Grand Ages: Medieval tager dig tilbage til middelalderen. Med økonomi går du på vej til tronen. Du starter din karriere som borgmester i en lille by i 1050 på tidspunktet for højmiddelalderen.
Kortet, du arbejder med, kan roteres og zoomes og viser kortet over Europa, Nordafrika og dele af Mellemøsten og en del af Rusland i 3D-format. 14 regioner svarer til nutidens stater. Tre byer er tilgængelige for dig som udgangspunkt. I Frankrig er det Paris, Caen og Nantes, på Balkan Zagbreb, Beograd og Budapest og i Tyskland Augsburg, Worms og Gütersloh.
Eksisterende med en kontorbygning, der danner bymidten, omkring hvilken huse med stråtag har slået sig ned. Kroen og markedspladsen samt nogle produktionsanlæg danner din by, hvor varer fremstilles. Du holder øje med dine figurer, mens de fungerer. Spillet Grand Ages: Medieval foregår i realtid. Du producerer træ, mursten, korn, frugt og uld. Du får dine råvarer direkte fra naturen.
De tilgængelige ressourcer afhænger af civilisationen. Stående grønne områder er tilgængelige, du kan dyrke afgrøder eller blomstereng for at lave honning. Hvis du bor i nærheden af bjerge, bruger du miner til at udvinde metal eller kul. Du udvider din økonomi ved at bygge anlæg, der forarbejder råvarerne. Øl brygges af korn, og keramik er lavet af kul. 20 varer er tilgængelige, som du kan producere. Du udvikler forretningerne yderligere og undersøger andre typer varer, enheder eller spiltilstande. Du har mulighed for at udvide befolkningen i byerne.
Byen vokser automatisk. Du kan ikke bruge den til selv at placere dine produktionsfaciliteter. Hvad kun for at give muligheder i kommandoudvidelse. Udviklingsstudiet Gaming Minds fokuserer på global økonomi og ikke på lokal ekspansion. Senere har du ikke kun én by under din kontrol, men 20 eller 30 byer, hvor du ikke ønsker at styre den lokale økonomi overalt. Du ender med at regere et stort imperium. Med dine militære enheder konfronterer du dine modstandere. I en realtidsstrategi guider du dem til deres destination. Du kan indgå handelsaftaler og bytte varer med andre racer. En diplomatisk menu er tilgængelig til dette formål.
Konklusion
Det er en skam, at direkte kontrol ikke er mulig nogle steder, især i kampene i spillet. Terrænfordele kan ikke bruges. Kampsystemet i storalderen: Middelalderen burde have været mere sofistikeret. AI kan nogle steder være mere aggressiv, fordi den sjældent angriber. På trods af et par fejl er Grand Ages: Medieval ikke et dårligt spil. Spilmekanik og præsentation minder meget om Rise of Venice. Økonomien kunne være mere udfordrende, og passiviteten i AI sænker udfordringen og dermed motivationen for Grand Ages: Medieval. For fans af byggestrategi er spillet et godt spil for fans af middelalderen.
Oprindeligt sendt 2020-05-15 11:45:00.