Sieĝo de Centaŭro estas norma tura defenda ludo kun sufiĉe da profundo por eksciti vin pri la kampanjo de ses ĝis ok horoj. Kiel tura defenda ludo, Sieĝo de Centaŭro ofertas amuzan kaj amuzan sperton. Estas tre facile partopreni, sed estas sufiĉe malfacile ludi kaj regi la ondojn de malamikoj en la diversaj malfacilaj niveloj. Krome, devus StarCraft Fanoj sentos sin kiel hejme, ĉar la ludo havas estetikon similan al la amasa realtempa sciencfikcia strategio de Blizzard.
La kampanjo Sieĝo de Centaŭro konsistas el norma misia strukturo en kiu la ludanto moviĝas de loko al loko defendante koloniojn. La rakonto rondiras ĉirkaŭ la planedo Proksima Centaŭro, unu el la unuaj homaj interstelaj kolonioj. Post kiam Centaŭro malheliĝas, la ludanto rimarkas, ke eksterteranoj invadis kaj vi devos uzi diversajn turojn kaj orbitajn kapablojn por defendi vian popolon. La niveloj mem estas diversaj kaj ofertas unikajn pejzaĝojn kaj vojojn, kiuj fariĝas pli interesaj dum la ludo progresas. Ankaŭ la niveloj komenciĝas per iuj instalaĵoj, kiujn ludantoj povas plibonigi. Poste enkondukiĝas kaptiloj unuuzaj kaj permesas al ludantoj eliri el malfacila situacio.
Turoj estas la ĉefa fonto de defendo en la Sieĝo de Centaŭro. Estas multaj specoj de turoj, kiujn ludantoj devos alkutimiĝi al en-ludo, kaj ĉiuj estos malŝlositaj dum la kampanjo progresos. Krom turoj, specialaj unuoj kaj kapabloj disponeblas per aparta valuto. Giant 'Mechs, energiaj traboj kaj normaj defendaj unuoj povas esti deplojitaj por ĉesigi amasajn ondojn de malamikoj, kiuj alie flugus preter turoj. Ĝi estas la miksado de ĉi tiuj kapabloj kun la tura defendo de la ludanto, kiu alportas la plej amuzajn momentojn en Sieĝo de Centaŭro.
Monero ludas gravan rolon en turaj defendaj ludoj, kaj la Sieĝo de Centaŭro ne diferencas. Dum ludantoj ne povos konstrui iujn strukturojn, ili povas plibonigi iujn ajn el la antaŭkonstruitaj konstruaĵoj sur iu ajn nivelo. Multaj el ili ofertas unikajn gratifikojn por aŭ energio - kiu estas uzata en la supraj energiaj kapabloj - aŭ metalo, kiu estas uzata en turoj. Ĉi tiuj ĝisdatigoj estas sufiĉe multekostaj, do tre gravas uzi ilin ĝustatempe. Se uzataj malĝuste, la ĝisdatigoj povas rezultigi superfortan malamikan trupon sen turoj por haltigi ilin.
Sieĝo de Centaŭro ofertas kelkajn aliajn reĝimojn ekster la ĉefa kampanjo. Estas senfina superviva reĝimo, kie ludantoj povas konkurenci por altaj poentaroj kaj provi postvivi kiel eble plej longe. En tia reĝimo, ludantoj povas fleksi siajn strategiajn muskolojn kaj provi malsamajn strategiojn. Por tiuj, kiuj vere interesiĝas pri la turo-defenda ĝenro, ĉi tiu reĝimo sole ofertas multajn kialojn por konstante reveni al la Sieĝo de Centaŭro.
konkludo
Kvankam Sieĝo de Centaŭro tute ne estas pionira ludo, ĝi allogos fanojn de la turo-defenda ĝenro. Ĝi plenumas sian taskon plenumi tiun niĉon malgraŭ malbrila historio kaj iuj teknikaj problemoj. Ĉi tiuj aferoj sufiĉe facile maltrafas, ĉar la ludado mem estas amuza.
Aliaj Artikoloj pri Ludoj kaj Poezio:
La Malhela Okulo: Blackguards 2 - Plonĝu en malluman mondon
The Witcher 3 - Sovaĝa Ĉaso - Mergu vin en mondon de magio kaj mallumo