Gunfright Ultimate Play the Game-ek garatutako eta US Gold-ek argitaratutako ekintza-abentura jokoa da. 1985eko abenduan kaleratu zen lehenengo aldiz ZX Spectrum-erako eta hurrengo urtean Amstrad CPC eta MSX-entzat. Jokalariak sheriff baten papera hartzen du Black Rock hirian eta asentamenduan sakabanatuta dauden legez kanporatuak ezabatzeko lana du.
Jokoa Nightshade-ren ondoren sortu zen eta azken jokoaren Filmation II joko motorra berriro erabiltzen du. Horrek irudiak gainjarri gabe errendatzea ahalbidetzen du. Jokoak kritika positiboak jaso zituen batez ere kaleratu zenean; Goraipamenak grafikoengatik eta aurkezpenagatik izan ziren, baina kritikak jokoak Nightshade-rekin zuen antzekotasunagatik zuzendu zen. Geroago Rare Replay-en sartu zen, Rare-ren 2015eko Xbox One Atzera begirako Konpilazioa.
Erabiltzailearen interfazeak unean bilatutako legez kanpokoa, munizio kopurua eta guztizko puntuazioa erakusten ditu.
Jokoa formatu isometrikoan aurkezten da eta fikziozko Black Rock hirian kokatzen da. Jokalariak Quickdraw sheriffaren papera hartzen du eta jokoaren helburu nagusia hirian ezkutatuta dagoen legez kanpoko legez kanpoko talde bat bilatzea eta hiltzea da. Jokoa mini-joko bati zuzendutako lehen pertsonaren ikuspegiarekin hasten da. Horrekin, poltsa bertikalean korritzen diren poltsak errotulu batekin tiro daitezke. Poltsikoen tiroak munizioa erosteko erabil ditzakeen hasierako diru kopuruak ematen dizkio jokalariari. Quickdraw-ek banan-banan bilatzen ari diren gaizkileak aurkitu behar ditu. Legez kanpoko bat aurkitu eta tiro egin ondoren, duelua hasteko, jokoa lehenengo pertsonara zuzendutako mini-jokoera aldatuko da. Oraingoan jokalariak mugitzen duen legez kanporatzailea ahalik eta azkarren tiro egin behar du. Jokalariak legez kanpokoaren zain egon daiteke edo ekimena hartu eta tiro egin dezake lehenik, eta horrek bidelapurrak bere pistola marraztuko du. Jokalariak legez kanpoko legez kanporatzen badu, sari bat ordainduko da (txanda bakoitzean handitzen dena) eta legez kanpoko lege berria sartuko da hirian.
Jokalariak legez kanpoko bidea erakusten duten bizilagun lagungarriak topatzen dituzte. Bizilagunak babestu egin behar dira jokoan zehar, jokalariak isuna ordaindu beharko baitu, bidelapurrek edo Quickdraw sheriffak berak tiroz hiltzen baditu. Legez kanpoko pertsona batzuk zaldi gainean muntatzen dira, eta horrek esan nahi du jokalariak imajinatutako zaldi bat jar dezakeela haiek jazartzeko.
Jokoa Filmation II isometrikoko proiekzio-joko motorra erabiliz garatu zen, aurretik Ultimate-ren 1985eko ZX Spectrum Nightshade jokoan erabilia. Filmation motorra Stamper anaiek garatu zuten 3D irudiak bistaratzeko. Filmation II-k irudiak ezkutatzeko teknika bat erabili zuen, zuloak sortzen zituena Hondo marraztu eta bete ziren, jokoak pixelatutako marrazkietatik egitura konposatuak sortzeko aukera emanez, gainjarri bisualik gabe, ZX Spectrum-ek eskaintzen zituen mugak izan arren. Jatorriz 1985ean kaleratu zen ZX Spectrum-erako, Gunfright Stamper anaien parte-hartze zuzenarekin garatutako azken jokoa izan zen. ZX Spectrum bezalako plataformen muga grafikoak bultzatuta, Blackwyche eta Dragon Skulle bezalako etorkizuneko proiektuak Dave eta Bob Thomas diseinatzaile anaien esku utzi ziren, askotan beren lanagatik kreditatu gabe zeudenak. Gunfright MSXrako berrargitaratu zen 1986an Knight Lore, Alien 8 eta Nightshade-rekin batera, Gunfright eta Sabre Wulf Amstrad CPCra eraman zituzten urte hartan.
Jokoak kritika positiboak jaso zituen batez ere kaleratu zenean. Crash berrikusleek jokoaren grafikoak oso zehatzak eta "koloretsuak" direla goraipatu zuten, baina jokoak Ultimate berehala aurreko Nightshade jokoaren antzekoa zirela esan zuten. Zure Sinclair taldeko Gwyn Hughes-en ustez grafikoak jokoaren alderik onena ziren, Nightshade-ren antzera alderatu zituen arren. Hughesek jokoaren animazio leuna eta mendebaldeko hiria irudikatzeko erabilitako teknikak ere goraipatu zituen. CVGren berrikusle batek jokoaren estiloa eta jokamoldea Nightshade eta Nintendo-ren Duck Hunt-en nahasketa zela iradoki zuen. MSX bertsioa aztertzerakoan, Computer Gamer ebaluatzaile batek jokoaren argumentua goraipatu zuen eta jokoak Ultimate-ren aurreko jokoarengandik bereizteko modua goraipatu zuen, Filmation motor bera erabili baitzuen.
Crash-entzat idatzi duten berrikusleek jokua goraipatu zuten, jokoaren "elementuak" bilakaera nabarmena izan zuela eta etapa desberdinak "oso adiktiboak" zirela ohartuz. CVGko idazleek jokatzea kritikatu zuten, legez kanpoko hiriko beste gizonezko bizilagunetatik bereiztea zaila zitzaiela ohartaraziz. Puzzlearen elementuen gabezia ere adierazi zuten, Ultimate joko baterako "ezohikotzat" jotzen zena. Zure ordenagailuko Bill Bennett-ek puzzle elementuen hutsunea ere ezohikoa iruditu zitzaion, baina genero aldaketa "dibertigarria" pozik hartu zuen ziegak gaiaren aurreko bideojokoekin alderatuta.
Jatorriz argitaratua 2021-01-03 12:55:00.