Mergu vin en mondon, kie ĉiu angulo estas flustrita de antikvaj mitoj kaj travagita de legendaj herooj. Aventuria atendas kuraĝajn aventuristojn por malkovri ĝiajn sekretojn kaj malkovri ĝiajn trezorojn. De la glaciaj klifoj de la Malproksima Nordo ĝis la mallumaj, danĝeraj arbaroj de la Meza Regno ĝis la brilantaj sabloj de la Khôm Dezerto - en Aventuria, sennombraj rakontoj kuniĝas por krei eposan panoramon.
En Aventuria, la koro de la "La Nigra Okulo" Universo, ĉiu decido fariĝas parto de la legendo. Kreu vian propran vojon tra perfidaj regnoj, intertraktu kun ruzaj feoj kaj alfrontu la mallumajn estaĵojn, kiuj kaŝiĝas en la ombro.
Ludu en la universo de Aventuria
Aventuria estas la fikcia kontinento scenaro por"La Nigra Okulo(DSA), unu el la plej popularaj rolludaj sistemoj en germanlingvaj landoj. Diversaj ludoj, kaj analogaj kaj ciferecaj, utiligas ĉi tiun riĉan kaj detalan fantazian universon por sia fonrakonto kaj mondkonstruado.
La Nigra Okulo: Drakensang
"Drakensang" verŝajne estas unu el la plej famaj komputilaj rolludoj en Aventuria. Ĝi estas klasika RPG, kiu bonvenigas vin kun profunda rakonto kaj kompleksa regularo, ambaŭ bazitaj sur la DSA-licenco.
La Malhela Okulo: Blackguards Serio
La "Gardistoj"serio, kiu konsistas el"Gardistoj"Kaj"Nigrulgardistoj 2” ekzistas, proponas pli malhelan kaj taktikan aliron al la universo. Konataj pro sia defia turno-bazita batalsistemo, ĉi tiuj ludoj reprezentas foriron de la tipa heroa vojo.
La Nigra Okulo: la Ĉenoj & Memoria de Satinav
Ambaŭ ĉi tiuj ludoj estas alklaku aventuroj, kiuj kombinas pli profundan rakontadon kun enigmoj kaj karaktero evoluo. "The Black Eye: Satinav's Chains" kaj ĝia daŭrigo "Memoria" kondukas la ludanton en mondon plenan de legendoj kaj mitoj.
La Malhela Okulo: Herokon Online
Herokon Online estis MMORPG kiu donis al ludantoj la ŝancon skribi sian propran rakonton en la mondo de Aventuria. Kvankam ne plu aktiva, ĝi disponigis riĉan interretan sperton en la DSA-universo.
La Nigra Okulo: Demonicon
"Demonicon" estas aga rolludo, kiu rakontas malhelan historion ene de Aventuria. Ĝi temigas batalon kaj karakterevoluon kaj ofertas alian perspektivon pri la kompleksa mondo de DSA.
Tabulludoj kaj kartludoj
Krom ciferecaj ludoj, ekzistas ankaŭ diversaj tabulludoj kaj kartludoj en la mondo de Aventuria. "La Nigra Okulo: Aventuria - Aventura Kartludo" estas populara ekzemplo, kiu kondukas ludantojn al aventuroj en ĉi tiu mondo en formo de kartludo.
La mondo de malsamaj ludoj
La mondo de Aventuria funkcias kiel riĉa brediĝo por malsamaj ludspecoj kaj ĝenroj. De klasikaj rolludoj ĝis taktikaj batalaj ludoj kaj interagaj aventuroj, la universo de "La Nigra Okulo" ofertas diversajn spertojn por malsamaj tipoj de ludantoj kaj estas centra parto de germanlingva ludkulturo.
La diverseco de la Aventurian pejzaĝo
Aventuria, la mondo de La Malhela Okulo, estas konata pro sia riĉa kaj diversa pejzaĝo, intervalante de glaciaj nordaj teroj ĝis varmaj dezertoj en la sudo. Jen mallonga vojaĝo tra la malsamaj regionoj de Aventuria kaj iliaj karakterizaj pejzaĝaj trajtoj:
La Malproksima Nordo
En la malproksima nordo estas la glacikovritaj areoj de Aventuria, kiel ekzemple la glacia regno de Gloriania, malgasta kaj severa tero loĝata de frostogigantoj kaj norduloj. La Thorwal-marbordo, konata pro siaj maraj viking-similaj loĝantoj, ofertas ŝtonajn marbordojn kaj ŝtormajn marojn.
La Mezaj Regnoj
La kernregiono de Aventuria formas temperitan zonon kun vastaj arbaroj, fekundaj ebenaĵoj kaj la kurso de gravaj riveroj kiel ekzemple la potenca Bosparan. La Mittelland estas la kultura kaj politika centro de Aventuria, hejmo de grandurboj kiel ekzemple Gareth kaj Havena.
La Bornlando kaj la Nordaj Marchoj
En la nordoriento estas la Bornland kaj la Nordmarken. La Bornlando estas karakterizita per vastaj, malabunde loĝitaj arbaroj kaj erikejoj, dum la nordaj Marchoj estas konsideritaj malglataj kaj montetaj, kun multaj kasteloj kaj fortikaĵoj.
La arbaraj insuloj
La Arbaraj Insuloj konsistas el grandaj, netuŝitaj arbaraj areoj loĝataj de elfoj. Ili estas misteraj kaj malfacile traireblaj, plenaj de antikva magio kaj mitaj estaĵoj.
La Nigra Arbaro
La Nigra Arbaro en la sudokcidento estas densa, malhela arbaro kiu ofte frapas timon en vojaĝantojn ĉar ĝi estas hejmo de rabistoj kaj danĝeraj bestoj.
Arania kaj Mhanadistan
En la sudo, limante la Tulamid-terojn, estas Arania kaj Mhanadistan. Tiuj areoj estas karakterizitaj per vastaj stepoj kaj la Khôm-dezerto, kiu dominas la landon per sia seka varmo.
La Maro de la Sep Ventoj
La Maro de la Sep Ventoj estas la granda akvoareo, kiu tuŝas multajn el la marbordoj de Aventuria kaj ebligas komercon kaj marveturadon. Ĝi estas esenca por la diversaj marbordaj urboj kaj kulturoj.
La pejzaĝoj de Aventuria
La pejzaĝoj de Aventuria estas ne nur fona fono en "La Nigra Okulo", sed ankaŭ ludas gravan rolon en la ludmekaniko kaj la atmosfero de la aventuro. Ili estas dizajnitaj por konveni la kulturajn trajtojn de la loĝantoj kaj reflekti la diversecon de flaŭro kaj faŭno. Ĉiu regiono alportas siajn proprajn defiojn kaj rakontojn, kiuj allogas ludantojn kaj certigas varian ludon.
Gloriania: La Eterna Glacio de Aventuria
Gloriania, ankaŭ konata kiel la Glacieja Imperio, estas regiono en Aventuria, kiu estas karakterizita per sia malgastama kaj senkompata medio. Ĝi estas lando kie glacio formis ne nur la pejzaĝon sed ankaŭ la vivojn kaj kulturon de siaj loĝantoj.
La senkompata naturo
La klimato en Gloriania estas severa kaj nepardona, kun longaj, malhelaj vintroj kaj mallongaj someroj kiam la glacio nur parte degelas. La pejzaĝo estas dominita per potencaj glaĉeroj, frostaj riveroj kaj krudaj montopintoj. Vojaĝantoj kaj aventuristoj kiuj enriskiĝas al ĉi tiu regiono devas prepariĝi por la ekstrema malvarmo kaj subitaj neĝoŝtormoj.
Loĝantoj de la glacio
La Glacia Sfero estas hejmo de diversaj popoloj kaj estaĵoj kiuj adaptiĝis al vivo en la malvarmo. Frostgigantoj kaj glaciaj elementuloj travagas la glaĉerojn, dum la malmultaj homaj setlantoj organizas sin en mallozaj, izolitaj komunumoj. Ilia kulturo estas karakterizita per fortaj tradicioj kaj la proksima kohezio kiu estas necesa por pluvivi en ĉi tiu malgastama medio.
Mitoj kaj legendoj
Gloria estas envolvita en mito. Rakontoj pri alfundiĝintaj urboj sub la glacio kaj fantomoj vagantaj en la neĝoŝtormoj estas ĉieaj en lokaj legendoj. Kuraĝaj herooj, kiuj alfrontas la sekretojn de Gloriana, povas malkovri ne nur fizikajn riĉaĵojn, sed ankaŭ longe forgesitajn scion pri antikvaj tempoj.
Defioj por aventuristoj
Por tiuj, kiuj serĉas eksciton, Gloriania ofertas sennombrajn defiojn. De ĉasado de fabela artefakto frostigita en eterna bloko de glacio ĝis postvivado de unu el la plej severaj medioj de Aventuria ĝis batalo kontraŭ la estaĵoj de la frosto, Gloriania estas la finfina testo de eltenivo kaj kuraĝo.
La Thorwal-marbordo: Inter maro kaj mito
La Thorwal-marbordo en Aventuria estas regiono konata pro siaj malglataj marbordoj, furiozaj maroj kaj ĝiaj rezistemaj kaj marmaraj loĝantoj. Ĝi estas lando, kie la maro regas la vivon kaj antikvaj tradicioj profunde enradikiĝas en la socio.
Vivante apud kaj kun la maro
Vivo en Thorwal estas nedisigeble ligita al la maro. La homoj ĉi tie estas konataj kiel bonegaj ŝipkonstruistoj kaj kuraĝaj maristoj. Ili manĝas ĉefe per tio, kion la maro proponas al ili, ĉu per fiŝkaptado aŭ ĉasado de marmonstroj. La marbordo mem estas sovaĝa kaj nedresita, kun krutaj klifoj kaj ampleksaj strandoj plaĉitaj de la ondoj de la malglata Maro de la Sep Ventoj.
Thorwal-kulturo
Thorwalers estas konataj pro sia sendependeco kaj batala spirito. La sociaj strukturoj ofte estas ligitaj al malnovaj klanligoj kaj kodoj de honoro. Iliaj rakontoj kaj kantoj, plenaj de heroaj faroj kaj la kapricoj de la dioj, estas transdonitaj de generacio al generacio en longaj vintraj noktoj. Thorwal ankaŭ estas hejmo de la legendaj Hetwives, inaj gvidantoj kiuj estas same influaj en politikaj kaj armeaj aferoj kiel siaj viraj ekvivalentoj.
Dia kredo kaj superstiĉo
Kredo ludas centran rolon en Thorwal. Swafnir, la dio de la maroj kaj balenoj, estas precipe honorita en la regiono. La Thorwalians kredas ke ilia sorto dependas de la volo de la dioj, kaj oferas parton de sia rikolto kaj kaptas por plezurigi la diojn. Superstiĉoj kaj ritoj estas integrita parto de ĉiutaga vivo, kaj orakoloj ofte estas konsultitaj antaŭ ol gravaj decidoj estas faritaj.
Defioj por aventuristoj
Por aventuristoj, la Thorwal-Marbordo ofertas amason da ŝancoj: de aliĝo al unu el la legendaj drakaj ŝipoj ĝis esplorado de antikvaj malbenitaj ruinoj ĝis batalado de la sovaĝaj estaĵoj de la maro. La Thorwalians mem taksas bravecon kaj farojn kiuj povas esti kantitaj en kanto - kiu ajn faras nomon por si ĉi tie iĝas parto de la senfinaj sagaoj de Thorwal.
Lando plena de kontrastoj
La marbordo de Thorwal estas regiono plena de kontrastoj - inter la potenco de la maro kaj la varmo de la komunumo, inter antikvaj tradicioj kaj la severa ĉiutaga vivo. Ĝi estas loko, kiu formas rolulojn kaj verkas rakontojn, kiuj estas same profundaj kaj nesondeblaj kiel la maro mem.Se vi volas sperti Aventuria en sia tutaĵo, vi ne povas ignori la legendajn marbordojn de Thorwal.
Poste ni iru al unu Artikoloj pri Aventuria