Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear est un jeu vidéo de plate-forme à défilement horizontal de 1990 développé par la société britannique Rare et publié par Acclaim Entertainment pour la console de jeu portable Game Boy. Le jeu se déroule après les événements d'Ironsword: Wizards & Warriors II et montre le chevalier guerrier Kuros. Il se dirige vers la forteresse de la peur pour vaincre le sorcier maléfique Malkil, qui après 17 ans de repos a capturé la princesse Elaine et y a été emprisonnée. Wizards & Warriors X se compose de cinq "chapitres" avec 18 niveaux. Contrairement aux jeux précédents de la série, le gameplay est plus linéaire. Les critiques étaient pour la plupart négatives, axées sur la lenteur du gameplay, le manque de suites et le flou causé par le défilement sur la Game Boy. En réponse au titre du jeu (Chapitre X), certains magazines de jeux ont demandé ce qu'il était advenu des chapitres intermédiaires de la série Wizards & Warriors.
Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear est un jeu de plate-forme d'action dans lequel les joueurs incarnent Kuros alors qu'il se bat à travers la Forteresse de la peur pour vaincre le méchant sorcier Malkil. Le gameplay est plutôt de type hack-and-slash et linéaire, contrairement aux jeux précédents de la série. Le jeu se compose de cinq "chapitres" qui comprennent un total de 18 niveaux. Les joueurs peuvent utiliser le D-Pad pour déplacer Kuros et appuyer sur les autres boutons pour le faire sauter et attaquer les ennemis. Les principaux objectifs de chaque niveau sont d'augmenter le score en battant les ennemis et en collectant des pierres précieuses, en maintenant la force vitale de Kuros en collectant de la nourriture et de la bière, et en obtenant des pouvoirs magiques en collectant divers sorts. Pour atteindre ces objectifs, les joueurs devront trouver des clés et ouvrir des coffres au trésor, collecter tous les objets, éviter les objets dangereux et vaincre tous les ennemis qui se dressent sur leur chemin. Pendant le jeu, les joueurs peuvent collecter divers sorts pour aider Kuros sur leur chemin. Ces sorts sont pour la plupart conservés dans des coffres verrouillés et comprennent le "Bouclier de protection", la "Potion de guérison", le "Sort d'invincibilité" et les "Bottes de saut". À la fin de chaque « chapitre », il y a un boss qui doit être vaincu avant de passer aux niveaux suivants.
La force vitale de Kuros, constituée d'une série de cœurs situés en haut de l'écran, diminue à chaque fois qu'il subit des dégâts d'ennemis et d'objets dangereux, ou s'il tombe trop loin. Le joueur perd une vie lorsque la force vitale de Kuros est épuisée ou lorsqu'il tombe de l'écran. Le jeu se termine lorsque toutes les vies sont perdues. Cependant, les joueurs peuvent collecter de la nourriture et de la bière pour reconstituer la force vitale de Kuros, et ils peuvent collecter des versions miniatures de Kuros pour des vies supplémentaires. Lorsque le jeu se termine et qu'un score suffisamment élevé est atteint, les joueurs peuvent enregistrer leurs initiales et leur score élevé dans "Le Parchemin d'honneur", où, selon le manuel du jeu, "les scores des plus grands guerriers qui sont jamais entrés dans la forteresse de " aura peur enregistré ". Cependant, les meilleurs scores des joueurs sont supprimés dès que l'appareil est éteint. Le jeu ne propose pas de suite, les joueurs devront donc recommencer le jeu depuis le début à chaque fois que le jeu se termine.
Les événements de Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear ont lieu après les événements de Ironsword: Wizards & Warriors II. Le jeu met en scène le chevalier guerrier Kuros, "l'un des guerriers les plus courageux qui ait jamais brandi l'épée de fer" et la seule personne à avoir vaincu le sorcier maléfique Malkil. Après la défaite de Malkil à Ironsword, il est tombé dans l'isolement pendant plus de 17 ans, période pendant laquelle personne n'a eu de ses nouvelles. Puis la princesse Elaine disparaît sans laisser de trace, dans le Kuros croit que Malkil l'a capturée et enfermée dans la redoutable Forteresse de la Peur dans les forêts de Zanifer. Kuros s'aventure alors dans la Forteresse de la Peur pour empêcher Malkil de poursuivre ses plans diaboliques. Cependant, de nombreuses personnes se sont rendues à la forteresse de la peur, mais aucun d'entre eux n'a survécu.
Sorciers et guerriers Il a été brièvement couvert dans le magazine Nintendo Power dans le numéro de mai-juin 1990. Là, le personnel s'est demandé pourquoi Acclaim avait intitulé le chapitre du jeu dans lequel ils faisaient l'éloge du jeu dans son ensemble, mais ils ont critiqué le degré de flou causé par le défilement sur la Game Boy. Le critique Julian Rignall : "C'est dommage que cela offre un défilement aussi flou car par ailleurs, c'est un excellent jeu." Dans une rétrospective de l'intégralité de la série Wizards & Warriors, le magazine de rétrogaming basé au Royaume-Uni, Retro Gamer, a posé la même question, que Nintendo Power a posée 1990 il y a des années, demandant ce qui était arrivé aux quatrième à neuvième chapitres de la série. Ils ont noté le gameplay hack and slash plus linéaire qui le distinguait de son NDA-Différence des homologues. Le jeu a été critiqué par le magazine principalement pour son gameplay lent, sa difficulté élevée (dans laquelle ils prétendent qu'il est plus difficile qu'Ironsword) et le manque de suite. Ils soupçonnaient à tort que le jeu n'était jamais sorti en Europe, affirmant que cela "aurait pu être une bénédiction déguisée".
Publié à l'origine le 2021-02-25 13:19:00.