Njoggen ferskillende minsken, njoggen oeren tiid en njoggen doarren. Junpei wurdt wekker yn 'e kofferbak fan in sinkend skip. De tiid rint, om't wetter yn 'e kofferbak streamt en hy wurdt opsletten yn' e keamer.
Gjin oeren, njoggen persoanen, njoggen oeren
It aventoerespul is ûntwikkele troch Chunsoft. It is it earste diel fan 'e Zero Escape -searje, dy't yn 2009 yn Japan waard útbrocht. Yn Noard -Amearika waard it spultsje frijlitten foar de Nintendo DS yn 2010.
Win it spultsje, jo ynset is it libben
Junpei, in studint, waard ûntfierd. Hy wurdt wekker mei in boomende holle op in sinkende lúkse liner. In mysterieuze stim kundiget in spultsje oan dat oer it libben giet oer in luidspreker. Junpei is net de ienige dy't wekker wurdt oan board fan it skip. Acht oaren fiele deselde manier. Om it spul te winnen, moat Junpei gearwurkje mei de oaren en de puzel fan njoggen nûmere doarren as team oplosse.
Psychologyske thriller
De yngong soarget foar in protte spanning. Fanôf it begjin sammelje jo objekten en lost puzels op. Jo hawwe tagong ta de oantinkens en foaroardielen fan Junpei. Tegearre mei har en it narrative ritme wurdt de juste stimming makke. De dialogen binne skerp en ferdivedearjend. D'r is gjin gebrek oan humor. De ûntwikkelders slagje deryn om psychologyske druk hieltyd wer nei foaren te bringen. Kreakjende doarren en bloedige keamers meitsje in geskikte enge sfear.
It maskere figuer
Junpei bliuwt troch syn oantinkens graven. Foardat hy wekker waard op it skip, waard hy gas-stompe en ûntfierd. De oare acht op it skip wurde ek twongen it makabere spul fan waansin te spyljen. Dit omfettet trije froulju en fiif manlju. De eftergrûn bliuwt foarearst in mystearje. Hawwe de ûntfierders echt neat gemien? In protte geheimen iepenje dy't moatte wurde oplost. De njoggen minsken dy't finzen binne binne Snake, Santa, Clover, June, Seven, Lotus, and Nine. De nammen litte in bytsje sjen oer de karaktertrekken fan 'e haadpersoanen.
Deadly wiskunde
Elk fan 'e njoggen hat in horloazje dat hy op' e earm draacht. De draaiknop is markearre mei in nûmer fan 1-9. Junpei hat bygelyks de fiif. D'r binne regels foar it trochgean fan 'e doarren. As de ferkearde persoan troch ien fan 'e doarren op it ferkearde momint giet, stjert er. Maksimaal 3-5 minsken meie troch in doar passe. De nûmers op har ferljochte klokken moatte optelle by it nûmer fan 'e doar. Jo njoggen ûntfierden drage bommen. As jo troch in doar geane, moatte jo registrearje by in baly. Jo hawwe hjir 1 minút foar. As in persoan mist, eksplodearret de bom. As Junpei oft it oan jo is dy't komt mei de folgjende Rachel. De karakters geane automatysk nei de deadeteller neidat se troch in doar binne gien. D'r is gjin tiidlimyt foar it berekkenjen fan de krússom om troch in doar te kinne.
Mysterieuze keamers
It spul bringt automatysk in bepaalde replaywearde mei. It is oan jo om te besluten wa't yn hokker keamer komt, mar soms moatte jo in beslút nimme. It probleem dat ik iepenje is dat jo de opsje hawwe om meardere keamers te besykjen. Net elkenien wol yn elke keamer wêze. Dus as jo letter wolle útfine wat yn in oare keamer wie, sille jo it spultsje opnij moatte spielje. Jou goed omtinken foar de dialogen, om't it mei de tiid it geheim kin iepenbierje.
Krúsjale petearen
Tidens de dialogen is it de ferantwurdlikheid fan Junpei om besluten te nimmen. Jo kinne de ûntwikkeling fan it ferhaal beynfloedzje. It lestige ding oer de heule situaasje is dat wa't it spultsje inisjeare hat oan board is fan it skip of miskien sels ûnder de spilers. Dat jo moatte miskien de iene of de oare kant nimme om de aksje dêrmei te beynfloedzjen. Jo besluten hawwe ynfloed op 'e groep en de respektivelike minsken mei har psyche. Sterke persoanlikheden kinne better omgean mei it feit dat ien fan har de spielmaster is dan in ynstabile persoanlikheid. Wolle jo in lange tiid besprekke en tiid fergrieme of sa gau mooglik trochgean mei it plot? Hoe min wolle jo it mystearje fan it spul oplosse?
In protte praat
Op ien of oare punt binne de lês- en dialoochdielen in bytsje lang. Om't d'r gjin stimútfier is, wurdt it soms in bytsje wurch. It soe ek winskliker west hawwe as Junpei faker koe yngripe yn 'e dialooch.
Punt & klikje
Neidat jo in doar binne foarby, wachtsje klassike punt & klik op jo. Jo geane op syk nei objekten dy't jo sille helpe de keamer as it gebiet te ferlitten. De koördinaasje wurdt dien mei pylken en net yn realtime. Mei de stylus ûndersykje jo bepaalde gebieten yn 'e keamer nauwer, iepen kasten en koffers. Teksten wurde werjûn foar dingen dy't jo oanreitsje mei de stylus as de respektivelike gebieten binne ynzoomen. Fûn items wurde pleatst yn 'e ynventarisaasje. Dêr kinne jo se nauwer ûndersykje as se draaie en draaie. De puzels binne net te dreech. It is wichtich om de getalkombinaasjes út 'e oanwizings te heljen.
Alternative endings
seis mooglike einen binne beskikber yn it spul. Fan fleurich oant ferskriklik en abrupt, alles is opnommen. As jo it spultsje nochris spielje, binne de dialogen en besluten dy't al binne trochrûn markearre yn griis, sadat jo kinne skiede wat al is belibbe fan wat noch net is belibbe. De puzels moatte lykwols wer wurde spile.
konklúzje
Zero Escape: 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors fermeitsje mei in spannend ferhaal, nijsgjirrige karakters en in psychologysk tsjuster ferhaal. It heule ding wurdt kombineare mei knappe puzels. It aardige is dat it ferhaal net suver lineêr is, de spanning wurdt ferhege troch de psychologyske druk en it ferhaal net mist yn mominten fan skok. De puzels binne ôfwikseljend en de teksten meitsje in spannende sfear. De ienige downer is de soms wat lange dialogen dy't jo sa no en dan twinge om passyf te wêzen. De mooglikheid fan seis alternative besluten en ferhaallinen is ongelooflijk motivearend. It is spitich dat d'r gjin Dútske frijlitting is. Wa't de Ingelske taal net sprekt, wurdt hjir efterlitten.
(Reklame)
Oarspronklik pleatst 2018-06-02 09:59:00.