KLAUS on ilus 2D-platvormer, mis on täis mitmekesisust ja ainulaadseid ideid.
Tegelaste ja mängijate juhtnupud
KLAUS on mängijate ja tegelaste juhtimise ideed väga hästi ellu viinud ning toob midagi uut klassikaliste 2D platvormimängijate lauale. Kahjuks võib see põhitõdedega valesti minna, kuid seda on piisavalt, et seda tõeliselt hinnata.
KLAUS ja sina
Samanimeline tegelane, amneesiahaige Klaus, ärkab tulipunases keldris, käele on tätoveeritud tema nimi. Kui võtate kontrolli enda kätte ja õpite spurtima, hüppama, topelthüppama ja liikuvate platvormidega manipuleerima, saab Klaus kiiresti aru, et keegi kontrollib teda. Keegi teine on nende 2D maailmas kohal.
Graafika
KLAUS teeb oma graafilise stiiliga palju ära. Kerimiskeskkonnad on küllastunud julgete värvidega. Iga peatüki jaoks on erinev. Klaus kõneleb teiega dialoogiga, mis on stiilselt pritsitud taseme enda elementidele. Nii et kui lahendate keskkonnamõistatusi ja hüppate üle takistuste, on teie, Klausi ja tema mineviku meenutamise vaheline lugu, mõistatus ja suhe sujuvalt kootud kogemusse.
Mängu käik
Need, kes otsivad Super Meat Boy-laadset mängu koos kiire ja hingematva platvormiga, leiavad siit midagi vaiksemat. Mäng on eriti mõtlik, hetkest hetkeni toimuv tegevus on üsna rahulik. Selles platformeris tunduvad asjad palju raskemad kui nad on, isegi esimesel katsel.
lühikesed tasemed
Kuigi tasemed on lühikesed, annavad need teile piisavalt aega mõtlemiseks ja teie teel olevate ohtudega tegelemiseks. Uued peatükid teevad suurepärast tööd, lisades uusi mehaanikaid, mis vahelduvad ideaalselt. See on järjepidev kogemus ja loo edendamiseks kasutatakse kõiki ainulaadseid trikke.
KLAUS viskab teid kursilt kõrvale
Püüdes teha midagi teistmoodi, on KLAUSis hetki, mis viskavad teid kursist kõrvale. Neljas sein puruneb koheselt ja kohati ulatub ta sellest seinast läbi ja haarab su kaelast kinni. Mõnikord hakkab KLAUS teie vastu aktiivselt mässama, sundides teid kohanema sellega, mida tegelane teha tahab, selle asemel, et lasta teil tempot ja arengut dikteerida. Need hetked ei kesta kaua, kuid annavad loole ja mängule palju juurde.
Raskusaste
Raskused on üks asi, mis puudu on. Isegi sunniviisiliselt keritavad lõigud, milles oli algselt kiire ja lihtne navigeerida. Veedate suurema osa ajast nende osadega enne ekraani surmatsooni, oodates, kuni ülejäänud tase end paljastab. Suletud silmadega KLAUS-ist läbi astuda ei saa, kuid seal on vaid mõned valdkonnad, mis tõesti nõuavad lisapingutust. Mõningaid lihtsaid väljakutseid on ikka veel rahuldav täita ja vähesed on kunagi pettumust valmistavad, jättes raskuse loiu ja põneva vahele.
Liikumine
Isegi põhiliigutused pole alati optimaalsed. Klaus hüppab sageli kaugemale või mitte nii kaugele, kui ootasite. Õhus saab seda sageli vaid ebatäpselt kontrollida ja seda on raske ennustada. See oleks suurem probleem, kui kontrollpunktid poleks nii helded, aga surmal pole tagajärgi. Vastupidi, sageli saate seda enda huvides ära kasutada. Siiski oleks olnud tore, kui juhtnupud oleksid olnud pisut rangemad, sest satute olukordadesse, kus tunnete, et teete kõike õigesti, kuid saate iga kord erineva tulemuse.
CLAUS ja K1
Seevastu kulutate palju aega kahe tegelase korraga juhtimisele. Need tegelased on Klaus ja K1, rumal, kuid võluv jõhkard. Just nendes osades hakkab KLAUS tõeliselt käima. Mõlemal tegelasel on erinevad oskused ja võimed ning teil on väljakutse neid kasutada nii individuaalselt kui ka samaaegselt. Teed vigu ja jääd segadusse, kes mida teeb. See on näide sellest, kuidas KLAUS kasutab oskuslikult mitmekesisust tervikliku paketina. Kuigi viimase taseme peatükk venis veidi, pole üldiselt midagi üleliigset.
Keskkonnad
Keskkond ise ei ole alati kõige atraktiivsem, hoolimata popkunsti värvipaletist ja lahedast, julgest stiilist. Kahes esimeses peatükis leiate end kõledatest keldritest ja šahtidest, mis erinevad ainult värvi poolest. Õnneks muutuvad asjad hiljem visuaalselt palju huvitavamaks, kui KLAUS mängib ringi tasemekujunduse ja mängumehaanikaga, mida lõpupoole suurepärases peatükis näidatakse suurepäraselt. Kuigi see jaotis tundus VVVVVV pehmendatud versioonina, on see teretulnud täiendus ja annab loole palju juurde.
Täiendavad tasemed
Kuigi lugu ei ole ülemäära murranguline, on see hästi käsitletud ja puudutab mõningaid filosoofilisi küsimusi kontrolli, agentuuri ja elu üldise eesmärgi kohta. Isiklike probleemidega saab kõige paremini tegeleda lisatasemetel, kuhu saab jõuda peidetud "mälestusesemete" kogumisega. Need abstraktsed tasemed kipuvad olema lihtsad ja kerged, kuid atmosfäärilised, pakkudes samal ajal pilguheit Klausi psüühikasse. Peatükist kõigi kuue mälestuseseme leidmine avab lisaala, mis heidab valgust Klausi tausta ja elu erinevatele osadele.
Arkaadrežiim
Need alad, üks peatüki kohta, tutvustavad KLAUSe kunstistiili parimal moel ja tõelise lõpu nägemiseks peate need kõik täitma. Kui jätate mõne vahele, saate teatud jaotisi uuesti mängida "Arkaadrežiimis", mis avatakse pärast mängu ühekordset löömist. Arkaadrežiim tutvustab ka ajarünnakurežiimi, mis esitab platvormimängijatele tõelise väljakutse.
Fazit
Olenemata sellest, kui palju kogemusi teil 2D-platvormiseadmetega on, on KLAUS suurepärane sissejuhatus žanrisse ja eirab ootusi. See pole kõige raskem platvormimäng, kuid see jätab suurepärase mulje ja jätab teistele uusi ideid, mida edasi arendada.
Jätkake mängu veebisait
Muud hüppamis- ja jooksmismängud mängude ja sõnade osas: