Code :: Blocks est un programme de développement. Au sens strict, il s'agit d'un environnement de développement. GCC, Microsoft Visual C++, Borland C++, Digital Mars, Watcom et Open Watcom ainsi que Small Device C peuvent y être développés.
Pour commencer avec Code :: Blocks, vous avez besoin d'un projet créé.
Comment créer un projet dans Code :: Blocks ?
Tout d'abord, vous avez besoin d'un espace de travail. Cet espace de travail est ce en quoi consiste finalement le programme résultant. Il existe déjà un espace de travail dans Code :: Blocks. Là, vous pouvez créer un projet.
Pour créer un projet, sélectionnez Fichier–>Nouveau–>Projet
Une autre fenêtre s'ouvre avec le titre "Nouveau à partir d'un modèle". Ensuite, vous sélectionnez votre projet souhaité.
Quels projets y a-t-il dans Code :: Blocks ?
Projet ARM : cible les systèmes ARM
Projet AVR : L'AVR est un microcontrôleur populaire pour lequel Code :: Blocks fournit l'environnement de développement
Projet Arduino : en tant que plate-forme, Arduino permet aux utilisateurs de mettre en œuvre leurs idées techniques
Plugin Code :: Blocks
Application console
Demandes D
Projet Direct/X
Dynamic Link Library
Projet vide
Projet FLTK
DLL Fortran
Application Fortran
Bibliothèque Fortran
Projet GLFW
Projet GLUT
Projet GTK+
Projet Irrlicht
application Java
Pilote de mode Kernes
Projet Lightfeather
Projet MCS51
Projet MSP430
Projet Matlab
Projet Ogre
Projet OpenCV
Projet OpebGL
Projet PowerPC
Projet QT4 (partagé)
Projet QT4
Projet QT5
Projet SDL
Projet SDL2
Projet SFML
Demande de port STL
Bibliothèque partagée
Projet SmartWin
Bibliothèque statique
Projet TriCore
Projet d'interface graphique Win32
Projet wxWidgets
Les filtres dans la sélection de projet
Lors de la sélection d'un projet, vous choisissez votre objectif.
Par exemple, vous activez l'application console.
Maintenant, vous choisissez le langage de programmation. Dans notre cas, il s'agit d'un C-Project.
Vous choisissez maintenant le titre de votre projet et le chemin sous lequel le projet doit être enregistré.
Les paramètres de la configuration du projet suivent.
Vous avez maintenant un programme Hello World simple.
Le fichier de code source
Un fichier de code source se compose de l'en-tête du code source. Ce sont des fichiers d'en-tête. Le système les inclut avec la commande #include. Le système exécute cette commande avant que le compilateur ne traduise le code source. Le contenu du fichier est entre crochets. Le système lit le texte avec le compilateur.
#inclut
Les chevrons indiquent au compilateur que le fichier se trouve dans des chemins connus. Si vous utilisez votre propre fichier d'en-tête, utilisez des guillemets :
#include "stdio.h"
Ensuite le système recherche le répertoire courant puis le répertoire connu du compilateur.