Conflict ist ein Strategiespiele, dass für den NES erschien. Das Game ist wie Schach mit Panzern und Bombern.
Külm sõda konfliktides
Mängu aluseks on sõda, mis võis tegelikult juhtuda. Konflikt põhineb külmal sõjal. Kui rääkida NES-i strateegiamängudest, peate olema teadlik, et te ei saa eeldada, et need on hingematvad ja kiire tempoga. Tegelikult nõuab enamik neist aeglasi liigutusi ja intensiivset planeerimist. Kõva graafika neile tegelikult ei meeldi, vaid peab seda kompenseerima, sundides teid järgmise käigu kohta loogilisi otsuseid tegema.
Kuusnurgad ja missioonid
Mõelge konfliktile kui laiendatud malemängule tankide ja pommitajatega. Selle kuusnurgal põhineva strateegiamängu kontseptsioon on väga lihtne. Igaüks teist juhib oma armeed. Kas lääneblokk või idablokk. Eesmärk on hävitada vaenlase liputank. Mõelge sellele kui omamoodi otsimis- ja hävitamismissioonile. Seda korratakse 16 erineva missiooni jooksul erineva maastiku ja vaenlase tehisintellektiga. See ei ole niivõrd "teine tehisintellekt", vaid arvuti, millel on teie, mängija, ees lihtsalt tohutu eelis.
teie üksused
Nagu enamiku strateegiamängude puhul, peate ehitama oma üksused. Igal käigul saate luua üksuse mõlemas oma kahes tehases. Üks neist on võimeline tootma õhudessantlahingmasinaid, teine keskendub maismaa lahingumasinatele. Näiteks kasutatakse Black Hawki helikoptereid ja tanke.
FAME punktid
Võimsamate üksuste ehitamiseks peate teenima väikese asja, mida nimetatakse FAME-punktideks. Kuulsusepunktid on selle mängu "valuuta" ja teenite neid rohkem, kui alistate vaenlase üksusi või haarate kontrolli linnade üle. Mida rohkem kuulsusepunkte teil on, seda parem on teie armee lõpuks.
ette planeerida
Sa ei saa lihtsalt oma armeed massiliselt vaenlase pihta visata ja oodata võitu. Samuti peate vaatama oma üksuste soomust, kütust, laskemoona ja laskekaugust. See kõik seisneb selles, et teid võetakse kasutusele õigel ajal ja õiges kohas. Viimane asi, mida soovite teha, on saata helikopter liiga kaugele, et see kukuks alla, kuna sellel sai vaenlase territooriumil kütus otsa.
Mõelge oma käikudele
Peate iga liigutuse hoolikalt läbi mõtlema ja vaenlasi ette nägema. Kas peaksite keskenduma nende üksuste ükshaaval ründamisele või hajutama oma armee, et tähelepanu hajutada? Ja ärge unustage oma liputanki kaitsta. Selles hõlpsasti õpitavas, kuid raskesti omandatavas strateegiamängus on palju mõtlemisainet.
Konfliktide lahingu ekraan
Plaadid võivad esindada mitmeid erinevaid pinnavorme. Kõik alates mägedest kuni veekogudeni kuni rohtunud tasandike, metsade ja sildadeni. Mängu jaoks, mis koosneb ainult plaatidest ja HUD-ekraanidest, on graafika üsna meeldiv. Hüppate lahinguekraanidelt läbisõiduekraanile, kuid see on sujuv. Sa ei tee lahinguekraanil palju. See näitab võitlust. Lõppude lõpuks on see kõik strateegias, mitte tegelikus sõjamängus.
Järeldus konflikti kohta
Muusika on kaasakiskuv, heliefektid on paigas ja üldiselt töötab see suurepäraselt. Nii sügava strateegiamängu nägemine on NES-i jaoks hämmastav avastus. Kui olete ADVANCE WARSi fänn, peaksite kindlasti seda mängu vaatama. See toob kindlasti meelde mõned mälestused ja näete hõlpsalt sarnasusi. ADVANCE WARS oli ilmselgelt inspireeritud eepilisest NES-i meistriteosest.
Mobygamesis on veel üks Artikkel konfliktist
Rohkem NES-i teemasid mängude ja luule kohta: