.
Ini adalah game petualangan 100% di mana momen aksi hanya ditampilkan dalam adegan potongan sinematik. Ada beberapa kacang kepala yang bagus untuk teka-teki yang sering membutuhkan informasi dan item dari seluruh pulau untuk dipecahkan. Salah satu kesempatan tersebut adalah untuk mengarahkan kawanan harpy melalui serangkaian langkah kompleks yang tampaknya berbeda, isyarat utama yang mengharuskan satu tantangan diatasi terlebih dahulu.
Perhatian khusus harus diberikan ketika berbicara dengan para dewa. Masing-masing dari mereka memberi Argonus tugas yang perlu dilakukan dan, dalam berbagai tingkat, memberikan indikasi tentang apa yang perlu dilakukan untuk melaksanakan tugasnya. Setiap dewa hanya dapat diminta satu kali untuk memberikan tugas dan tidak akan berbicara lagi sampai tantangan ini selesai. Ini berarti bahwa mudah untuk mengabaikan atau tidak memahami arti dari apa yang dikatakan para dewa.
Misalnya, Anda harus membebaskan jiwa-jiwa yang terperangkap di dalam patung untuk maju di pulau itu. Hal ini berguna untuk mencatat di mana patung-patung itu berada. Semacam indikator akan berguna untuk mengetahui kapan sebuah patung berada di dekatnya.
Navigasi dilakukan melalui mouse dan keyboard, seperti yang biasa dilakukan pada game 3D orang pertama, atau dengan pengontrol game, yang keduanya berfungsi sama baiknya. Pulau ini sangat besar, tetapi cukup besar sehingga Anda dapat berlari dari satu tempat ke tempat lain. Untungnya, gim ini memiliki tombol tahan untuk menjalankan dan, lebih baik lagi, opsi lari toggle. Saat Anda menjelajahi pulau, lingkaran abu-abu kecil muncul di benda-benda jauh yang dapat berinteraksi dengan Anda. Saat Anda mendekat, mereka bersinar kuning dan dapat diperiksa dengan klik kiri dan terkadang digunakan dengan klik kanan. Sebagian besar teka-teki berbasis inventaris, jadi interaksi terutama terdiri dari mengambil item atau menggunakan item yang sudah dikumpulkan dengan menyeretnya dari inventaris halaman yang tersembunyi ke salah satu lingkaran hotspot.
Di sebuah pulau hampir tidak ada perbedaan antara tempat-tempat yang dikunjungi. Beberapa desa kecil membentuk lanskap dengan bangunan sederhana. Kuil-kuilnya lebih besar dan terbuat dari batu dan marmer. Diantaranya terdapat berbagai bentuk hutan belantara, baik itu pantai berpasir dan laut berombak di pantai, tinggi, rumput berangin atau kawasan hutan lebat. Lokasi-lokasi ini bisa terasa sangat berulang, terutama karena semuanya dibuat dalam palet warna yang menjemukan, desaturasi, hampir sepia, tetapi yang mengejutkan, bukan itu masalahnya. Baik ruang positif maupun negatif telah dimanfaatkan dengan baik sehingga setiap daerah terasa berbeda, meskipun dapat dibangun dari blok bangunan dasar yang sama dengan daerah lain. Hutan jarang berkelok-kelok di tebing terasa sangat berbeda dari jalan yang hampir mirip gua melalui vegetasi yang lebih padat dan lebih sesak di sekitar Kuil Hades.
Salah satu tempat paling terkenal yang akan Anda kunjungi adalah labirin. Untungnya, ini adalah labirin dengan trik. Di pintu masuk, model labirin kecil dapat dimanipulasi, dan tujuannya bukan untuk menemukan jalan melalui labirin, tetapi untuk membukanya. Labirin diatur dalam lingkaran konsentris, dan berputar pada model mengubah struktur itu sendiri, memindahkan pintu yang berbeda.
Argon melibatkan sejumlah elemen mitologis. Mereka kebanyakan memperhitungkan peristiwa di pulau yang diturunkan oleh para dewa dan dapat membantu atau membalas dendam, terhormat atau bebas seperti dalam legenda yang sebenarnya. Pada saat yang sama, para pengembang melakukan apa yang dilakukan semua pendongeng yang baik dengan mitos-mitos ini dari waktu ke waktu: mereka mengambil berbagai detail dan mengubahnya untuk menceritakan kisah baru dan menarik.
Muse kefasihan dan puisi epik yang terkenal berfungsi sebagai satu-satunya suara untuk keseluruhan permainan, kecuali sejumlah komentar opsional dari Argonus atau ketika para dewa sendiri berbicara. Calliope memiliki segalanya mulai dari bercerita hingga menggambarkan barang-barang rumah tangga sederhana sambil memeriksa barang-barang di desa. Pengisi suara untuk Calliope cukup bagus, berbicara dengan nada lambat dan terukur dengan aksen Amerika Utara yang menenangkan. Teksnya sangat mengingatkan pada mitos tertulis yang menjadi dasar cerita. Anda ingin mencari tahu lebih banyak tentang siapa atau apa yang bertanggung jawab untuk membatu desa - dan sama pentingnya, mengapa. Motivasi "orang jahat" benar-benar dapat dipercaya, terutama dalam konteks mitologi dari mana mereka terinspirasi.
Suara Calliope bukan satu-satunya audio pengiring sepanjang perjalanan. Efek suaranya dibuat dengan baik dan soundtrack orkestra mistis yang sesuai menggarisbawahi sebagian besar petualangan dan beradaptasi dengan situasi baru. Ini lebih condong ke arah yang fantastik dan penuh petualangan, dengan makhluk-makhluk legendaris yang bertarung satu sama lain, suara paduan suara meninggi saat Anda mendekati salah satu dewa kuil, dan menyatu dengan indah ke dalam suasana. Latar belakang mundurlah jika Anda hanya berjalan-jalan di sekitar pulau dan menikmati pemandangan. Suara sekitar yang sederhana memandu Anda ke area penting di pulau.
Gim ini memiliki beberapa detail ramah pengguna yang bagus yang menjadikannya pengalaman yang solid dan menyenangkan. Argonus memungkinkan penyimpanan gratis. Itu juga memanfaatkan layar pemuatannya. Pulau ini dibagi menjadi setengah lusin area dengan layar pemuatan cepat di antaranya. Alih-alih menawarkan kiat permainan saat Anda menunggu, layar ini menawarkan cuplikan latar belakang Argonus dan asal-usulnya dalam urutan kronologis. Cerita tidak pernah melewati titik di mana Anda adalah diri Anda sendiri.
Fitur sambutan lainnya adalah peta dalam game, yang dapat Anda akses dengan satu sentuhan tombol. Alih-alih menggunakannya untuk perjalanan cepat, peta ini menandai lokasi teka-teki paling penting segera setelah selesai. Saat Anda mengklik ini, Argonus sendiri membagikan pemikirannya tentang pekerjaan yang telah dia lakukan, sementara gambar pensil bergaya dibuat sketsa untuk menggambarkan tantangan ini. Pertimbangan ini adalah satu-satunya poin dalam permainan di mana Anda mendengar suara Argonus, yang terlalu buruk karena aktor tampil dengan baik dengan suaranya.
Narasi terdiri dari lima babak, yang disebut di sini sebagai "buku". Setelah pembaruan "Director's Cut", permainan mencapai klimaks terakhirnya dalam epilog interaktif setelah dimulai. Pengembang telah menambahkan tambahan baru yang menggabungkan berbagai elemen cerita menjadi kesimpulan yang emosional.
Fazit
Argonus dan Dewa Batu menawarkan area pulau yang menarik untuk hiking dan menjelajah, dan mengungkap rahasia menarik yang penuh aksi dan intrik di sepanjang jalan. Berbagai fitur kualitas hidup menjadikan ini pengalaman bermain yang solid di seluruh papan, dan sementara beberapa teka-teki lebih mudah dipecahkan. Secara keseluruhan, ini adalah pengalaman teka-teki yang adil tapi menantang. Ini memiliki elemen fantastis dari mitologi Yunani, bobot zaman kuno dan merupakan petualangan yang sangat hebat. Pasti ada rekomendasi untuk penggemar puzzle.