Ni forskellige mennesker, ni timers tid og ni døre. Junpei vågner i køjen på et synkende skib. Tiden løber, fordi vand strømmer ind i køjen, og han er låst inde i rummet.
Ingen timer, ni personer, ni timer
Eventyrspillet blev udviklet af Chunsoft. Det er den første del af Zero Escape -serien, der blev udgivet i Japan i 2009. I Nordamerika blev spillet udgivet til Nintendo DS i 2010.
Vind spillet, din indsats er livet
Junpei, en elev, blev kidnappet. Han vågner med et blomstrende hoved på en synkende luksusforing. En mystisk stemme annoncerer et spil, der handler om livet over en højttaler. Junpei er ikke den eneste, der vågner ombord på skibet. Otte andre har det på samme måde. For at vinde spillet skal Junpei gå sammen med de andre og løse puslespillet med ni nummererede døre som et hold.
Psykologisk thriller
Indgangen skaber en masse spænding. Lige fra starten samler du objekter og løser gåder. Du har adgang til Junpeis minder og forudsigelser. Sammen med dem og den fortællende rytme skabes den rigtige stemning. Dialogerne er sprøde og underholdende. Der mangler ikke humor. Udviklerne formår at bringe psykologisk pres i forgrunden igen og igen. Creaky døre og blodige rum skaber en passende skræmmende atmosfære.
Den maskerede figur
Junpei bliver ved med at grave gennem sine minder. Inden han vågnede på skibet, blev han gas-bedøvet og kidnappet. De andre otte på skibet er også tvunget til at spille det makabre galskabsspil. Dette omfatter tre kvinder og fem mænd. Baggrunden forbliver et mysterium for nu. Har kidnapperne virkelig intet tilfælles? Mange hemmeligheder åbner sig, som skal løses. De ni personer, der er fanget, er Snake, Santa, Clover, June, Seven, Lotus og Nine. Navnene afslører lidt om hovedpersonernes karaktertræk.
Dødelig matematik
Hver af de ni har et ur, han bærer på armen. Skiven er mærket med et nummer fra 1-9. Junpei har for eksempel de fem. Der er regler for at gå gennem dørene. Hvis den forkerte person går gennem en af dørene på det forkerte tidspunkt, dør han. Der må maksimalt passere 3-5 personer gennem en dør. Tallene på deres oplyste ure skal svare til dørens nummer. Dine ni bortførte bærer bomber. Hvis du går gennem en dør, skal du registrere dig ved en skranke. Du har 1 minut til dette. Hvis en person mangler, eksploderer bomben. Som Junpei, om det er op til dig, der kommer med den næste Rachel. Karaktererne går automatisk til dødstælleren, efter at de er gået gennem en dør. Der er ingen tidsbegrænsning for beregning af krydssummen for at kunne passere gennem en dør.
Mystiske værelser
Spillet bringer automatisk en vis afspilningsværdi med sig. Det er op til dig at afgøre, hvem der kommer ind i hvilket rum, men nogle gange skal du tage en beslutning. Problemet jeg åbner er, at du har mulighed for at besøge flere værelser. Ikke alle ønsker at være i alle rum. Så hvis du senere vil finde ud af, hvad der var i et andet rum, bliver du nødt til at spille spillet igen. Vær meget opmærksom på dialogerne, da det med tiden kan afsløre hemmeligheden.
Vigtige samtaler
Under dialogerne er det Junpeis ansvar at træffe beslutninger. Du kan påvirke udviklingen af historien. Det vanskelige ved hele situationen er, at den, der startede spillet, er ombord på skibet eller måske endda blandt spillerne. Så du skal muligvis tage side med den ene eller den anden side for at påvirke handlingen i overensstemmelse hermed. Dine beslutninger har indflydelse på gruppen og de respektive mennesker med deres psyke. Stærke personligheder klarer det bedre, at en af dem er spilmesteren end en ustabil personlighed. Vil du diskutere i lang tid og spilde tid eller komme videre med plottet så hurtigt som muligt? Hvor dårligt vil du løse mysteriet i spillet?
Masser af snak
På et eller andet tidspunkt er læse- og dialogdelene lidt lange. Da der ikke er taleudgang, bliver det til tider lidt trættende. Det havde også været mere ønskeligt, hvis Junpei oftere havde kunnet gribe ind i dialogen.
Peg og klik
Når du har passeret en dør, venter klassisk peg og klik på dig. Du går på jagt efter objekter, der hjælper dig med at forlade rummet eller området. Koordineringen sker med pile og ikke i realtid. Med pennen undersøger du visse områder i rummet nærmere, åbner skabe og kufferter. Der vises tekster for ting, som du berører med pennen eller de respektive områder er zoomet ind på. Fundne genstande placeres i beholdningen. Der kan du undersøge dem nærmere eller vende og vende dem. Puslespillene er ikke for svære. Det er vigtigt at få talkombinationerne ud af sporene.
Alternative slutninger
seks mulige afslutninger er tilgængelige i spillet. Fra glad til frygtelig og brat, alt er inkluderet. Hvis du spiller spillet igen, er de dialoger og beslutninger, der allerede er kørt igennem, markeret med gråt, så du kan adskille det, der allerede er oplevet, fra det, der endnu ikke er oplevet. Dog skal gåderne spilles igen.
Konklusion
Zero Escape: 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors underholder med en spændende historie, interessante karakterer og en psykologisk mørk historie. Det hele kombineres med sprøde gåder. Det fine er, at historien ikke er rent lineær, spændingen øges af det psykologiske pres, og historien mangler ikke i chok -øjeblikke. Puslespillene er varierede, og teksterne skaber en spændende atmosfære. Det eneste nedslag er de til tider noget lange dialoger, der lejlighedsvis tvinger dig til at være passiv. Muligheden for seks alternative beslutninger og historier er utrolig motiverende. Det er en skam, at der ikke er nogen tysk udgivelse. De, der ikke taler engelsk, efterlades her.
(Annoncering)
Oprindeligt sendt 2018-06-02 09:59:00.