कोबरा ट्राएंगल रेयर द्वारा विकसित एक रेसिंग और वाहन युद्ध वीडियो गेम है। इसे मूल रूप से 1988 में निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए रिलीज़ किया गया था (NES) और जुलाई 1989 में उत्तरी अमेरिका के लिए निंटेंडो द्वारा जारी किया गया। खिलाड़ी 25 स्तरों में हथियारों से सुसज्जित स्पीडबोट को नियंत्रित करता है। उद्देश्यों में दौड़ जीतना, तैराकों को बचाना और बमों को निष्क्रिय करना शामिल है। गेम में पावर-अप भी शामिल है और इसे ऑटो-स्क्रॉलिंग के साथ 3डी आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य से देखा जाता है जो खिलाड़ी के मूवमेंट का अनुसरण करता है। स्टैम्पर ब्रदर्स ने गेम को डिज़ाइन किया और डेविड वाइज ने इसका साउंडट्रैक लिखा। कंप्यूटर और वीडियो गेम्स ने गेम के ग्राफ़िक्स और गेमप्ले की प्रशंसा करते हुए इसकी अत्यधिक अनुशंसा की। बाद में समीक्षकों ने स्तर की विविधता की प्रशंसा की और पिछले रेयर गेम आर.सी. की ग्राफिकल समानताओं पर ध्यान दिया। प्रो-एम. आईजीएन और गेम्सराडार ने कोबरा ट्राएंगल को अपने शीर्ष एनईएस गेम्स में नामित किया है। उत्तरार्द्ध ने कोबरा त्रिभुज को एनईएस युग के सौंदर्यशास्त्र का प्रतीक माना। इसे रेयर के 2015 एक्सबॉक्स वन रेट्रोस्पेक्टिव रेयर रीप्ले में भी शामिल किया गया था।
कोबरा त्रिभुज एक रेसिंग और वाहन युद्ध वीडियो गेम है। खिलाड़ी अन्य वाटरक्राफ्ट के खिलाफ तोपों से लैस स्पीडबोट चलाता है। कठिनाई के 25 स्तर उनके लक्ष्यों में भिन्न होते हैं: दौड़ जीतें, तैराकों को बचाएं और बमों को निष्क्रिय करें। कुछ स्तर बॉस के झगड़े में समाप्त होते हैं। रेसिंग करते समय, स्पीडबोट को टाइमर से आगे निकलने के दौरान नदी के किनारे और नदी के बीच में बाधाओं से बचना चाहिए। नाव अन्य प्रतिस्पर्धियों पर हमला कर सकती है, रैंप उड़ा सकती है, और शक्ति-अप उठा सकती है जो उसके हथियारों और गति में सुधार करती है। अपस्ट्रीम दौड़ में, खिलाड़ी लॉग और हॉट टब से बचने के लिए स्पीडबोट को नेविगेट करता है। बमों को निष्क्रिय करने की गतिविधियों के दौरान, खिलाड़ी चार संरक्षित बमों को एक विस्फोट बिंदु पर ले जाता है। एक अन्य मोड में, तैराकों को झील के किनारे तक खींचने से पहले खिलाड़ी को खलनायक नौकाओं को नष्ट करना होगा। आधे रास्ते में खींचे गए सभी तैराकों को मैन्युअल रूप से झील के बीच में वापस लाया जाना चाहिए। असफल होने पर खिलाड़ी की जान चली जाती है। कोबरा त्रिभुज को 3-डी आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य से प्रदर्शित किया जाता है और स्पीडबोट के चलते ही इसकी स्क्रीन स्वचालित रूप से स्क्रॉल हो जाती है।
कोबरा त्रिभुज रेयर द्वारा विकसित किया गया था। मार्क बेटरिज और टिम और क्रिस स्टैम्पर ने खेल को डिजाइन किया और डेविड वाइज ने इसका साउंडट्रैक लिखा। निन्टेंडो ने 1988 में कोबरा ट्रायंगल जारी किया। इसे बाद में अगस्त 30 के Xbox One संकलन में 2015 दुर्लभ शीर्षकों, रेयर रिप्ले में शामिल किया गया। समकालीन समीक्षाओं में, जैज़ रिग्नॉल (कंप्यूटर और वीडियो गेम) ने "सम्मोहक" ग्राफिक्स, चिकनी गेमप्ले और "नशे की लत" रीप्ले वैल्यू की प्रशंसा की। पत्रिका ने सिफारिश के रूप में खेल को चुना। मार्क कैसवेल (द गेम्स मशीन) वाटरफॉल जंप सीक्वेंस से सबसे ज्यादा निराश थे। पूर्वव्यापी समीक्षा में, स्काईलर मिलर (ऑलगेम) ने स्तरों की विविधता को स्वीकार किया। समीक्षकों ने आरसी प्रो-एम के लिए विशेष रूप से कैमरा कोण और गेमप्ले के संदर्भ में इसकी ग्राफिकल समानता का उल्लेख किया। ब्रेट एलन वीस (ऑलगेम) ने अटारी 1982 के लिए 2600 के रिवर रेड वंश में कोबरा त्रिकोण को शामिल किया। इसकी तुलना में, दोनों खेलों में वाहन नाव का मुकाबला होता है और भूमि से बचा जाता है। कोबरा ट्रायंगल का कैमरा व्यू ओवरहेड के बजाय आइसोमेट्रिक है, और गेमप्ले मुकाबले की तुलना में रेसिंग पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। IGN और GamesRadar ने शीर्ष NES खेलों में कोबरा त्रिभुज का नाम दिया। रेयर की संपूर्ण सूची के कोबरा त्रिभुज के लिए उत्तरार्द्ध को "सबसे बड़ी प्रशंसा" मिली। उन्होंने सोचा कि खेल अच्छी तरह से वृद्ध हो गया है और एनईएस युग की सुंदरता को अपने आइसोमेट्रिक मुकाबले, उन्नयन और खेल विविधता में शामिल किया है।
मूल रूप से 2021-01-16 17:09:00 पोस्ट किया गया।