Blackwyche estas videoludo de ago-aventuro disvolvita kaj eldonita de Ultimate Play the Game por la Komodoro 1985 en 64. La ludo estas la tria epizodo de la serio Pendragon kaj la sekvo de Entombed. En la ludo, la aristokrata aventuristo Sir Arthur Pendragon estas kaptita sur hantita galeono kaj devas liberigi la animon de sia kapitano. La ludo estas prezentita en izometria 3D formato. La serio Pendragon estis desegnita kaj kreita de la fratoj Dave kaj Bob Thomas, kun la Finfinaj fondintoj Tim kaj Chris Stamper ne alie implikitaj en la disvolviĝo. La agordo kaj grafikoj de la ludo estis forte inspiritaj de HMS Victory kaj la ĉirkaŭa urbo Portsmouth. La ludo ricevis miksitajn recenzojn post liberigo. Kritikistoj estis dividitaj pri la grafikaĵoj de la ludo kaj sprita reuzo, sed kritikis la ludon pro ĝia granda simileco al ĝiaj antaŭuloj. Sekvis fina epizodo en la serio Dragon Skulle, kiu poste estis liberigita en 1985.
La ludo estas prezentita en izometria formato kaj staras sur hantita galeono nomata Blackwyche. La ĉefa celo de Sir Arthur Pendragon estas liberigi la animon de sia eksa kapitano Richard Cavendish. Pendragon povas uzi diversajn armilojn kiel tranĉilojn, ponardojn kaj magian glavon por defendi kontraŭ malamikaj skeletoj. La ludanto komencas la ludon kun plena energio kaj ĝi facile elĉerpiĝas ĉiufoje kiam la ludanto estas trafita de malamiko. Kiam al Pendragon mankas energio, granda skeleta mano fortiras la ludanton de la ekrano, mortigante ilin. Malsamaj mapsegmentoj estas disaj ĉirkaŭ la galiono kaj ofertas kompletan superrigardon pri la tromondo de la ludo post kiam ĉiuj segmentoj estis kaptitaj. Aliaj eroj disigitaj tra la ludo inkluzivas ŝlosilojn al ŝlositaj pordoj, pulvon por lanĉi kanonojn kaj aĵetojn, ĉi-lasta havas neniun alian uzon ol pliigi la poentaron de la ludanto.
La serio Pendragon estis kreita de fratoj Dave kaj Robert (Bob) Thomas anstataŭ Ultimate-fondintoj Tim kaj Chris Stamper. Dave Thomas komencis sian karieron en 1983 kiam li komencis produkti plurajn ludojn por la Atari 400, inkluzive de mezaj vendistoj kiel Warlok, kiuj poste alportis al li 5.000 £ en konkurso Calisto Software. Kvankam li eklaboris por la kompanio faranta videoludojn, li poste rezignis pro la streĉo de siaj 109 km ĉiutagaj vojaĝoj. Baldaŭ post kiam Dave Thomas forlasis Calisto Software, li komencis laboron pri The Staff of Karnath , la unua epizodo de la Pendragon serialo. Bob Thomas estis edukita teknika ilustristo por la Departemento pri Defendo kaj havis sperton projektante internojn por la Reĝa Mararmeo. Laŭ Dave Thomas, la Blackwyche-scenaro estis peze inspirita fare de la HMS- Venko kaj la ĉirkaŭa maramea urbo Portsmouth. La nomo "Sir Arthur Pendragon" estis kopiita de la rolulo de Nigra Princo Pendragon de Jack the Giant Killer. La grafikaĵoj de la ludo estis desegnitaj de Bob Thomas dum la kodo estis skribita de Dave Thomas. La fratoj Tomaso decidis montri al Tim kaj Chris Stamper sian ludprogreson por pritakso, kvankam ili hontas, ke ilia laborejo estas en la subtegmento de iliaj gepatroj. Imponitaj de la ludo, la Stamper-fratoj komisiis tutan serion por esti liberigitaj por la Komodoro 64. Dave Thomas memoris, ke ĉiun ludon, kiun ili faris, apenaŭ ĝenis Ultimate. Post kiam ludo estis preta, ĝi estis sendita por kvalito-takso kaj poste publikigita por publikigo.
La ludo ricevis miksitajn recenzojn kiam ĝi estis liberigita. Recenzisto de CVG eltrovis ke la grafikaĵoj estis identaj al ĝia antaŭulo Entombed kaj kritikis la malaltan detalan nivelon de la rolulo Sir Arthur Pendragon. Eugene Lacey de Komodora Uzanto laŭdis la grafikaĵojn kaj diris, ke ili estas pli glataj kaj iomete pli detalaj, kvankam li agnoskis, ke ili aspektas similaj al la antaŭulo. Stuart Cooke de via komodoro trovis la grafikojn tro "ripetaj" kaj diris ke pro la similecoj de ĉiuj koloroj, li havis problemojn por determini en kiu sekcio de la ludo li estis. Recenzistoj de Zzap! 64 kritikis la grafikojn kaj priskribis la elfojn kiel "terurajn" kaj la kuraĝigon kiel "aĉajn" kun malmulta aŭ neniu kolorpaletro. La sprito de Sir Arthur Pendragon estis vaste uzata de recenzistoj de Zzap! 64, kun unu recenzisto esprimanta frustriĝon super kial Ultimate daŭre reuzis la samajn elaĵojn en siaj ludoj. Alia recenzisto kondamnis 3D-kuraĝigon pro tio, ke ĝi estis neproporcia kaj "frustranta". Tony Hetherington de Computer Gamer simile kritikis la grafikaĵojn pro "duobligado de pejzaĝoj" kaj uzado de koloroj identaj, kaj konkludis, ke ĝi estas seniluziiga ludo. Lacey reklamis la ludadon kiel "sole dependiga" kaj konsideris Blackwyche esti la plej bona de la serio. Harding diris, ke la ludo estis "mejloj pli bona" ol sia antaŭulo, dum Cooke opiniis, ke la ludado estis ripetema pro la nombro da lokoj. La recenzistoj de Zzap! 64 kritikis la tutan ludadon, rimarkante, ke la enigmoj estis malbonaj kaj senkontestaj kaj ofte sentigis ilin kiel "deja-vu" kun ĝiaj similecoj al ĝiaj antaŭuloj. Recenzisto de la sama revuo rigardis la ludon kiel malbonan provon ĉe arkada aventura ludo kaj deklaris, ke la ideoj estis malbone efektivigitaj. Hetherington finis ke Blackwyche estis seniluziiĝo por Finfina ludo, donita antaŭajn titolojn kiel Atic Atac kaj Knight Lore.
Origine afiŝita 2020-12-26 19:41:00.