Colan maailmanvalta: Tähän keskittyy The Corporate Machine, Stardock Entertainmentin reaaliaikainen strategiapeli, joka laajentaa aiheita, jotka esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 1997 yrityksen kulttihitissä Entrepreneur. Kuten aiemmat pyrkimykset, jatko muuttaa taloudellisen kilpailun sodankäynnin muotoon, joka näyttää ja pelaa hyvin paljon kuin riski. Kuvittele, että matkustavat myyjät vaihdetaan jalkaväkiyksiköihin ja markkinointikampanjat tykkeihin, ja sinulla on melko hyvä käsitys siitä, mitä The Corporate Machine odottaa.
Toinen merkittävä näkökohta, jonka The Corporate Machine jakaa klassisen lautapelin kanssa, on riippuvuuden vaara. Corporate Machine -pelin pelaaminen on uskomattoman vakuuttava kokemus, joka voi käytännössä vallata elämäsi. Helppo oppia peruselementtejä houkuttelee sinua, ja ovelat tietokonevastustajat ja jatkuvasti muuttuva taloudellinen maasto saavat sinut palaamaan kerta toisensa jälkeen. Mestaruus näyttää aina olevan ulottumattomissa, joten opit jatkuvasti virheistäsi ja käytät uusia taktiikoita "saadaksesi sen oikein". Tällaisessa pelissä suunnittelun kauneus on tietysti se, että sitä ei vain ole olemassa - mikä tarkoittaa, että pelaat sitä hyvin pitkään.
Alku on melko vaatimaton. Aloitat kiipeämisen yrityksen portaita ylös valitsemalla yrityksen perustamiselle nimen, edustettavan tuotteen ja liiketoiminnan erikoisuuden (asiantuntemus, markkinointi tai tekniikka). Pienestä päämajasta satunnaisesti valitulla alueella sinun odotetaan rakentavan maailmanlaajuista valtakuntaa ja tuottavan tarpeeksi tuloja tullaksesi kiistatta johtavaksi osaamisalueellasi. Sitä vastoin sinulla on jopa seitsemän tietokoneistettua yritystä, joilla on samat tavoitteet kuin sinulla, joten älä odota, että tie voittoon on helppo. Myyntipäälliköt toimivat joukkoina, jotka voidaan lähettää mantereille tuomaan tavaroita uusille alueille. Täältä löydät kaikki elementit, jotka liittyvät todelliseen yritysmarkkinointiin. Näitä ovat työntekijöiden palkkaaminen ja irtisanominen, myyntikonttorien avaaminen yrityksen imagon vahvistamiseksi eri alueilla, koulutuskeskusten ja virkistysmahdollisuuksien rakentaminen työn tuottavuuden lisäämiseksi, uusien ja parempien tuotteiden tutkiminen ja markkinointikampanjoiden kehittäminen tuottavuuden lisäämiseksi Olivat tai heikentävät kilpailija.
Cola, autot, lentokoneet ja tietokoneet muodostavat tavaroita. Niiden suunnittelussa, markkinoinnissa ja myynnissä on kuitenkin vain vähän eroja. Perusmyyntiperiaatteet pysyvät samana riippumatta siitä, oletko ostamassa uusinta kaasua tyhjentävää maastoautoa tai kofeiinipitoista soodaa. Lisäksi tietokoneen vastustajien nimet pysyvät samana riippumatta siitä, mitä he käyvät kauppaa. Älä siis ole yllättynyt, jos IDM ottaa cola -markkinat haltuunsa tai Mitrosoft hallitsee autoteollisuutta. Se, mitä haluat myydä, vaikuttaa kuitenkin dramaattisesti jokaisen pelin luonteeseen. Turvallisemman auton tutkiminen ja rakentaminen pelaamisen perusasioissa ei välttämättä eroa paljon hygieenisemmistä virvoitusjuomien valmistusmenetelmistä, mutta sillä on merkittävä vaikutus siihen, miten teet kaiken. Siellä on myös ainutlaatuisia kelloja ja pillejä - kuten kyky suunnitella viileitä uusia pulloja colallesi - jotka lisäävät luonnetta kaikkiin tuotteisiin.
Toista eroa täydentää tumma huumorintaju, joka elävöittää mitä tapahtuu joka käänteessä. Usein satunnaisia tapahtumia maustetaan hölmöillä tarinoilla, jotka lisäävät persoonallisuutta hyvin kuivalle kokemukselle. Näitä hulluja elementtejä, kuten outoja tapahtumia, kuten huhuja apinoiden palkkaamisesta korvaustyöntekijöiksi, jotka aiheuttavat joukkolakkoja, kompensoivat realistisemmat uutiset, kuten julkiset avustukset ja kuluttajien mielenosoitukset, joten Corporate Machine ei koskaan muutu liian typeräksi tai liian vakavaksi.
Suorat toimintakortit tarjoavat enemmän mustaa huumoria. Saat kolme näistä pelin alussa ja yksi lisää jaetaan jokaisen vuoden alussa. Nämä mahdollistavat kaikenlaisen toiminnan vastaisten tehtaiden räjäyttämisestä häirintäoikeudenkäynteihin ja lapsityövoiman rekrytointiin. Ehkä hauskimmat hetket tarjoavat stereotyyppisesti limaiset myyntipäälliköt, jotka vastaavat jokaiseen napsautukseen kommenteilla, kuten "Olet loistava!". ja "olen yli kaiken!"
Ehkä Corporate Machinein tärkein näkökohta on kuitenkin tietokoneen vastustajien laatu. Jopa helpommilla vaikeustasoilla oppositio tekee kaikkensa vahvan läsnäolon rakentamiseksi ja työntää sinut suoraan markkinoilta. Tietokonepelaajat aloittavat tyypillisesti jonkin matkan päässä yrityksen pääkonttorista sen mukaan, millä kartalla pelaat (kaikki on saatavilla alueellisista kartoista koko planeetalle), ja siirtyvät salakavalasti lähemmäksi kotialueesi jokaisen kartan kulkiessa. Hyökkäys alkaa hitaasti, mutta kiihtyy nopeasti, kunnes huomaat yhtäkkiä, että Calvin Kleen -auton kysyntä isäntäsi egyptiläisellä alueella on yli kaksinkertainen sinun omallasi. Tietokoneviholliset vetävät kaikki pysähdykset käyttämällä kaikkia käytettävissä olevia suoria kortteja ja likaisia temppuja varmistaakseen, että Joe Sixpack valitsee tuotteesi.
Tämä toimii tietysti myös toisinpäin. Kun laajennat, sinun on siirryttävä kohti kilpailijoiden hallitsemia alueita. Voit tehdä tämän melkein millä tahansa kuviteltavalla tavalla. Voit mennä rehelliselle tielle ja yksinkertaisesti yrittää voittaa kuluttajat tarjoamalla parhaan hinta-laatusuhteen auton, soodan, lentokoneen tai tietokoneen. Tekniset puut haarautuvat erityyppisten rakennusten rakentamiseen ja mahdollistavat tietyn lähestymistavan menestykseen. Jos teet paljon tutkimusta, tarvitset laboratorion, laajennetun laboratorion ja rakennettavan laboratorion. Yritä saavuttaa korkein tuottavuus ja työntekijöiden tyytyväisyys ja palkkaa urakoitsijasi suunnittelemaan tuotantolaitos ja koulutustila. Voit olla salakavala ja erikoistua kyseenalaiseen myyntitaiteeseen. Kun perustat markkinointikompleksin, voit kieltää televisio- ja radiomainoskiellot ...
Johtopäätös
Näiden toimien onnistumisesta tai epäonnistumisesta ilmoitetaan sinulle tilastojen muodossa. Nämä luvut eivät ole vaikeita hajottaa kohtuullisiksi tekijöiksi, jotka määräävät tulevaisuuden toimintasi, koska suuri osa siitä johtuu yksinkertaisista kysynnän ja tarjonnan laeista, vaikka näiden tietojen löytäminen voi olla erittäin vaikeaa. Sekä käyttöliittymä että The Corporate Machine -käsikirja ovat bysanttilaisia, ensimmäinen johtuen monimutkaisesta grafiikasta ja työkaluvihjeiden puutteesta, ja toinen kauhean organisoinnin ja yksityiskohtien puutteen vuoksi. Vaikka peli itsessään on riittävän vahva voittamaan tällaiset luontaiset heikkoudet, The Corporate Machinein lähestyminen olisi paljon helpompaa, jos sillä olisi parempi valikkojärjestelmä - puhumattakaan pelin sisäisestä opetusohjelmasta. Esitys voi myös olla este joillekin. Pelin grafiikka ja ääni ovat ainakin muutaman vuoden jäljessä ajasta, vaikkakin kohtuullisia. Nämä muutamat puutteet ovat kaikki pieniä, toisin kuin pelin lukuisat upeat ominaisuudet. Onnistunut muotoilu, tehokas tekoäly ja hyvä huumorintaju tekevät The Corporate Machineista yhden tämän vuoden parhaista strategiapeleistä.
Muita artikkeleita peleistä ja runoudesta:
The Dark Eye: Blackguards 2 - Sukella pimeään maailmaan
Chaos on Deponia: Unleash the Chaos: Koe elämäsi räjähtävin matka Deponia-sarjan toisessa osassa
The Witcher 3 - Wild Hunt - Uppoudu taikuuden ja pimeyden maailmaan
Blacksad - Under the Skin - Sukella mukaansatempaavaan noir-seikkailuun