Tha an oideachadh beag seo mu dheidhinn mar a bhios an camara a ’leantainn a’ chluicheadair.
Tha grunn dhòighean ann airson a ’chamara an cluicheadair a leantainn. Is e aon chothrom an camara a chuir sìos chun chluicheadair. Nuair a thèid an caractar a ghluasad, gluaisidh an camara leis. Is e an duilgheadas a th ’ann gu bheil an camara a’ cuairteachadh leis nuair a thionndaidheas an cluicheadair.
Mar sin tha e a ’dèanamh barrachd ciall sgriobt a chleachdadh.
Faodar an sgriobt ainmeachadh mar "FollowPlayer", mar eisimpleir. Bu chòir don chamara an cluicheadair a leantainn anns a h-uile frèam. Mar sin tha seo air a chuir san raon ùrachaidh.
An toiseach feumaidh tu iomradh a thoirt air a ’chluicheadair. Le bhith a ’toirt iomradh air“ Transform ”chuir thu an sgriobt a thaobh suidheachadh, cuairteachadh agus sgèileadh a’ chluicheadair. An uairsin tha an cluicheadair air a chur ris.
Slaod an cluicheadair a-steach don sgriobt ùr gus an dàimh eadar an camara agus an cluicheadair a stèidheachadh.
Cuir an loidhne a leanas ris an sgriobt:
translate.position = cluicheadair.position;
Tha seo a ’ciallachadh gu bheil suidheachadh a’ chamara air atharrachadh chun chluicheadair le gach frèam. Is e an duilgheadas a tha ag èirigh a-nis, ge-tà, gu bheil an camara a ’leantainn a’ chluicheadair bhon ionad. Ach tha sinn ag iarraidh sealladh neach-geur-leanmhainn agus chan e sealladh ego.
Feumar caochladair eile gus seo a choileanadh. Tha Vector 3 a ’mìneachadh an t-suidheachaidh taobh a-staigh nam plèanaichean x, y agus z.
Tha an luach cothromachaidh air a chur ri suidheachadh a ’chluicheadair.
A-nis bidh an camara a ’leantainn an nì geama agad aig astar air choireigin.
An toiseach air a phostadh 2020-06-04 20:54:00.