Naw o bobl wahanol, naw awr o amser a naw drws. Mae Junpei yn deffro ym mync llong suddo. Mae amser yn rhedeg, oherwydd bod dŵr yn llifo i'r bync ac mae wedi'i gloi yn yr ystafell.
Dim Oriau, Naw Person, Naw Awr
Datblygwyd y gêm antur gan Chunsoft. Dyma ran gyntaf y gyfres Zero Escape, a ryddhawyd yn Japan yn 2009. Yng Ngogledd America, rhyddhawyd y gêm ar gyfer y Nintendo DS yn 2010.
Enillwch y gêm, eich cyfran chi yw bywyd
Cafodd Junpei, myfyriwr, ei herwgipio. Mae'n deffro gyda phen ffyniannus ar leinin moethus suddo. Mae llais dirgel yn cyhoeddi gêm sy'n ymwneud â bywyd dros uchelseinydd. Nid Junpei yw'r unig ddeffroad ar fwrdd y llong. Mae wyth arall yn teimlo'r un ffordd. Er mwyn ennill y gêm, mae'n rhaid i Junpei ymuno â'r lleill a datrys y pos o naw drws wedi'u rhifo fel tîm.
Ffilm gyffro seicolegol
Mae'r cofnod yn creu llawer o densiwn. O'r cychwyn cyntaf rydych chi'n casglu gwrthrychau ac yn datrys posau. Mae gennych fynediad i atgofion a rhagymadroddion Junpei. Ynghyd â nhw a'r rhythm naratif, crëir yr hwyliau cywir. Mae'r deialogau'n grimp ac yn ddifyr. Nid oes diffyg hiwmor. Mae'r datblygwyr yn llwyddo i ddod â phwysau seicolegol i'r amlwg dro ar ôl tro. Mae drysau creaky ac ystafelloedd gwaedlyd yn creu awyrgylch brawychus addas.
Y ffigwr wedi'i guddio
Mae Junpei yn dal i gloddio trwy ei atgofion. Cyn iddo ddeffro ar y llong, cafodd ei syfrdanu gan nwy a'i herwgipio. Mae'r wyth arall ar y llong hefyd yn cael eu gorfodi i chwarae'r gêm macabre o wallgofrwydd. Mae hyn yn cynnwys tair merch a phum dyn. Mae'r cefndir yn parhau i fod yn ddirgelwch am y tro. A oes gan yr herwgipwyr ddim byd yn gyffredin mewn gwirionedd? Mae llawer o gyfrinachau yn agor y mae angen eu datrys. Y naw o bobl sy'n gaeth yw Neidr, Siôn Corn, Meillion, Mehefin, Saith, Lotus, a Naw. Mae'r enwau'n datgelu ychydig am nodweddion cymeriad y prif gymeriadau.
Mathemateg farwol
Mae gan bob un o'r naw oriawr y mae'n ei gwisgo ar ei fraich. Mae'r deial wedi'i labelu â rhif o 1-9. Mae gan Junpei, er enghraifft, y pump. Mae yna reolau ar gyfer mynd trwy'r drysau. Os bydd y person anghywir yn cerdded trwy un o'r drysau ar yr amser anghywir, bydd yn marw. Caniateir i uchafswm o 3-5 o bobl basio trwy ddrws. Rhaid i'r rhifau ar eu clociau wedi'u goleuo adio i rif y drws. Mae eich naw abductees yn cario bomiau. Os ewch chi trwy ddrws, mae'n rhaid i chi gofrestru wrth gownter. Mae gennych 1 munud ar gyfer hyn. Os yw rhywun ar goll, mae'r bom yn ffrwydro. Fel Junpei p'un ai chi sydd i ddod gyda'r Rachel nesaf. Mae'r cymeriadau'n mynd yn awtomatig at y cownter marwolaeth ar ôl iddyn nhw basio trwy ddrws. Nid oes terfyn amser ar gyfer cyfrifo'r croes-swm i allu pasio trwy ddrws.
Ystafelloedd dirgel
Mae'r gêm yn dod â gwerth ailchwarae penodol gydag ef yn awtomatig. Chi sydd i benderfynu pwy sy'n mynd i mewn i ba ystafell, ond weithiau mae'n rhaid i chi wneud penderfyniad. Y broblem rydw i'n ei hagor yw bod gennych chi'r opsiwn i ymweld â sawl ystafell. Nid yw pawb eisiau bod ym mhob ystafell. Felly os ydych chi am ddarganfod yn nes ymlaen beth oedd mewn ystafell arall, bydd yn rhaid i chi chwarae'r gêm eto. Rhowch sylw manwl i'r deialogau, oherwydd dros amser gall ddatgelu'r gyfrinach.
Sgyrsiau hanfodol
Yn ystod y deialogau, cyfrifoldeb Junpei yw gwneud penderfyniadau. Gallwch chi ddylanwadu ar ddatblygiad y stori. Y peth anodd am yr holl sefyllfa yw bod pwy bynnag a gychwynnodd y gêm ar fwrdd y llong neu efallai hyd yn oed ymhlith y chwaraewyr. Felly efallai y bydd yn rhaid i chi ochri ag un ochr neu'r llall i ddylanwadu ar y weithred yn unol â hynny. Mae eich penderfyniadau yn cael effaith ar y grŵp a'r bobl berthnasol â'u psyche. Mae personoliaethau cryf yn ymdopi'n well â'r ffaith mai un ohonyn nhw yw'r meistr gêm na phersonoliaeth ansefydlog. Ydych chi am drafod am amser hir a gwastraffu amser neu fwrw ymlaen â'r plot cyn gynted â phosibl? Pa mor wael ydych chi am ddatrys dirgelwch y gêm?
Llawer o siarad
Ar ryw bwynt neu'i gilydd, mae'r rhannau darllen a deialog ychydig yn hir. Gan nad oes allbwn llais, mae'n mynd yn flinedig ar brydiau. Byddai hefyd wedi bod yn fwy dymunol pe bai Junpei wedi gallu ymyrryd yn y ddeialog yn amlach.
Pwyntio a Chlicio
Ar ôl i chi basio drws, mae pwynt a chlicio clasurol yn aros amdanoch chi. Rydych chi'n mynd i chwilio am wrthrychau a fydd yn eich helpu i adael yr ystafell neu'r ardal. Gwneir y cydgysylltu â saethau ac nid mewn amser real. Gyda'r stylus rydych chi'n archwilio rhai ardaloedd yn yr ystafell yn agosach, cypyrddau agored a chêsys. Mae testunau yn cael eu harddangos ar gyfer pethau rydych chi'n cyffwrdd â'r stylus neu mae'r ardaloedd priodol yn cael eu chwyddo ynddynt. Rhoddir eitemau a ddarganfuwyd yn y rhestr eiddo. Yno, gallwch eu harchwilio'n agosach neu eu troi a'u troi. Nid yw'r posau'n rhy anodd. Mae'n bwysig cael y cyfuniadau rhif allan o'r cliwiau.
Diweddiadau amgen
mae chwe diweddglo posib ar gael yn y gêm. O lawen i ofnadwy ac sydyn, mae popeth wedi'i gynnwys. Os ydych chi'n chwarae'r gêm eto, mae'r deialogau a'r penderfyniadau sydd eisoes wedi cael eu rhedeg wedi'u marcio mewn llwyd fel y gallwch chi wahanu'r hyn a brofwyd eisoes o'r hyn na phrofwyd eto. Fodd bynnag, mae'n rhaid chwarae'r posau eto.
Casgliad
Dianc Dim: 999: Mae Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors yn diddanu gyda stori gyffrous, cymeriadau diddorol a stori dywyll yn seicolegol. Mae'r holl beth wedi'i gyfuno â phosau creision. Y peth braf yw nad yw'r stori'n un linellol yn unig, mae'r tensiwn yn cael ei gynyddu gan y pwysau seicolegol ac nid yw'r stori'n brin o eiliadau o sioc. Mae'r posau'n amrywiol ac mae'r testunau'n creu awyrgylch gyffrous. Yr unig ostyngiad yw'r deialogau sydd weithiau'n eithaf hir sy'n eich gorfodi i fod yn oddefol o bryd i'w gilydd. Mae'r posibilrwydd o chwe phenderfyniad a llinell stori amgen yn hynod ysgogol. Mae'n drueni nad oes rhyddhad Almaeneg. Mae'r rhai nad ydyn nhw'n siarad yr iaith Saesneg yn cael eu gadael ar ôl yma.
(Hysbysebu)
Postiwyd yn wreiddiol 2018-06-02 09:59:00.