Mae'r stiwdio ddatblygu MuHa-Games yn cyflwyno'r gêm strategaeth gardiau gyffredinol Thea: The Awakening.
Thea: Y Deffroad
Ar ôl 100 mlynedd o dywyllwch, mae gobaith yn deffro a phelydrau cyntaf yr haul yn torri trwy amdo tywyll. Mae'r ddynoliaeth ar wasgar a dim ond ychydig o oroeswyr sy'n dod allan o'u cuddfannau yn raddol ac yn chwilio am obaith newydd. Nid pobl yw'r unig rai sydd eisiau goroesi. Mae creaduriaid eraill o natur gyfriniol yn llechu yn y cysgodion ac eisiau hawlio eu lle. Eich nod yw arwain eich pobl i'r goleuni.
Nid oes unrhyw arwyr, dim helwyr anghenfil a dim byddinoedd mawr sy'n gyrru'r creaduriaid tywyll allan o Thea. Chi yw unig obaith rhai o'r goroeswyr newynog sy'n ceisio'n daer i aros yn fyw. Yn y gêm rydych chi'n ymgymryd â rôl duw sy'n nawddsant grŵp bach o oroeswyr. Mae'n rhaid i chi eu tywys trwy risgiau a pheryglon y tir. Bydd eich sgiliau a'ch barn yn penderfynu a allwch achub eich pobl.
Yr adnoddau
Mae 5 elfen allweddol i'r gêm: rheoli pentref, crefftio, casglu adnoddau, gemau mini map, digwyddiadau stori, ac archwilio. Chi sy'n penderfynu sut rydych chi'n defnyddio'ch adnoddau a sut rydych chi'n defnyddio llafur eich pobl yn effeithlon. Os ydych chi'n defnyddio gormod o ddynion i adeiladu tŷ newydd, efallai na fydd gennych bobl i ddod o hyd i adnoddau. A yw'ch pentref yn dal i gael ei orchuddio yn yr achos hwnnw? Mae tro o'r dydd a'r nos yn y gêm. Yn y nos, mae'n rhaid i'ch pentref ymdopi â llawer o gyfarfyddiadau a digwyddiadau, megis ymosodiadau sborionwyr llwglyd neu bla cyfriniol sy'n rhyddhau erchyllterau'r nos.
Y digwyddiadau
Mae yna wahanol ddigwyddiadau sy'n cynnig gwahanol ganlyniadau neu opsiynau deialog. Felly mae'n rhaid i chi wneud penderfyniad. Mae'n rhaid i chi ddioddef ymladd, cyfarfyddiadau cymdeithasol, heriau corfforol a salwch. Bydd eich pobl yn dod yn ddec o gardiau mewn sawl gêm fach dactegol. Mae'n rhaid i chi ddewis eich grŵp yn ofalus. Darganfyddwch amrywiol greaduriaid rhyfedd yn y cysgodion. Byddwch yn dod ar draws toreth o greaduriaid, anifeiliaid a phobl. Maen nhw'n ymosod ar eich caer a'ch pentref. Maen nhw eisiau trysor, maen nhw eisiau lladd, neu maen nhw eisiau bwyd neu anobaith yn syml. Nid oes raid i chi ddatrys pob cyfarfod wrth ymladd.
Y map
Mae'r cardiau'n cael eu creu ar hap. Mae byd hollol newydd yn eich disgwyl gyda phob gêm. Mae adfeilion angof, coedwigoedd segur, corsydd isel neu fynyddoedd peryglus yn aros amdanoch, sydd hefyd i'w cael mewn chwedlau ac yn harbwr bodau gwahanol.
Y gameplay
Mae gennych chi gêm oroesi mewn amgylchedd ffantasi, fel gêm strategaeth chweochrog, wedi'i seilio ar dro. Mae byd helaeth wedi'i ysbrydoli gan y Slafaidd gyda mytholeg ac mae'n gartref i dros 6 o greaduriaid yn Thea. Mae dros 90 o ddigwyddiadau deinamig aflinol yn rhoi cyfle i chi ennill cyfoeth ac enwogrwydd. Mae angen brwydro yn erbyn gemau mini y cerdyn, ond diplomyddiaeth hefyd. Mae 200 o wahanol adnoddau yn y byd a dros 50 o eitemau y gallwch eu casglu, eu cynaeafu a'u hadeiladu. Yn dibynnu ar y dewis gêm, gall y stori fod â therfyniadau gwahanol. Mae gwobrau ac eitemau ychwanegol sydd heb eu cloi yn amrywio ac yn hyrwyddo gwrthddywediadau’r gêm. Gallwch chi chwarae un o 4400 duw Slafaidd gyda'r taliadau bonws priodol a phenderfynu tynged y byd. Mae gan bob creadur rydych chi'n dod ar ei draws ei set ei hun o sgiliau a gwerthoedd. Mae'r gameplay hefyd yn cael ei ddylanwadu gan ddydd a nos.
Seiliedig ar rownd
Cynrychiolir y byd fel map maes hecs lle rydych chi'n symud eich pawennau. Mae gan y gêm strwythur ar sail tro. Ymhob rownd dim ond nifer penodol o gamau sydd gan eich arwr ar gyfer ei dro. Mae cymeriadau'r cyfrifiadur yn angenfilod a phethau eraill. O amgylch y pentref rydych chi'n archwilio'r ardal ac yn casglu adnoddau fel y gallwch ehangu'ch pentref ymhellach. Fel rheol, gallwch chi adnabod gwrthwynebwyr wrth eu penglogau, y dylech chi geisio osgoi syrthio i ddwylo gelynion uwchraddol. Arwyr marw yn diflannu.
Y quests
Adroddir y stori trwy quests. Yn ystod y tasgau hyn byddwch yn darganfod lleoedd newydd a bodau byw newydd. Mae digwyddiadau ar hap rhyngoch chi. Nid yw pawb rydych chi'n cwrdd â nhw yn elyn. Mae gennych amryw opsiynau deialog yn ystod eich sgyrsiau. Mae'r ymladd bob amser yn cael ei gwblhau ar ffurf gêm gardiau. Ond gallwch chi ffoi hefyd os yw gwrthwynebydd yn rhy gryf. Mae eich buddugoliaeth yn dibynnu ar lefel eich cymeriad, sgiliau, eitemau ac aelodau'r grŵp. Mae yna hefyd fapiau tactegol y mae'n rhaid i chi eu dewis ar yr amser iawn. Pan fyddwch wedi gwneud eich dewis o gardiau, mae'r gêm yn mynd i mewn i'r 2il gam ac rydych chi'n gweld canlyniadau eich dewis o gardiau. Os oes gennych gardiau ar y bwrdd o hyd, gallwch ddewis eto. Gall chwarae'r cyfarfyddiadau tactegol gyda'r cardiau fod yn feichus ac yn anodd. Os ydych chi'n ffoi rydych chi'n rhedeg y risg o gael eich clwyfo a'ch arwyr yn colli pwyntiau bywyd bob rownd. Byddwch yn derbyn gwobrau gan wrthwynebwyr sydd wedi'u trechu. Nid oes animeiddiadau ymladd o'r math hwn, dim ond cynrychioliadau ar ffurf brasluniau.
Casgliad
Thea: Mae'r Deffroad yn gymysgedd diddorol o wahanol genres. Yn graff, mae'n braf, ond mae'r animeiddiadau ymladd ar goll ac felly nid ydynt yn rhagorol. Mae'r gêm yn gymhleth iawn, nad yw o reidrwydd yn gyfeillgar i ddechreuwyr. Mae yna lawer o sesiynau tiwtorial y gallwch eu defnyddio, ond bydd angen i chi ganiatáu llawer o amser i chwarae'r gêm. Am yr hyn y mae'r gêm yn ei gynnig, mae wedi'i gynllunio'n wych i fod yn hwyl ac yn heriol. Dylai unrhyw un sydd â chysylltiad â gemau strategaeth ar sail tro a gemau cardiau masnachu edrych yn bendant.
Postiwyd yn wreiddiol 2018-09-08 17:51:00.