Syndrome er et gyserspil, der foregår i rummet. Du sidder fast på et rumskib og bliver jagtet af skræmmende fjender, som du ikke har nogen chance for at flygte fra. Du har nogle ret nemme mål at nå, såsom: Det være sig at få adgang til nye områder af skibet eller anskaffe sig et nyt værktøj, der lader dig udforske uopnåelige områder, mens der på samme tid kan være en trussel, der lurer rundt om hvert hjørne.
Hvem er du i syndrom?
Syndrome kunne have konkurreret med andre store rumhorror-spil, men nogle kedelige spildesigns, klodsede kontroller, banebrydende grafik og progressionsfejl forhindrer det i at nå de højder, det kunne have. Som de fleste gyserspil begynder Syndrome med lige nok information til at forstå, hvor og hvem du er, med en generel fornemmelse af, at noget er galt. Spillet forklarer din situation gennem radiokontakt med din karakters overordnede, som giver dig en del detaljer for at få dig begejstret for plottet, men ikke nok til fuldt ud at forstå, hvad der skete. Herefter har du meget lidt kontakt med andre i en længere periode, hvilket skaber en stærk følelse af isolation på skibet.
Skibets design
Skibet er den iøjnefaldende del af Syndrome med sit design. Selvom designet ikke er banebrydende, fanger skibet den stemning og det design, du ville forvente af en massiv rumstation. Lange, klaustrofobiske korridorer med stinkskabe og kabler udstråler en dejlig industriel stemning, mens du stadig føler dig hjemme i rummet. Teknologien, der bruges ombord på skibet, skaber også en god balance mellem fremtidig sci-fi og jordnær realisme for at få rummet til at føles troværdigt.
problemer med syndromer
Syndrom er umodent og mangelfuldt. Spillet er fyldt med manglende og ringere teksturer, hvoraf nogle er så lave, at du ikke kan læse vigtig information i spillet. Derudover er der hyppige frame dips, der ikke forhindrer dig i at spille, men som ikke gør spil behageligt. Efter at have erhvervet det andet værktøj i spillet, en hacking-enhed, der er nødvendig for at komme videre i historien, vil du ikke være i stand til at få det til at fungere efter at have gennemført selvstudiet. Selv genindlæsning fra hukommelsen utallige gange og test af forskellige metoder til at bruge enheden giver noget.
Beskidt gyseroplevelse
Selv uden denne fejl og problemet med ikke at være i stand til at afslutte spillet, er glæden overskyet. Der er for meget indhold, der bremser resten af spillet i høj grad. Først og fremmest mangler alle samleobjekter i spillet tekstur. De første ting, du støder på, er noter fra tidligere besætningsmedlemmer ombord på skibet. Det er først, når du begynder at støde ind i andre genstande, at du indser, at der er noget galt. Variationen af genstande øges senere i spillet, med sundhedsgivende fødevarer og værktøjer, som du kan bruge. Disse varer manglede også tekstur, ligesom de tidligere varer. Dette er et problem, ikke en designbeslutning.
Syndrom på switchen
Ikke-Switch-gameplayet viser, hvor dårligt resten af spillet ser ud på Switch. Selvfølgelig er det spilbart, men ikke noget, der ser særligt tiltalende ud. Når du starter spillet for første gang, tænker jeg, tænkte jeg, at æstetikken er bevidst, og spillet sigter mod en retro-atmosfære. På andre platforme vil du se, at dette ikke er tilfældet. Ud over de teksturproblemer, der er nævnt ovenfor, er der også problemer med lys- og partikeleffekter. Dette forårsager gameplay hikke, da der er dampventiler, som du er beskadiget. Når de afgiver damp, og de er utroligt svære at bemærke på Switch. Nogle grafiske nedgraderinger kan tilgives og er normalt almindelige, når det kommer til Switch-porte, men ikke når det påvirker gameplayet. Derudover vil du se grafiske elementer blive nedgraderet for at give mulighed for en jævnere spiloplevelse, men Syndrome oplever stadig adskillige tilfælde af lange forsinkelsesspidser.
Spillet
Gameplaymæssigt er Syndrome for det meste fint uden reelle problemer. Det er et standardspil til gyserspilsgenren, omend lidt for afhængig af backtracking. Denne tilbageføring bliver en plage, da den fører til hyppige indlæsningsskærme, der kan tage tæt på et minut at fuldføre. En stor del af tilbagesporingen foregår på forskellige etager af skibet, hvilket betyder, at der vises en ny ladeskærm, hver gang du vil skifte etager. Da din tid på hver etage kan være meget kort, gør dette de lange læssesekvenser endnu mere smertefulde.
Døde og læssede igen
Langt det værste eksempel på lange indlæsningsskærme er, når du dør, da dette på uforklarlig vis sender dig tilbage til hovedmenuen. Dette resulterer i, at du skal gennem flere indlæsningsskærme for at komme til menuen, vælge din lagring, genindlæse spillet og derefter indlæse, hvor du var fra din sidste lagring. Dette ville være meget læssetid, selvom læssetiderne var korte, men med den længde, du går igennem på Switch-versionen, kan dødsulykker skabe ekstremt frustrerende læssekæder.
Hyppige dødsfald
Desværre kommer døden i syndrom ret ofte, da fjenderne er så magtfulde. Kombiner det med kampens lydhørhed og klodshed, og resultatet er scenarier, hvor du bliver dræbt ekstremt hurtigt og har lidt håb om at overleve. Spillet skal nok spilles med en stealth-mode, men det er ikke muligt. Selvom du kan snige dig lidt, vil fjender altid afsløre dit gemmested, uanset hvor langt væk du forsøger at gemme dig, hvilket tvinger mig ud i en kamp, hvor du næsten helt sikkert taber.
Konklusion
Syndrom giver ingen grund til at spille det i sin nuværende tilstand. Selv uden de spilskiftende fejl, der forhindrer dig i at fuldføre spillet, er Syndrome utroligt upoleret, med åbenlyse fejl. Måske i fremtiden, når patches udgives for at rette fejl, der stopper fremskridt, kunne det måske være noget sjovt.