Merüljön el egy futurisztikus odüsszeában a 'State of Mind' segítségével. Richard Nolan, egy újságíró szerepét egy disztópikus Berlinben vállalja, aki megkérdőjelezi saját valóságának határait. Meg tudod oldani a tudathasadásod rejtélyét? Nézz szembe a kihívásokkal, és fedezd fel a lenyűgöző történetmesélés erejét tanulmány Daedalic ebben a lélegzetelállító sci-fi kalandban.
A szemet gyönyörködtető grafika
Engedd magad elvarázsolni a „State of Mind” játékkal, amely jellegzetes grafikai stílusával tűnik ki. A karakterek, amelyek látszólag háromszögekből állnak, saját esztétikát adnak a játéknak, amely azonnal magával ragad.
2048 sivár jövője
Lépjen be a 2048-as évbe, egy olyan világban, ahol a látképet gigantikus felhőkarcolók uralják. A napfény ritkaságnak számít ezekben a betonszürke városokban, ahol a neonreklámok az egyetlen fényforrás a komor utcákon. Erőszakos robotok járőröznek itt, koldusokat és drogosokat üldözve. A Földön zajló terrorizmussal és erőforrás-háborúkkal szemben az emberek a Marson keresnek menedéket.
Richard Nolan története
Ebben a komor valóságban Richard Nolanként ébredsz, egy újságíróként, aki egy berlini kórházban tér magához. A rövid távú memóriád eltűnt, és fogalmad sincs, mi történt. Miután az orvos megvizsgálta és hazaküldi, egy üres házban találja magát. Hiába keresed a feleségedet és a fiadat. Az egyetlen lakó a háztartási robotja, amely követi Önt, bárhová is megy. Annak ellenére, hogy nem szereti a robotokat és a fejlődő technológiát, bízik benne, hogy megtalálja a családját.
Adam Newman világa
Amíg te Richardként küzdesz a zord valóságban, Adam Newman valahol máshol ébred fel egy súlyos autóbaleset után. Elvesztette a rövid távú memóriáját is. Termékeny író, egy napfényben fürdő, tökéletesnek tűnő városban él. De ő is keresi feleségét és fiát.
A karakterek kettőssége
A „State of Mind”-ben egy egyedülálló funkcióval találkozhatsz, amely további dimenziót ad a játékélményednek: rendszeresen váltasz két karakter – Richard Nolan és Adam Newman – között. Minden karakter más valóságban él, és meghozza a saját kihívásait és rejtélyeit. Ez a karakterek közötti váltás lehetővé teszi, hogy különböző nézőpontokból élje át a játékot, és mélyebbre vessen a történetben.
A játékmenet
A „State of Mind” játékmenete klasszikus kalandelemekből áll: különböző helyszíneket fedezhet fel, karakterekkel beszélgethet és tárgyakat gyűjthet. Minden interakció fontos támpontokat adhat az igazság keresésében. A karakterek közötti váltás további összetettséget ad a játékmenetnek, miközben két különböző főszereplő szemével látja a világot.
A kombinációk hiánya a leltárban
A klasszikus elemek ellenére a „State of Mind”-ből hiányzik egy olyan aspektus, amely sok kalandjátékot tartalmaz: a tárgyak kombinálása a készletben. Lehet, hogy ez ismeretlen néhány játékos számára, aki ismeri ezt a funkciót. De ez ne tántorítsa el. A „State of Mind” ennek ellenére mély és izgalmas játékélményt kínál.
Találj nyomokat és fejtsd meg a rejtélyeket
Útja során különféle tárgyakkal találkozhat, amelyek fontos nyomokat tartalmaznak. Ezek a nyomok kulcsfontosságúak az „elmeállapot” titkainak megfejtéséhez és az igazság megtalálásához a két valóságról. Ezért nagyon fontos az Ön figyelmessége és detektívkészsége.
Rejtvények helyett minijátékok
A 'State of Mind', a Daedalic kalandjátéka szakít a hagyományos játékelemekkel, és ehelyett különféle minijátékokra támaszkodik. Ahelyett, hogy összetett rejtvényekkel nézne szembe, amelyeket meg kell oldani a továbbjutáshoz, a „State of Mind” lehetővé teszi, hogy próbára tegye képességeit egy sor minijátékban. Ez örvendetes változást biztosít, és izgalmassá és szórakoztatóvá teszi a játékot.
felfedezés és interakció
A State of Mind nagy hangsúlyt fektet a narratívára, ami azt jelenti, hogy sok időt töltesz a különféle neonnal borított szobák és környezetek felfedezésével, valamint a karakterekkel beszélgetve, hogy többet tudj meg egy globális összeesküvésről az idealizált virtuális világgal kapcsolatban, hogy megtapasztalhasd a City5-öt. A játékot gyakran "sétaszimulátornak" nevezik, ahol főleg nem játékos karakterekkel (NPC-kkel) és tárgyakkal lépsz kapcsolatba a történet feltárása érdekében.
tevékenységeket és feladatokat
Noha sok időt tölt majd felfedezéssel és interakcióval, a State of Mind nem korlátozódik csak ezekre az elemekre. A játék a megfelelő célok és tevékenységek tisztességes keverékét kínálja, amelyek soha nem olyan kezdetlegesek, mint más ilyen típusú játékokban. Az egyik példa egy korai jelenet egy éjszakai klubban, ahol Richard számos drónt feltör, mielőtt barátokkal találkozna.
Más esetekben fényképpaneleket kell sorba rendeznie, hogy megtapasztalhassa egy másik karakter emlékét, amely fontos a történet folytatása szempontjából. Mindezek a feladatok az Állapotban a szokásos felfedezésen kívül soha nem túl hosszúak, és az elmeállapotban lévő elemek többségének létezése logikusan logikus egy ilyen futurisztikus környezetben.
Mini játékok
Az állandó párbeszéd monotóniájának megtörésére itt-ott beépítenek néhány szórakoztató minijátékot. Ezek biztosítják, hogy ne unatkozz a hosszú játékmenetek során.
Puzzle
A fent említett elemeken kívül a State of Mind rejtvényeket is tartalmaz, amelyeket meg kell oldania. Ezek a rejtvények általában nem jelentenek különösebb kihívást, és inkább a történet előmozdítását és a játékosok tevékenységének ösztönzését szolgálják.
A State of Mindben a neonfényes szobák és környezetek felfedezésén és a karakterekkel való beszélgetésen túl sokféle tevékenységgel kell szembenéznie. Fő célja, hogy többet megtudjon egy globális összeesküvésről, amely az idealizált "City5" virtuális világgal kapcsolatos.
típusú rejtvények
A State of Mind tartalmaz egy sor minijátékot és rejtvényt, amelyeket meg kell oldanod a történet előrehaladása érdekében. Például egy éjszakai klub korai szakaszában megkérnek, hogy feltörjön egy sor drónt, mielőtt találkozhatna egy ismerősével. Más esetekben a fotólapokat meghatározott sorrendbe kell rendeznie, hogy "megtapasztaljon" egy másik karaktert, amely kulcsfontosságú a történet folytatása szempontjából. Ezek a feladatok logikusan beépülnek a játék futurisztikus világába.
A rejtvények nehézségi szintje
Az Állapotban végzett rejtvények általában nem túl nehezek. Legtöbbjük a játék és a történet előrehaladását szolgálja. A rejtvények stílusa és összetettsége változatos, az egyszerű tárgyak interakcióitól a bonyolultabb kihívásokig, amelyek magukban foglalják a rejtvények megoldását és a játék során szétszórt tárgyak összegyűjtését. Azonban meg kell jegyezni, hogy a rejtvények meglehetősen egyszerűek, és általában nem vesznek igénybe túl sok időt.
Játékidő és érzelmi mélység
A „State of Mind” története körülbelül 12 órányi játékidőt kínál. Ezalatt az ember belemerül egy mély történetbe, amelyből azonban sok helyen hiányoznak az érzelmek. A gördülékeny játékmenet és az érdekfeszítő téma ellenére észreveheti az érzelmi mélység hiányát.
A karakterek tervezése és az etikai kérdések
Grafikailag a „State of Mind” egyértelműen kitűnik a többi játék közül, szögletes karaktereinek köszönhetően. Ez az egyedülálló esztétika tökéletesen tükrözi a disztópikus világot és a játék által felvetett etikai kérdéseket. Játékosként mélyreható kérdésekkel kell szembenéznie a társadalommal és annak gépesítésével kapcsolatban, amelyek elgondolkodtatnak a technológia fejlődésének lehetséges következményein és erkölcsi vonatkozásain.
A cselekmény linearitása és a választás szabadsága
A „State of Mind” akciója erősen lineáris. Kevés ügynökséged van, ami azt jelenti, hogy a fő célod gyakran a legközelebbi interakciós pontok megtalálása. Ezzel a lineáris megközelítéssel elkerülhető, hogy elvesszenek a részcselekményekben vagy az összetett rejtvényekben. Bár ezt egyes játékosok korlátozónak érezhetik, mások számára lehetővé teszi, hogy a történetre és a játék által felvetett etikai problémákra összpontosítsanak.
A választás szabadsága és hatásai
A „State of Mind” egyik legnagyobb kritikája a játék során meghozott döntések csekély hatása. Sok játékos olyan játékot szeretne, ahol a döntéseik befolyásolják a történet menetét, és tetteiknek következményei vannak. Mindazonáltal a „State of Mind”-ben a döntéseid csekély hatással vannak a történetre, ami a tehetetlenség érzéséhez vezethet, és csökkenti a játékmenetbe való belemerülést.
Hangjáték és hangulat
Egy másik kritika pont a játék hangkimenetéhez kapcsolódik. Rendben van, de nem kiemelkedő. Különösen a német változatban kevesebb atmoszférát teremtenek, mint az angol verzióban. Ez csalódást jelenthet néhány játékos számára, mivel a hangulat és a karakterekkel való empátia nagymértékben fokozható erős szinkronizálással.
Hiányzik a mentési funkció
A „State of Mind” másik jelentős kritikája a mentési funkció hiánya a fejezetek során. Ez azt jelenti, hogy kénytelen vagy minden fejezetet végigjátszani, hogy megmentsd a fejlődésedet. Ez kihívás lehet, különösen azoknak a játékosoknak, akiknek csak rövid játékidejük van, és ez a játszhatóság korlátozásához vezet.
A State of Mind egyedi grafikája
A videojátékok világában mindig kihívást jelent valami egyedit és újat alkotni, ami kiemelkedik a többi közül. With State of Mind van Daedalic Entertainment pontosan ezt érte el. A fő szempont, amely megkülönbözteti ezt a játékot a többitől, az egyedülálló grafikus megjelenítése.
Különleges művészeti stílus
A State of Mind egy egyedülálló low poly art stílust választott, amely jellegzetes megjelenést kölcsönöz neki. A karakterek és a környezet grafikailag nagyon pörgős, techno-futurisztikus hangulatot teremtve, amely tökéletesen illeszkedik a játék disztópikus atmoszférájához. Ez a szemet gyönyörködtető stílus nem csak művészileg tetszetős, de tematikailag is jól illeszkedik a játék témáihoz.
A játék sokféle környezetet tartalmaz, a kellően megfélemlítő hatalmas megastruktúráktól a futurisztikus Berlin gyengén megvilágított, esős utcáiig, amelyek minden cyberpunk rajongó álmát teljesítik. A City5 elbűvölően megtervezett virtuális világa az utópia minden megfelelő nótáját előhívja – egy kis alkonyattal.
Több, mint egyszerű grafika
Az egyedi grafika mellett a State of Mind kiváló háttérzenét is kínál. A zongora és a szintetizátor kombinációja olyan hangsávot hoz létre, amely tökéletesen megtestesíti azt az elképzelést, hogy az emberiség túl messzire megy technológiai felfedezéseivel.
A grafika művészi és tematikus aspektusa mellett ez segít egy magával ragadó és emlékezetes játékélmény megteremtésében. A játék más területein előforduló hibák ellenére nehéz hibát találni a State of Mind jól kivitelezett és egyedi grafikájában.
vizuális élmény
A State of Mind látványterve egyedi és magával ragadó. A játék low-poly art stílust használ, amely egyedi és jellegzetes módon jeleníti meg a karaktermodelleket és a környezetet. Sok kritikus szerint ez a stílus lenyűgöző, és jól illeszkedik a játék disztópikus és technológiai témáihoz.
Ez az esztétika kiterjed a játék jeleneteire is, amelyek gyakran beágyazódnak a játék lenyűgöző és változatos környezetébe. A fenyegető megastruktúráktól Berlin gyengén megvilágított, esős utcáiig a játék számos tetszetős tájat tartalmaz, amelyek a játék jeleneteiben tárulnak fel.
Narratív technika és jellemzés
A "State of Mind" elbeszélését gyakran a vágójelenetek szereplőinek interakciói és párbeszédei vezérlik. Míg a legtöbb kritikus megjegyezte, hogy a szinkronizálás általában jó, különösen a főszereplők esetében, azt is megjegyezték, hogy a beszélgetési folyamatok és a párbeszédek közvetítése néha furcsának tűnhet. Azt is megjegyezték, hogy az alacsony poliszintű vizualitás miatt a karakterek néha érzelmileg kifejezetlennek tűnnek, ami azt eredményezheti, hogy egyes érzelmileg feltöltött pillanatok összeomlanak a jelenetekben.
Játékmenet vágójelenetekben
A "State of Mind" nem egy átlagos kalandcím. A tipikus „fiókokba ásás és e-mailek megnyitása” helyett a célok és tevékenységek tisztességes keverékét kapja. Ezen tevékenységek némelyike vágójelenetekben játszódik, és elősegíti a cselekmény előrehaladását. Például egy éjszakai klubban egy korai jelenetben fel kell törni egy csomó drónt, mielőtt találkozhatna egy ismerőssel. Máskor fotópaneleket kell sorba raknia, hogy megtapasztalhassa egy másik karakter fontos történetmemóriáját.
hangok és zene
A State of Mind filmzenéje fenséges. Komoly érzelmi ütést ad a játéknak, és tökéletesen kiegészíti mind a disztópikus Berlin, mind az utópisztikus város 5 vizuális esztétikáját. Csak a főmenü zenéje igazán tolakodó, míg a többi cím gyakran minimalista, finom, és megfelelő játékmenethez és vágójelenetekhez választott. A zene ötvözi a zongorát és a szintetizátort, hogy olyan hangsávot hozzon létre, amely megtestesíti azt az elképzelést, hogy az emberiség túl messzire megy technológiai felfedezései során.
Egyedi hangzás
Ahogy elkezded kalandod a State of Mindben, hamar rájössz, hogy a filmzene döntő szerepet játszik a játék atmoszférikus sűrűségének kiemelésében. A filmzene zseniális, a zongora és a szintetizátor hangjait úgy keveri, hogy tökéletesen magába foglalja azt az elképzelést, hogy az emberiség túl messzire megy technológiai felfedezései terén.
A zene, mint érzelmi láncszem
Annak ellenére, hogy a karakterek érzelmi ábrázolásában van néhány gyengeség az alacsony poliszintű grafikákon keresztül, a zene képes erőteljes érzelmi elemet játékba hozni. A zene az, ahol a játék komoly érzelmi ütést ad, miközben tökéletesen kiegészíti a disztópikus Berlin és az utópisztikus City 5 vizuális esztétikáját.
Finom aláfestés
A zene gyakran minimális és finom, tökéletesen illeszkedik a játékmenethez és a jelenetekhez. Csak a főmenü zenéje igazán tolakodó, míg a többi szám gyakran finomabb, és megfelelően van hozzárendelve a játékmenethez és a jelenetekhez.
összehangolás
Van fény és árnyék a karakterekben és a hangsávjukban. A szinkronjáték általában jó, különösen a főszereplők esetében. A beszélgetések folyása és néhány sor átadása azonban gyakran furcsának tűnik. Míg sok olyan játékban, amelyek párbeszédfákkal való beszélgetéseket tartalmaznak, „természetellenes szünet” van a játékosok választásai között, a State of Mindnél ez egy kicsit hangsúlyosabb. Az egyes párbeszédlehetőségek úgy érezhetik, mintha egy teljesen más tónusú beszélgetés része lenne, és nem passzolnak jól egymáshoz.
Egy másik probléma, ami a játék alacsony poliszintű látványvilágából adódik, a karakterek érzelmi kifejezőképességének hiánya. Ez olyan pillanatokat eredményezett, amelyeknek erősen drámainak vagy érzelmesnek kell lenniük, és kissé laposnak tűnnek, vagy akár viccesnek is tűnnek. Különös hangulatot kelt egy komoly, történetvezérelt játéktól.
Következtetés
A "State of Mind" egy lenyűgöző kaland, amelyet a technológia, az etika és az egyéni gondolkodási folyamatok filozófiai vizsgálata jellemez. Bár a történetnek egy kis időbe telik, hogy felgyorsítsa a tempót, még mindig szórakoztató és elgondolkodtató, különösen a gondolatébresztő befejezése miatt.
Bár a játéknak vannak kisebb gyengeségei, mint például a bonyolultabb feladványok hiánya és bizonyos pillanatokban hiányzó érzelmesség, az erősségek egyértelműen felülmúlják a negatívakat. Az egyedülálló esztétikus, díjnyertes filmzene és a magával ragadó cyberpunk világ hozzájárul a különleges játékélményhez, amelyet különféle karakterszempontok gazdagítanak.
E kisebb hibák ellenére a "State of Mind" mindenképpen ajánlott tárgya és narratívája miatt. Szórakoztató, izgalmas és nagyon jól játszik. Arra hívja a játékosokat, hogy merüljenek el egy lenyűgöző világban, miközben mélyreható kérdésekkel küzdenek az emberiségről és a technológiáról. Összességében a State of Mind egy kifizetődő játék, amely filozófiai mélységével és megnyerő elemeivel maradandó benyomást hagy a játékosban.
Tovább a(z) oldalára Daedalic Entertainment
Eredetileg közzétéve 2018-09-02 08:23:00.