Στο Werewolf βιώνεις τη μεταμόρφωση σε λυκάνθρωπο. Το Werewolf – The Last Warrior εμφανίστηκε ως εξέδρα για το NES.
Το έργο τέχνης στο Λυκάνθρωπος
Το έργο τέχνης φαίνεται φανταστικό και δίνει μια εντύπωση του παιχνιδιού. Ήρθε επίσης με ένα κόμικ που δείχνει ότι η Data East κατέβαλε κάποια προσπάθεια στην ιστορία. Δρ Ο Faryan είναι ο κύριος κακός στο παιχνίδι και χρησιμοποιεί τις κακές του δυνάμεις για να δημιουργήσει μεταλλαγμένους για να κατακτήσει τη Γη. Ο τελευταίος πολεμιστής που έχει απομείνει για να σώσει τον κόσμο είναι ο Λυκάνθρωπος. Το να παίζεις ως λυκάνθρωπος είναι μια καλή ιδέα.
στυλ παιχνιδιού
Ξεκινάς ως άνθρωπος ικανός να μεταμορφωθεί σε λυκάνθρωπο. Σε κανονική ανθρώπινη μορφή, μπορείτε να πυροβολήσετε βλήματα. Μπορείτε επίσης να χτυπήσετε και να πηδήξετε. Μπορείτε επίσης να κάνετε σούπερ άλμα πατώντας το B + Up, το οποίο σας επιτρέπει να πηδήσετε λίγο ψηλότερα. Ως λυκάνθρωπος, χάνεις την ικανότητα να εκτοξεύεις βλήματα και αναγκάζεσαι να χρησιμοποιήσεις τη γροθιά σου, αλλά σε αντίθεση με περισσότερη δύναμη και την ικανότητα να πηδάς ψηλότερα.
λυκάνθρωπος
Μεταμορφώνεστε σε λυκάνθρωπο συλλέγοντας οποιοδήποτε κόκκινο "W" στο επίπεδο. Το πρώτο που βρίσκετε δείχνει ένα cutscene όπου η μεταμόρφωση συμβαίνει με βροντές και κεραυνούς Φόντο συμβαίνει. Είναι αρκετά επικό. Ως λυκάνθρωπος, δεν μπορείς να εκτοξεύσεις βλήματα. Υπάρχει ένα power-up που σου δίνει μια σφαίρα, μόλις το χρησιμοποιήσεις πολεμάς ξανά με τα νύχια σου.
backflip
Έχετε επίσης τη δυνατότητα να εκτελέσετε ένα διπλό ανάστροφο, καθιστώντας σας ανοσία σε ζημιές για μικρό χρονικό διάστημα. Τέλος, υπάρχει ο μετρητής οργής σας, ο οποίος ενεργοποιείται με τη συλλογή φυσαλίδων. Αν μαζέψεις αρκετά, μπορείς να μεταμορφωθείς από κανονικό λυκάνθρωπο σε «σούπερ» λυκάνθρωπο. Οι επιθέσεις σου γίνονται πολύ πιο δυνατές και πηδάς ψηλότερα. Η μεταμόρφωση διαρκεί μόνο λίγα λεπτά και θα ξαναγίνετε ένας κανονικός λυκάνθρωπος μόλις τελειώσει η μπάρα οργής σας.
πηδαλιούχηση
Ωστόσο, παρά τις καλές δυνατότητες, υπάρχουν κάποιες ατέλειες στα χειριστήρια, τα γραφικά και τη δυσκολία. Τα χειριστήρια έχουν σπάσει. Δυστυχώς, το Werewolf: The Last Warrior δεν έχει βολικά χειριστήρια. Χρησιμοποιήστε το Β για να πηδήξετε και το Α για να τρέξετε. Οι τοίχοι αναρρίχησης είναι δροσεροί αλλά ελαττωματικοί. Σας επιτρέπει να έχετε πρόσβαση σε ορισμένες περιοχές που δεν μπορείτε να φτάσετε ως ανθρώπινη μορφή, αλλά ο λυκάνθρωπος σας δεν έχει τη δυνατότητα να σκαρφαλώνει σε προεξοχές, που σημαίνει ότι θα πρέπει να κάνετε ένα άβολο άλμα σε πλατφόρμες αν φτάσετε στην κορυφή. Μπορείτε επίσης να κολλήσετε σε οποιοδήποτε αντικείμενο, το οποίο επιβραδύνει το παιχνίδι και σας αφήνει να κρέμεστε στους τοίχους.
εμπόδια
Με το σούπερ άλμα σας μπορείτε να ξεπεράσετε εμπόδια που κανονικά δεν μπορείτε και θα έχετε ένα πολύ ωραίο αναδιπλούμενο animation. Ωστόσο, ως σούπερ λυκάνθρωπος, πηδάς πολύ ψηλά και δεν μπορείς να ελέγξεις ούτε το μέγεθός σου. Τα περισσότερα platformers σάς επιτρέπουν να ελέγχετε το ύψος του άλματος πατώντας το κουμπί άλματος αντί να το κρατάτε, αλλά δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα στο Werewolf.
Η διπλή αναστροφή
Με το διπλό σας πίσω ανάστροφο δεν μπορείτε να υποστείτε καμία ζημιά εάν είναι απαραίτητο. Μερικές φορές, όταν γίνονται πάρα πολλά, μπορείτε να κάνετε ένα διπλό ανάστροφο για να αποφύγετε το θάνατο. Ωστόσο, το μεγαλύτερο ελάττωμα με αυτό είναι ότι κλειδώνει την οθόνη ενώ λειτουργεί. Αυτό σημαίνει ότι η οθόνη δεν είναι σωστά ευθυγραμμισμένη με τον χαρακτήρα σας. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να παραλείψετε μεγάλα κομμάτια ορισμένων σταδίων. Για παράδειγμα, στη φάση 2 μπορείτε να αποφύγετε οποιοδήποτε βλήμα όταν ο χαρακτήρας σας βρίσκεται κοντά στη δεξιά πλευρά της οθόνης, επειδή το παιχνίδι πιστεύει ότι βρίσκεστε στη μέση. Το διπλό κόλπο οπισθοπορείας μπορεί να γίνει πολύ κατάχρηση σε αυτό το παιχνίδι.
Grafik
Τα γραφικά προσθέτουν μια αξιοπρεπή ποσότητα ποικιλίας στο παιχνίδι. Περπατάτε σε μια σκηνή όπου βρίσκεστε στην κορυφή ενός κτιρίου, μπροστά από έναν καταρράκτη, σε μια περιοχή στο κέντρο της πόλης και πολλά στάδια όπου είναι νύχτα. Μερικά από τα βραχώδη σκαλοπάτια φαίνονται πολύ καλοφτιαγμένα και ο καταρράκτης είναι πολύ ζωντανός. Ο χαρακτήρας σας φαίνεται καλός σε μορφή λυκάνθρωπου. Στο Werewolf: The Last Warrior, η θέση σκύψιμο δεν φαίνεται σωστή. Το jumping sprite για το Werewolf: The Last Warrior φαίνεται εξαιρετικά χωρίς λεπτομέρειες. Λίγη περισσότερη δουλειά θα μπορούσε να είχε γίνει στο πραγματικό animation του λυκάνθρωπου.
Τα cutscenes
Εκτός από τη μεταμόρφωση του λυκάνθρωπου, τα cutscenes είναι πολύ περιορισμένα και δεν φαίνονται ιδιαίτερα. Πολλές από τις εικόνες cutscene επαναχρησιμοποιούνται πολλές φορές σε όλο το παιχνίδι. Το κείμενο και τα χρώματα που χρησιμοποιούνται στα περισσότερα από τα cutscenes είναι πολύ ξεκάθαρα και δύσκολα ορατά. Παρά το κακώς κινούμενο sprite λυκάνθρωπος και τις τεμπέλικες σκηνές, τα γραφικά δείχνουν μια αξιοπρεπή απόδοση από το Data East και προσθέτουν κάποια ποικιλία στο παιχνίδι.
Επίπεδο δυσκολίας
Το παιχνίδι είναι εξαιρετικά δύσκολο για λάθος κυρίως λόγους. Αντί για πρόκληση, η δυσκολία εμφανίζεται λόγω κακού σχεδιασμού επιπέδου και κακών ελέγχων που αναφέρονται παραπάνω. Το παιχνίδι διαθέτει μερικές περιοχές με διαφορετικούς θανάτους. Το στάδιο 3-2, το Mad Base, έχει μια διχάλα στο δρόμο όπου μπορείτε να πάρετε μια απόφαση 50/50. Είτε προχωράς στο επόμενο στάδιο είτε πέσεις στις αιχμές και πεθαίνεις. Δεδομένου ότι θα σκαρφαλώνετε ακούσια σε τοίχους, θα πηδάτε ψηλότερα από όσο χρειάζεται και θα καλωδιώνετε προς τα πίσω σε περιοχές εκτός οπτικού πεδίου, είναι πολύ πιο εύκολο να λάβετε ζημιά από βλήματα και εχθρούς.
Νερό
Κάθε παίκτης που έχει παίξει Werewolf: The Last Warrior ξέρει πόσο δύσκολο είναι το επίπεδο 4, το επίπεδο του δάσους ή του καταρράκτη. Στο cutscene, σας προειδοποιούν ότι ο μεγαλύτερος εχθρός του λυκάνθρωπου είναι το νερό. Χάνεις αμέσως μια ζωή αν πέσεις στο νερό. Το Data East πρόσθεσε πάρα πολλούς εχθρούς και βλήματα. Κάθε χτύπημα σε ρίχνει κατευθείαν στο νερό. Από όλα τα στάδια, αυτό είναι σίγουρα το πιο δύσκολο.
Πέθανε Μπόσε
Αν και υπάρχουν δύσκολα στάδια, τα αφεντικά είναι πολύ εύκολα. Αυτό κάνει το παιχνίδι ανισόρροπο σε σχέση με τα επίπεδα. Τα μοτίβα του αφεντικού είναι συνήθως εύκολα κατανοητά και μπορούν να αξιοποιηθούν. Ούτε το τελικό αφεντικό δεν προσφέρει καμία αντίσταση.
μουσική και ήχος
Το παιχνίδι έχει καλή μουσική, αλλά δεν υπάρχει αρκετή ποικιλία μουσικής σε αυτό το παιχνίδι. Όπως και με τα cutscenes, το Data East ακολούθησε τη χαλαρή διαδρομή και ανακύκλωσε τα ίδια δύο μουσικά κομμάτια για κάθε φάση. Υπάρχουν δύο διαφορετικά μουσικά κομμάτια ανάλογα με το αν είσαι σε μορφή ανθρώπου ή λυκάνθρωπου. Υπάρχει και άλλη μουσική για τα αφεντικά. Η μουσική που παίζεται κατά τη μορφή του λυκάνθρωπου είναι εξαιρετική για τα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, αλλά θα ήταν ωραίο να υπήρχαν περισσότερα κομμάτια που ταιριάζουν καλύτερα στα μεταγενέστερα στάδια. Επίσης, δεν υπάρχει μουσική αποκλειστικά για τη φόρμα Super Werewolf, κάτι που θα ήταν πραγματικά υπέροχο. Αντίθετα, παίζει την κανονική μουσική του λυκάνθρωπου. Τίποτα ιδιαίτερο δεν υπάρχει στο τμήμα ήχου. Ο ίδιος ήχος θα παίζεται κάθε φορά που χτυπάτε έναν εχθρό με τα νύχια σας, είτε πρόκειται για το αφεντικό είτε για έναν κανονικό εχθρό. Όταν κάνετε ένα σούπερ άλμα, θα ακούσετε τον ήχο του χαρακτήρα σας να κάνει τούμπες, που στην πραγματικότητα ακούγεται πολύ καλό. Η μουσική ακούγεται τέλεια συνολικά, αλλά θα μπορούσε να είχε καταβληθεί περισσότερη προσπάθεια για να δημιουργηθεί ένα διαφορετικό κομμάτι για κάθε στάδιο και να δημιουργηθεί ένα ξεχωριστό κομμάτι για το Super Werewolf.
Game Over
Στο Werewolf έχετε 3-4 συνεχίσεις και μηδέν ζωές. Εάν χάσετε μια ζωή, θα σας καλωσορίσει με μια οθόνη που θα λέει "ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΛΕΙΩΣΕ" όπου μπορείτε να επιλέξετε "ΣΥΝΕΧΕΙΑ" ή "ΤΕΛΟΣ". Κανονικά, η επιλογή "Συνέχεια" είναι επιλεγμένη από προεπιλογή. Ωστόσο, εάν εξαντληθούν τα συνεχεία, ο δρομέας επιλέγει Συνέχεια για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου και μετά αμέσως πάλι Τέλος. Το παιχνίδι θα επιλέξει ξανά αυτόματα το τέλος και δεν θα σας επιτρέψει να επιλέξετε περαιτέρω μετά από αυτό.
Συμπέρασμα
Το Werewolf: The Last Warrior είναι μια διασκεδαστική ιδέα αλλά κακώς εκτελεσμένη. Είχε καλά γραφικά και πολλές cool ικανότητες, αλλά τα κακά cutscenes, τα κακά χειριστήρια και η δυσκολία μειώνουν την ποιότητα του παιχνιδιού. Ενώ τα γραφικά πρόσθεσαν κάποια ποικιλία στο παιχνίδι και η αναρρίχηση και η οπισθοπορεία του λυκάνθρωπου είναι ωραία, το παιχνίδι θα μπορούσε να είχε βελτιωθεί, π.χ. Β. Το σκαρφάλωμα πιο εύκολο, το οπίσθιο ανάστροφο όχι τόσο σπασμένο και το άλμα καλύτερο - μαζί με ένα όχι και τόσο φθηνό σχέδιο επιπέδου. Εάν αυτά τα πράγματα είχαν βελτιωθεί, αυτό θα είχε κάνει ένα υπέροχο beat 'em up sidescroller, διαφορετικά είναι μέτριο.