Immerse féin in odyssey todhchaíochta le 'State of Mind'. Glacfaidh tú ról Richard Nolan, iriseoir i mBeirlín diostóipeach a cheistíonn teorainneacha a réaltachta féin. An féidir leat rúndiamhair do chomhfhiosachta scoilte a réiteach? Tabhair aghaidh ar na dúshláin agus faigh amach faoin gcumhacht shuntasach insinte atá ag Stiúideo Daedalic san eachtra sci-fi iontach seo.
Na grafaicí súlmhar
Bíodh spéis agat i ‘State of Mind’, cluiche a sheasann amach lena stíl shainiúil ghrafach. Tugann na carachtair, atá cosúil le bheith comhdhéanta de thriantáin, a aeistéitiúil féin don chluiche a mheallann tú láithreach.
Todhchaí gruama 2048
Téigh go dtí an bhliain 2048, domhan ina bhfuil na spéirlínte faoi cheannas na spéirlingí ollmhóra. Is annamh a bhíonn solas na gréine sna cathracha nithiúla-liath seo, áit a bhfuil comharthaí neoin an t-aon fhoinse solais ar na sráideanna caola. Tá róbait fhoréigneacha ar patról anseo, ag seilg beggars agus junkies. Agus iad ag tabhairt aghaidh ar sceimhlitheoireacht agus cogaí acmhainne ar an Domhan, lorgaíonn daoine tearmann ar Mars.
Scéal Richard Nolan
In dieser düsteren Realität erwachst du als Richard Nolan, ein Journalist, der in einem Berliner Krankenhaus wieder zu Bewusstsein kommt. Dein Kurzzeitgedächtnis ist weg, und du hast keine Ahnung, was passiert ist. Nachdem dich der Arzt getestet hat und nach Hause schickt, findest du dich in einem leeren Haus wieder. Du suchst vergeblich nach deiner Frau und deinem Sohn. Der einzige Bewohner ist dein Haushaltsroboter, der dir auf Schritt und Tritt folgt. Trotz deiner Abneigung gegen Roboter und der fortschreitenden Technisierung, verlässt du dich auf ihn, um deine Familie zu finden.
Domhan Adam Newman
Agus tú ag troid mar Richard sa réaltacht dhorcha, dúisíonn Adam Newman áit éigin eile tar éis timpiste ghluaisteáin thromchúiseach. Chaill sé a chuimhne gearrthéarmach freisin. Údar rathúil é, tá cónaí air i gcathair atá tuilte le solas na gréine agus atá foirfe de réir dealraimh. Ach tá sé ag lorg a bhean chéile agus a mhac freisin.
Dúbailt na gcarachtar
I ‘State of Mind’ tagann tú trasna ar ghné ar leith a thugann gné bhreise do d’eispéireas cluichíochta: aistríonn tú go rialta idir dhá charachtar – Richard Nolan agus Adam Newman. Maireann gach carachtar i réaltacht dhifriúil agus tugann sé a ndúshláin agus a rúin féin leo. Ligeann an t-aistriú seo idir carachtair duit taithí a fháil ar an gcluiche ó pheirspictíochtaí éagsúla agus dul isteach sa phlota níos doimhne.
An gameplay
Is éard atá i gcluiche ‘State of Mind’ ná eilimintí eachtraíochta clasaiceacha: déanann tú iniúchadh ar áiteanna éagsúla, labhair le carachtair agus bailíonn tú rudaí. Is féidir le gach idirghníomhaíocht leideanna tábhachtacha a sholáthar agus tú ag cuardach na fírinne. Cuireann aistriú idir carachtair sraith bhreise castachta leis an gcluiche mar a fheiceann tú an domhan trí shúile dhá phríomhcharachtair éagsúla.
An easpa teaglaim san fhardal
In ainneoin na n-eilimintí clasaiceacha, níl gné amháin ag 'State of Mind' a shainíonn go leor cluichí eachtraíochta: rudaí a chomhcheangal san fhardal. D'fhéadfadh sé seo a bheith neamhghnách do roinnt imreoirí atá eolach ar an ngné seo. Ach ná lig dó sin cur as duit. Tairgeann ‘State of Mind’ eispéireas cearrbhachais domhain spreagúil fós.
Aimsigh leideanna agus rúin a réiteach
Le linn do thurais tiocfaidh tú trasna ar rudaí éagsúla a bhfuil leideanna tábhachtacha iontu. Tá na leideanna seo ríthábhachtach chun rúndiamhra 'Stáit Intinne' a scaoileadh agus chun an fhírinne a aimsiú faoin dá réaltacht. Dá bhrí sin tá tábhacht mhór ag baint le do aire agus do scileanna bleachtaireachta.
Mion cluichí in ionad puzzles
Briseann ‘State of Mind’, eachtra le Daedalic, le heilimintí traidisiúnta cluicheochta agus ina ionad sin braitheann sé ar éagsúlacht mionchluichí. In ionad aghaidh a thabhairt ort le puzail chasta a chaithfear a réiteach chun dul chun cinn a dhéanamh, ceadaíonn ‘State of Mind’ duit do scileanna a thástáil i sraith mionchluichí. Soláthraíonn sé seo athrú fáilteach agus coimeádann sé an cluiche spreagúil agus siamsúil.
taiscéalaíocht agus idirghníomhú
Tá fócas mór ar insint i State of Mind, rud a chiallaíonn go gcaithfidh tú go leor ama ag iniúchadh seomraí agus timpeallachtaí éagsúla atá clúdaithe le neon agus ag caint le carachtair chun níos mó a fhoghlaim faoi chomhcheilg dhomhanda a bhaineann leis an domhan fíorúil idéalach Faigh amach faoi “City5” . Is minic a thugtar “insamhlóir siúil” ar an gcluiche, áit a n-idirghníomhaíonn tú go príomha le carachtair neamh-imreoirí (NPCanna) agus míreanna chun an scéal a nochtadh.
Gníomhaíochtaí agus tascanna
Cé go gcaitheann tú go leor ama ag iniúchadh agus ag idirghníomhú, níl Staid Intinne teoranta do na gnéithe seo amháin. Tairgeann an cluiche meascán cothrom de chuspóirí agus de ghníomhaíochtaí cuí, nach mbíonn riamh chomh bundúchasach is atá i gcluichí eile den chineál seo.Is sampla é radharc luath i gclub oíche ina ndéanann Richard roinnt drones amach trí hackáil a dhéanamh sula ndéileálann sé le ceann amháin. bualadh le rúndiamhair.
I gcásanna eile, beidh ort painéil ghrianghraf a líneáil chun cuimhne charachtair eile atá tábhachtach chun leanúint leis an scéal a athbheoú. Ní bhíonn na tascanna seo go léir sa Staid Intinne lasmuigh den ghnáth-iniúchadh rófhada riamh agus baineann ciall loighciúil leis an gcuid is mó de na heilimintí i Staid Intinne i suíomh todhchaíochta mar sin.
Cluichí mion
Chun monotony an chomhphlé leanúnach a bhriseadh, tá roinnt mionchluichí spraíúla san áireamh anseo agus ansiúd. Cinntíonn siad seo nach n-éiríonn tú leamh le linn seisiúin fhada cearrbhachais.
Puzzles
Chomh maith leis na heilimintí a luaitear thuas, tá puzzles le réiteach ag State of Mind freisin. De ghnáth ní bhíonn na puzzles seo thar a bheith dúshlánach agus tá sé beartaithe níos mó chun an scéal a chur chun cinn agus gníomhaíocht imreoirí a spreagadh.
In State of Mind, beidh tú ag tabhairt aghaidh ar éagsúlacht gníomhaíochtaí seachas iniúchadh a dhéanamh ar sheomraí agus timpeallachtaí neon-shoilsithe agus labhairt le carachtair. Is é an príomhaidhm atá agat ná níos mó a fhoghlaim faoi chomhcheilg dhomhanda a bhaineann leis an domhan fíorúil idéalach “City5”.
Cineálacha puzzles
Tá sraith mionchluichí agus puzail i gceist le State of Mind nach mór duit a réiteach chun an plota a chur chun cinn. Mar shampla, iarrann alt luath i gclub oíche ort sraith drones a hack sular féidir leat bualadh le duine eolach. I gcásanna eile, ní mór duit tíleanna grianghraf a shocrú in ord ar leith chun “taithí a bheith agat” ar charachtar eile atá ríthábhachtach chun leanúint leis an scéal. Déantar na tascanna seo a chomhtháthú go loighciúil i ndomhan futuristic an chluiche.
Leibhéal deacrachta puzzles
De ghnáth ní bhíonn na puzzles i Staid Intinne an-deacair. Freastalaíonn an chuid is mó acu chun an cluiche agus an plota a chur chun cinn. Athraíonn puzail ó thaobh cineáil agus castachta, ó idirghníomhaíochtaí simplí oibiachta go dúshláin níos casta a bhaineann le puzail a réiteach agus míreanna atá scaipthe ar fud an chluiche a bhailiú. Mar sin féin, ba chóir a thabhairt faoi deara go bhfuil na puzzles sách simplí agus go ginearálta ní thógann siad an iomarca ama.
An t-am imeartha agus doimhneacht mhothúchánach
Cuireann scéal ‘State of Mind’ thart ar 12 uair an chloig d’am súgartha ar fáil. Le linn an ama seo tú féin a thumadh i plota domhain, nach bhfuil, áfach, mothúcháin i go leor áiteanna. In ainneoin na gameplay sreabhach agus an t-ábhar suimiúil, seans go dtabharfaidh tú faoi deara an easpa doimhneacht mhothúchánach.
Dearadh na gcarachtar agus na ceisteanna eiticiúla
Go grafach, seasann ‘State of Mind’ amach ó chluichí eile a bhuíochas dá fhigiúirí uilleacha. Léiríonn an aeistéitiúil uathúil seo go foirfe an domhan diostópach agus na ceisteanna eiticiúla a ardaíonn an cluiche. Mar imreoir, beidh tú ag tabhairt aghaidhe ar cheisteanna doimhne faoin tsochaí agus a meicniú, a chuirfidh ort smaoineamh ar na hiarmhairtí agus na gnéithe morálta a d'fhéadfadh a bheith ag dul chun cinn na teicneolaíochta.
Líneacht na gníomhaíochta agus an tsaoirse rogha
Tá an plota i ‘State of Mind’ an-líneach. Is beag saoirse rogha atá agat, rud a chiallaíonn gurb é do phríomhsprioc go minic ná na chéad phointí idirghníomhaithe eile a aimsiú. Cuireann an cur chuige líneach seo cosc ort dul amú i bhfo-phlotaí nó i bpoist chasta. Cé go bhféadfadh sé seo a bheith teoranta do roinnt imreoirí, ligeann sé do dhaoine eile díriú ar an scéal agus ar na ceisteanna eiticiúla a ardaíonn an cluiche.
Saoirse rogha agus a éifeachtaí
Ceann de na cáineadh is mó ar ‘State of Mind’ ná easpa tionchair na gcinntí a dhéanann tú le linn an chluiche. Tá go leor imreoirí ag iarraidh cluiche ina mbíonn tionchar ag a gcinntí ar chúrsa an scéil agus ina mbíonn iarmhairtí ag a gcuid gníomhartha. Mar sin féin, i 'State of Mind', is beag tionchar a bhíonn ag do chinntí ar dhul chun cinn an scéil, rud a d'fhéadfadh a bheith ina chúis le mothú gan chumhacht agus a d'fhéadfadh laghdú a dhéanamh ar thumadh sa chluiche.
Aisteoireacht gutha agus atmaisféar
Baineann pointe eile cáineadh leis an nguth atá ag gníomhú sa chluiche. Tá sé ceart go leor, ach ní iontach. Go háirithe sa leagan Gearmáinise, tá níos lú atmaisféar tógtha suas ná an ceann Béarla. D’fhéadfadh sé seo a bheith ina mhaolaitheoir do roinnt imreoirí, mar is féidir an t-atmaisféar agus comhbhá carachtair a fheabhsú go mór le gníomhú láidir gutha.
Easpa feidhm chuimhne
Cáineadh mór eile ar 'Staid Intinne' is ea an easpa feidhm shábháil le linn na gcaibidlí. Ciallaíonn sé seo go bhfuil iallach ort gach caibidil a chomhlánú chun do dhul chun cinn a chinntiú. Féadann sé seo a bheith an-dúshlánach d’imreoirí nach bhfuil ach amanna imeartha gearra acu agus a mbíonn teorainn le himirt mar thoradh air.
Grafaicí uathúla State of Mind
I saol na gcluichí físeáin, is dúshlán i gcónaí é rud éigin uathúil agus nua a chruthú a sheasann amach ón gcuid eile. With State of Mind has Siamsaíocht Daedalic é sin a bhaint amach go díreach. Is í an phríomhghné a shocraíonn an cluiche seo seachas cinn eile ná a chur i láthair grafach uathúil.
Stíl ealaíne ar leith
Roghnaigh State of Mind stíl ealaíne uathúil íseal-polai a thugann cuma shainiúil dó. Tá na carachtair agus na timpeallachtaí an-uilleach go grafach, rud a chruthaíonn vibe teicneo-todhchaíoch a luíonn go foirfe le hatmaisféar dystopian an chluiche. Ní hamháin go bhfuil an stíl mhealltach seo taitneamhach go healaíonta, ach luíonn sé go maith le téamaí an chluiche freisin.
Gnéithe an cluiche timpeallachtaí éagsúla, ó megastructures arda atá imeaglaithe go cuí chun na sráideanna dimly lit, na coise tinne i mBeirlín todhchaíoch go bhfuil gach lucht leanúna cyberpunk aisling a thagann fíor. Tugann domhan fíorúil City5 atá deartha go suimiúil na nótaí cearta utopia go léir amach - le teagmháil an twilight.
Níos mó ná grafaicí amháin
Chomh maith leis na grafaicí uathúla, cuireann State of Mind ceol cúlra den scoth ar fáil freisin. Cruthaíonn an meascán de phianó agus sintéiseoir fuaimrian a chuimsíonn go foirfe smaoineamh na daonnachta ag dul rófhada lena fhionnachtana teicneolaíochta.
Cuidíonn sé seo, mar aon le gné ealaíne agus téamach na ngrafaicí, le heispéireas cluichíochta tumtha agus cuimhneacháin a chruthú. In ainneoin roinnt lochtanna i réimsí eile den chluiche, tá sé deacair fadhb a bheith agat le grafaicí dea-fhorghníomhaithe agus uathúla State of Mind.
taithí amhairc
Tá dearadh amhairc “Staid Intinne” uathúil agus tarraingteach. Úsáideann an cluiche treo ealaíne íseal-polai a chuireann na samhlacha carachtar agus na timpeallachtaí i láthair ar bhealach uathúil agus sainiúil. Déanann go leor léirmheastóirí cur síos ar an stíl seo mar stíl iontach agus luíonn sé go maith le téamaí diostópacha agus teicneolaíochta an chluiche.
Síneann an aeistéitiúil seo chomh maith le gearrthóga an chluiche, a bhíonn leabaithe go minic laistigh de thimpeallachtaí iontacha agus éagsúla an chluiche. Ó megastructures bagarthach go dtí na sráideanna gan lasadh, na coise tinne i mBeirlín, tá an cluiche le feiceáil go leor radharcanna tarraingteach ó thaobh amhairc a léirítear i gcearcscéalta an chluiche.
Teicníc insinte agus tréithriú
Is minic a bhíonn an scéal i Staid Intinne á thiomáint ag idirghníomhaíochtaí carachtair agus idirphlé sna radhairc ghearra. Cé gur thug formhór na léirmheastóirí faoi deara go raibh an obair ghuthaithe go maith ar an iomlán, go háirithe do na príomhcharachtair, tugadh faoi deara freisin go mbíonn cuma aisteach ar na sruthanna comhrá agus ar sheachadadh an chomhphlé uaireanta. Tá sé tugtha faoi deara freisin go n-eascraíonn na hamhairc íseal-polai uaireanta go mbíonn cuma mhothúchánach neamhléiritheach ar charachtair, rud a d’fhéadfadh a bheith ina chúis le roinnt chuimhneacháin atá luchtaithe go mothúchánach sna gearrthóga titim cothrom.
Sliocht cluiche i cutscenes
Ní gnáththeideal eachtraíochta é State of Mind. In ionad an ghnáth-"rifling trí tarraiceán agus ríomhphoist a oscailt," gheobhaidh tú meascán cothrom de spriocanna agus gníomhaíochtaí cuí. Tarlaíonn cuid de na gníomhaíochtaí seo i ngearrthacha agus cabhraíonn siad leis an plota a chur chun cinn. Mar shampla, má tharlaíonn radharc luath i gclub oíche ní mór duit sraith drones a hack sular féidir leat bualadh le duine eolach. I gcásanna eile, beidh ort painéil ghrianghraf a líneáil chun taithí a fháil ar chuimhne fíorthábhachtach scéal charachtair eile.
fuaimeanna agus ceol
Níl i bhfuaimrian State of Mind ach sublime. Tugann sé punch mhothúchánach tromchúiseach don chluiche agus comhlánaíonn sé go foirfe aeistéitic amhairc Beirlín dystopian agus Cathair utopian 5. Níl ach an príomhcheol roghchláir fíor-ionsáiteach, cé go mbíonn teidil eile go minic íostach, subtle agus roghnaithe chun freastal ar gameplay agus ar na radharcanna gearrtha. Comhcheanglaíonn an ceol an pianó agus an sintéiseoir chun fuaimrian a chruthú a chuimsíonn smaoineamh na daonnachta tar éis dul i bhfad rófhada lena fhionnachtana teicneolaíochta .
Fuaime uathúil
Agus tú ag cur tús le d’eachtra i State of Mind, tuigfidh tú go tapa go bhfuil ról ríthábhachtach ag an bhfuaimrian chun béim a chur ar dhlús atmaisféarach an chluiche. Tá an fuaimrian thar cionn, ag meascadh fuaimeanna pianó agus sintéiseoir ar bhealach a chuimsíonn go foirfe smaoineamh na daonnachta ag dul rófhada lena fionnachtana teicneolaíochta.
Ceol mar nasc mhothúchánach
In ainneoin roinnt laigí i léiriú mothúchánach na gcarachtar trí na grafaicí polai-íseal, éiríonn leis an gceol gné mhothúchánach chumhachtach a thabhairt isteach sa chluiche. Is é an ceol nuair a phacálann an cluiche punch mhothúchánach tromchúiseach agus comhlánaíonn sé go foirfe aeistéitic amhairc Beirlín dystopian agus Cathair Utopian 5 .
Ceol cúlra lúide
Is minic a bhíonn an ceol íosta agus subtle, meaitseáilte go foirfe leis an gameplay agus na gearrthóga. Is ceol an phríomhroghchláir amháin atá fíor-ionsáiteach, agus is minic a bhíonn rianta eile níos caolchúisí agus níos oiriúnaí don chluicheoireacht agus do na radharcanna gearrtha.
sioncrónaithe
Tá solas agus scáthanna sna carachtair agus ina suíomh. Bíonn an aisteoireacht gutha go maith i gcoitinne, go háirithe do na príomhcharachtair. Mar sin féin, is minic a bhraitheann sreabhadh na gcomhráite agus seachadadh roinnt línte aisteach. Cé go bhfuil an "sos mínádúrtha" idir roghanna imreoirí ag go leor cluichí ina bhfuil comhráite le crainn dialóige, tá sé beagán níos suntasaí i Staid Intinne. Is féidir le gach rogha idirphlé a mhothú gur cuid de chomhrá tonúil atá go hiomlán difriúil é agus nach mbíonn siad ag teacht le chéile go maith.
Fadhb eile a eascraíonn as amhairc íseal-polai an chluiche ná easpa léiritheacht mhothúchánach na gcarachtar. Mar thoradh air seo thit chuimhneacháin a bhí ceaptha a bheith an-drámatúil nó mothúchánach beagán cothrom nó fiú cuma greannmhar. Sin bréige aisteach le baint as cluiche dáiríre, scéal-tiomáinte.
Fazit
Eachtra shuimiúil is ea “Staid Intinne” arb iad is sainairíonna é a scrúdú fealsúnach ar theicneolaíocht, eitic agus próisis smaoinimh aonair. Cé go dtógann an scéal beagán ama chun dul chun cinn, tá sé fós siamsúil agus smaoinimh, go háirithe leis an deireadh smaoinimh.
Cé go bhfuil roinnt laigí beaga ag an gcluiche, mar shampla an easpa puzzles níos casta agus mothúcháin áirithe atá in easnamh i chuimhneacháin áirithe, is léir go bhfuil na láidreachtaí níos tábhachtaí ná iad. Cuireann an aeistéitic uathúil, an fuaimrian den scoth agus an domhan tumtha cibearphunc le heispéireas cearrbhachais sainiúil atá saibhrithe ag éagsúlacht de pheirspictíochtaí carachtar éagsúla.
In ainneoin na lochtanna beaga seo, moltar “Staid Intinne” go cinnte mar gheall ar a théamaí agus a insint. Tá sé siamsúil, spreagúil agus imríonn sé go han-mhaith. Tugann sé cuireadh do na himreoirí iad féin a thumadh i ndomhan suimiúil agus dul i ngleic le ceisteanna domhain faoin daonnacht agus faoin teicneolaíocht. Tríd is tríd, is cluiche fiúntach é “State of Mind” a fhágfaidh tionchar buan ar an imreoir lena dhoimhneacht fealsúnach agus lena ghnéithe mealltacha.
Lean ar aghaidh go dtí an leathanach de Siamsaíocht Daedalic
Postáilte ar dtús 2018-09-02 08:23:00.