V polovině osmdesátých let vyvinula společnost ICOM Simulations sérii adventur typu point-and-click pro Apple Macintosh pod společným názvem MacVentures. Hry byly přepnuty na několik moderních domácích počítačů a videoherních systémů. Grafická uživatelská rozhraní se mírně lišila v závislosti na platformě, buď pomocí myši, nebo pomocí joysticku / joypadu. 8bitová dobrodružství obsahuje emulované NESPorty prvních tří MacVentures: detektivní příběh Deja Vu , hororový thriller Nezvaný a fantasy dobrodružství Shadowgate . Bohužel čtvrtý a poslední MacVenture Titul, Deja Vu II, není součástí antologie, protože nebyl nikdy převeden na NES. Amiga verze her by měly Včetně Déjà Vu II (i když to by ze sbírky udělalo 16bitovou dobrodružnou antologii).
Všechny tři hry mají podobné uživatelské rozhraní. Obrazovka je rozdělena na grafické znázornění aktuálního umístění, malou plochou mapu zobrazující rozložení, seznam dostupných příkazů a obrazovku inventáře. Tato dobrodružství se datují do doby, než se videohry staly pro lidi zajímavějšími, takže vše, co je důležité a s čím lze na obrazovce komunikovat, musí být samozřejmé. Grafika je dostatečně jasná, takže by to neměl být problém. Poslední použitý příkaz zůstane aktivní. To je užitečné, pokud chcete akci opakovat, např. B. Prozkoumejte více objektů nebo je přesuňte na několik obrazovek.
Úspěchu není dosaženo pokrokem v dobrodružství, ale smrtí různými způsoby. Vzhledem k tomu, že hráče při mnoha příležitostech pronásleduje smrt, často humorným způsobem, je božské, že hry lze kdykoli uložit. V MacVentures to byla od začátku důležitá volba.
Pro opravdu starodávné ponoření existuje několik filtrů, které lze použít k napodobení starých obrazovek CRT. Porty NES se mírně liší od ostatních verzí. Kvůli nižšímu rozlišení obrazovky byly některé textové popisy vystřiženy a upraveny. Původní hry také měly velmi málo nebo žádnou hudbu, ale verze NES má několik melodií, které přidávají na zážitku. Konzola byla proslulá slabým zvukovým čipem, takže výsledky jsou velmi odlišné.
Deja Vu se odehrává v Chicagu v roce 1941. Probudíte se v koupelně, aniž byste si pamatovali, kdo jste nebo proč tam jste. Trenčkot a pistole v pouzdře ve skříni naznačují, že jste soukromý detektiv. S tímto předpokladem procházíte městem a řešíte záhadu nejen o sobě, ale i o mrtvole, kterou objevíte. Brzy se ocitnete uvězněni v síti vydírání, únosů a podvodů. Deja Vu tvrdá filmová noirová atmosféra je doprovázena ironickým humorem. Hrací plocha nemusí být velká, ale když si sednete do taxíku (a zaplatíte za každou cestu), má to své kouzlo. Hudba je překvapivě krásná a náladová.
In Nezvaný hráč se probudí po nehodě. Vaše auto narazilo do stromu a vaše velká sestra se pohřešuje. Je však lepší nečekat v autě na volnoběh, protože hoří a chystá se explodovat. Kam šla tvoje sestra? Možná do zlověstného sídla poblíž. Brzy se v něm také ztratíte. Sídlo je vzrušujícím labyrintem protkaných místností s mnoha úkoly. I když je scénář upravený, je inteligentní a nečekaně detailní. Jinak port NES má Nepozvaní většina rozdílů od ostatních verzí. Původně zmizel váš malý bratr a hra měla časový limit na nalezení bratra a vyřešení hádanky. Časový limit je zde, ale pouze pokud nasbíráte konkrétní drahokam. I když to vezmete, vždy to můžete nechat za sebou a volně pokračovat. Kromě toho byly změněny některé grafiky, například pentagramy a další okultní symboly, které byly nahrazeny hvězdami a dalšími neutrálními imaginárními symboly. Na rozdíl od v Deja Vu může hudba v Nepozvaní být docela úžasný.
Shadowgate vidí hráče jako posledního z králů, který má za úkol zachránit svět tím, že porazí zlého čaroděje, který chce z pekla vyvolat démona Behemotha. Hrací plocha je větší než v předchozích hrách a je vybavena vychytralými pastmi, ale často jde o matoucí bludiště. Také většina hádanek může být docela obtížná. Hra většinou spočívá na metodě náhody a pokusu nakonec porazit čaroděje. Přesto je tu typický suchý humor, který charakterizuje dobrodružství. Existuje více než dříve animovaných sekvencí, které zachycují smrt několika příšer stojících hrdinovi v cestě. Shadowgate má nějaký časový limit. Když vaše pochodeň shoří, je čas sklizně Grim Reaper. Hudba zesílí, jak plamen slábne, takže budete vědět, kdy je čas zapálit nový. Nezapomeňte si vzít každou pochodeň, kterou uvidíte!
Závěr
Vzrušující na Antologie 8bitových dobrodružství: První díl je, že hry, které obsahuje, nejsou jen nostalgické. Dobrá dobrodružství mohou obstát ve zkoušce časem lépe než mnoho jiných žánrů, protože jsou zadržována spíše svými příběhy a hádankami než efektní prezentací nebo přísnými ovládacími prvky. Samozřejmě, MacVentures jsou podle dnešních standardů krátké, ale ne lineární. V každé hře je překvapivé množství volnosti při plnění požadovaných úkolů, což hráči otevírá vzrušující perspektivy. Hra může být pomalá. Především Antologie 8bitových dobrodružství: První díl ukazuje, jak málo je potřeba k vytvoření hlubokých zážitků.
Původně zveřejněno 2020-11-28 09:15:00.