Rooma impeeriumi langemisest inspireeritud postapokalüptilises fantaasiamaailmas aset leidev The Age of Decadence on käigupõhine RPG, millel on ülimalt taktikaline võitlus, rikkalik karakteriarendus, mitmed ülesandelahendused ning hargnev narratiiv, mis on täis keerulisi valikuid ja mõjuv. tagajärjed.
Sisu
Dekadentsi ajastu süžee sõltub suuresti teie tehtud valikutest. Mängu esimese poole tunni jooksul tehakse otsuseid, mis võivad tegelased ja nende ülesannete read mängust täielikult eemaldada. Ka rasketest otsustest ei puudu. Age of Decadence viskab teie poole mänguvahetajaid, sundides teid mitu korda taganema ja oma võimalusi kaaluma. Jällegi on nendes valikutes palju halle alasid, mistõttu on isegi veidi raske olla "julm ja kuri" või "puhas ja hea".
Selle asemel, et joonduda hea ja kurja vahel, oled sagedamini sunnitud valima paljude "majade" ja liitude vahel, mis maailmas on juba tekkinud. Mäng on selline, nagu sa sellest teed.
Mängu muudatused
Samamoodi võib mängu The Age of Decadence teie tehtud valikute põhjal drastiliselt muutuda. Näiteks saate regulaarselt tülisid vältida ja vabandada, kui jagate oma atribuute õigesti. Need, kes otsustavad minna võitlusele rohkem, võivad oodata peaaegu täiesti erinevat mängu. Näiteks võid end julmalt lõpuni kehtestada. Combat töötab käigupõhisel ruudustikul, sarnaselt paljude strateegia-RPG-dega. Tegelase statistika ja varustus on peamised tegurid, mis mõjutavad möödalaskeprotsenti, liikumispöördeid, kahjustusi, kriitilist statistikat ja nii edasi. Lisaks relvarünnakutele on lahingu keskel palju olekuefekte, nagu verejooks või liikumatus.
Võitlussüsteem
Combat mängus The Age of Decadence võib kohati tunduda pisut kohmakas, peamiselt seetõttu, et üldine mäng on servade ümber pisut konarlik. Kokkuvõttes, kui mõistate, kuidas numbrid tulemust mõjutavad, töötab võitlus nii, nagu peab. Surm on püsiv, kuid mäng teeb suurepärast tööd, luues palju automaatseid salvestamisi, et tagada, et te ei kaota kunagi liiga palju edusamme. Lahingus võib surm saabuda kiiresti nende jaoks, kes pole ettevalmistatud. Mõned surmaanimatsioonid on päris vahvad. Igas olukorras on teile lugemiseks väike jutuke surma kohta.
võitlusstsenaariumid
Dekadentsi ajastu võitlusstsenaariumid on sageli äärmiselt keerulised. Punktide jagamiseks on palju statistikat ja hübriidsema marsruudi valimine võib paljudes stsenaariumides lõppeda surmaga. Esialgu on teil võimalus sõnade kaudu kohtumisest põgeneda, kuid kui erinevatel keeleoskustel pole piisavalt statistikat, siis see ebaõnnestub. Siis on aeg-ajalt mõni muu väljapääs, näiteks jooki pruulimine või millegi meisterdamine. Jällegi, kui sa sellega silma ei paista, kukud sa läbi. Seal on ka võitlus. Aeg-ajalt saate kaklustes abi, kuid edu saavutamiseks peavad teil siiski olema kindlad oskused ja statistika.
tegelasi kohandada
Dekadentsi ajastu tegelase kohandamiseks on palju võimalusi. Kuid see võib olla segadusttekitav ja masendav. Keeleküsimust mõjutavad vaid käputäis variante. Veenmine, mulje, tänavatarkus, pärimus ja etikett võivad olukorrast välja rääkimisel oma rolli mängida, kuid mitte kõik oskused pole alati kasulikud. Mõnes olukorras on vaja veenmist ja tänavatarkust, samas kui teistes piisab lihtsalt etiketist. On võimatu teada, kumb on olulisem, seega on teie jaoks ainus lahendus punktide jaotamine nende vahel ühtlaselt.
Sisu
Valikute tõttu, mida peate tegema, on võimatu näha kõike, mida mängul on ühes mängus. Saadaolevate saavutuste põhjal otsustades on igaühel osa mängus saadaval olevast sisust. Sõltuvalt otsustest võivad läbimängud olla äärmiselt erinevad. Paljudel suurüritustel on ühised jooned, kuid teile on endiselt saadaval tohutuid hargnevaid teid.
questi kujundus
Ülesannete kujundus on palju tugevam kui tüüpilistel RPG-del. Igal ülesandel on teatud kaal, isegi kui see pole kohe ilmne. Koopa uurimine võib viia ammu unustatud seadme avastamiseni või eelposti juhiga rääkimine võib viia teie järgmise suure reetmiseni. Oluline on alati hoolikalt läbi lugeda hästi kirjutatud dialoog! Ülesannete markereid pole. Nii et kui ülesanne ütleb kellegagi rääkida, pidage parem meeles, kus ta on! Saate algusest peale kiiresti reisida.
Graafiline
Age of Decadence'i graafiline täpsus pole suurepärane. Nii nagu mänguviis meenutab möödunud aastakümnete klassikalisi mänge, meenutab ka graafika. Animatsioonid ei ole kõrgelennulised. Kuid mõned surmaanimatsioonid on väga hästi tehtud. Muusika seevastu on imeline. Heliriba tabab kõiki õigeid noote, toetades sobivalt fantaasiaseadet ja lisades võimsatele hetkedele veelgi suuremat hoolt.
Fazit
Age of Decadence on läbi ja lõhki RPG. See pakub teile hulgaliselt valikuid, millest paljudel on kõrged tagajärjed. Mängijavaliku põhiline kujunduselement läheb kaugemale lihtsatest dialoogivalikutest, kuna saate mängus edasi liikuda erinevates stiilides. Paljud mängud pakuvad illusiooni valikust, selgelt teistsugusest tulemusest, kuid Age of Decadence pakub keerulisi ja käegakatsutavaid valikuid ilma tagasi vaatamata. RPG fännid peaksid kindlasti mängu vaatama.
Jätkake Age of Decadence veebisait
Teised mängude ja laulusõnade arendajad:
Seiklused:
Selle Pendulo Studios: