John Wick zna očistiti: Tako je to u filmovima, no je li to slučaj i u igri? Bithell Games razvila je igru za Johna Wicka kao okruglu strategiju. U ovoj poteznoj igri krećete se istovremeno s neprijateljima. Prednost: imate vremena za planiranje svojih akcija. Za vas to znači da morate dobro razmisliti o svojim potezima, jer primjerice ponovno punjenje oružja košta vrijeme koje nemate uvijek.
Igra prikazuje vaše radnje na vremenskoj traci. Tamo možete vidjeti koliko je potrebno vašim protivnicima za napade i radnje. Zaklonite se, izbjegnite ili pucajte: sve se mora pažljivo isplanirati. Prilikom igranja pazite na zdravstvenu vrijednost i vrijednost fokusa Johna Wicka. S vrijednošću fokusa izvodite manevre izbjegavanja i snažne napade iz blizine. Ima smisla skloniti se tijekom nekih radnji kako John Wick ne bi postao meta ako se preusmjeri ili ozdravi. Streljivo je čvrsto.
Ako pogriješite u igri, to može imati ozbiljan utjecaj na zdravlje Johna Wicka. Prilikom planiranja ulažete novčiće kako biste pakete iscjeljenja postavili na razinu. Više bonusa podržava vas u borbi. Protivnici su različito postavljeni na pojedinačnim razinama i morate češće pronaći pravu strategiju. U područjima se razine ne razlikuju toliko.
Neprijateljski tipovi često su monotoni, s oklopom različite jačine. Vrste oružja također su se malo razlikovale. Dostupno je ručno oružje, puškomitraljezi i puške. Neprijateljska umjetna inteligencija mogla se nositi s malo više inteligencije. Često stoji oko vas, a nezaštićeni i nenaoružani protivnici strogo nailaze na vas. Uglavnom se protivnici pojavljuju u čoporima. Pojedini odjeljci, s druge strane, malo se razlikuju ovisno o tome gdje se nalazite. U banci ili luci, okruženje izgleda malo drugačije. John Wick Hex prenosi uvod u filmsku trilogiju. Međutim, ne trebate nikakvo predznanje. Za likove su korišteni poznati zvučnici. Priča prenosi igru kao vizualni roman sa slikama.
Fazit
John Wick Hex igra je za stratege, ali ima i nekih slabosti. Ponekad igra dovodi do trenutaka frustracije, što je dijelom posljedica visoke razine težine. Ako vam ne smeta češće kretanje na novu razinu jer ste pogriješili u jednom ili drugom kutu, možete polako.