KLAUS je krásná 2D plošinovka plná rozmanitosti a jedinečných nápadů.
Ovládání postavy a hráče
KLAUS velmi dobře implementoval myšlenku ovládání hráče a postavy a přináší na stůl klasických 2D plošinovek něco nového. Bohužel se to může pokazit se základy, ale je toho dost, co je třeba opravdu ocenit.
KLAUS a vy
Stejnojmenná postava, amnézový úředník Klaus, se probudí v ohnivě červeném suterénu se svým jménem vytetovaným na paži. Když převezmete kontrolu a naučíte se sprintovat, skákat, dvojitě skákat a manipulovat s pohyblivými plošinami, Klaus si rychle uvědomí, že ho někdo ovládá. V jejich 2D světě je přítomen někdo jiný.
Grafika
KLAUS dělá hodně se svým grafickým stylem. Prostředí posouvání jsou nasycena výraznými barvami. Pro každou kapitolu je jiná. Klaus k vám promlouvá dialogem stylově nastříkaným na prvky v samotné úrovni. Takže když řešíte ekologické hádanky a skáčete přes překážky, příběh, záhada a vztah mezi vámi, Klausem a jeho snahou vzpomenout si na svou minulost se hladce propojí do zážitku.
Hratelnost
Ti, kteří hledají hru podobnou Super Meat Boy s rychlým a dechberoucím platformováním, zde najdou něco tiššího. Hra je obzvláště kontemplativní, akce z okamžiku na okamžik je poměrně klidná. V této plošinovce vypadají věci mnohem hůř, než jsou, dokonce i na první pokus.
krátké úrovně
Přestože jsou úrovně krátké, dávají vám dostatek času na přemýšlení a vypořádání se s nebezpečími, která vám stojí v cestě. Nové kapitoly odvádějí skvělou práci a přidávají nové mechaniky, které se perfektně střídají. Je to konzistentní zážitek po celou dobu a k pokroku příběhu se používají jakékoli jedinečné triky.
KLAUS vás vyvede z kurzu
Ve snaze udělat něco jiného jsou v KLAUS momenty, které vás vyvedou z kurzu. Čtvrtá zeď je okamžitě proražena a na některých místech se dostane skrz to, co z té zdi zbylo, a chytne vás za krk. Občas se proti vám KLAUS aktivně bouří a nutí vás, abyste se přizpůsobili tomu, co postava chce dělat, než aby vás nechal diktovat tempo a postup. Tyto chvíle netrvají dlouho, ale hodně přidávají na příběhu a hratelnosti.
Úroveň obtížnosti
Obtížnost je jedna věc, která chybí. Dokonce i vynucené rolování sekcí, které byly zpočátku rychlé a jednoduché na navigaci. Většinu času strávíte s těmito sekcemi dlouho před zónou smrti na obrazovce a čekáte, až se odhalí zbytek úrovně. Nemůžete projít KLAUS se zavřenýma očima, ale je jen málo oblastí, které opravdu vyžadují, abyste vynaložili další úsilí. Splnění některých jednoduchých výzev je stále uspokojivé a málokdo z nich bude frustrující, takže obtížnost zůstává někde mezi pomalou a vzrušující.
Pohyb
Ani základní pohyby nejsou vždy optimální. Klaus často buď skočí dál, nebo ne tak daleko, jak jste očekávali. Ve vzduchu se dá často ovládat jen nepřesně a těžko předvídat. To by byl větší problém, kdyby checkpointy nebyly tak štědré, ale smrt nemá žádné následky. Naopak, často toho můžete využít ve svůj prospěch. Přesto by bylo hezké, kdyby bylo ovládání trochu přísnější, protože se dostanete do situací, kdy máte pocit, že děláte všechno správně, ale pokaždé dostanete jiný výsledek.
CLAUS a K1
Oproti tomu však strávíte spoustu času ovládáním dvou postav zároveň. Tyto postavy jsou Klaus a K1, hloupý, ale okouzlující surovec. Právě v těchto úsecích se KLAUS skutečně rozjíždí. Obě postavy mají různé dovednosti a schopnosti a vy musíte je používat jednotlivě i současně. Budete dělat chyby a budete zmateni, kdo co dělá. Toto je příklad toho, jak KLAUS obratně využívá rozmanitost jako kompletní balíček. Sice se kapitola v minulém levelu trochu vlekla, ale celkově není nic nadbytečné.
Prostředí
Prostředí sama o sobě nejsou vždy nejatraktivnější, navzdory pop-artové paletě barev a chladnému, odvážnému stylu. V prvních dvou kapitolách se ocitnete v bezútěšných sklepích a šachtách, které se liší pouze barvou. Naštěstí jsou věci později vizuálně zajímavější, když si KLAUS pohrává s designem úrovní a herními mechanismy, což je brilantně demonstrováno ve vynikající kapitole ke konci. I když tato sekce působila jako zmírněná verze VVVVVV, je to vítaný doplněk a hodně přidává k příběhu.
Další úrovně
I když příběh není přehnaně přelomový, je zpracován dobře a dotýká se některých filozofických otázek o kontrole, jednání a obecném smyslu života. Osobní problémy se nejlépe řeší v dalších úrovních, kterých lze dosáhnout sbíráním skrytých „památkových předmětů“. Tyto abstraktní úrovně bývají jednoduché a snadné, ale atmosférické a zároveň poskytují pohled do Klausovy psychiky. Nalezení všech šesti memorabilií v kapitole odemkne další oblast, která vrhne světlo na různé části Klausova příběhu a života.
Arkádový režim
Tyto oblasti, jedna na kapitolu, představují KLAUSův umělecký styl v celé své kráse a musíte je dokončit všechny, abyste viděli skutečný konec. Pokud jich pár zmeškáte, můžete si určité sekce zahrát znovu v „Arcade Mode“, který se odemkne po jednom poražení hry. Arkádový režim také zavádí režim časového útoku, který představuje skutečnou výzvu pro plošinovky.
Závěr
Bez ohledu na to, jaké zkušenosti máte s 2D plošinovkami, KLAUS je skvělým úvodem do žánru a překonává očekávání. Není to ta nejtěžší plošinovka, ale ta, která dělá skvělý dojem a přináší nové nápady, na kterých mohou ostatní stavět.
Pokračovat webové stránky pro hru
Další hry Jump and Run na Games and Lyric: