Blair Witch VR hè u portu VR di Blair Witch. L'azzione hè ambientata in u 1996 o 2 anni dopu à a film. Ellis Lynch hè un veteranu di guerra è vene in a Foresta di Black Hills. Hè à circà un zitellu mancatu.
Accumpagnatu à Blair Witch VR
U so cumpagnu hè un pastore tedescu chjamatu Bullett. Piglia l'odore di u zitellu è avvisa Ellis o voi di i periculi. In particulare, sti periculi sò di natura supernaturale. In l'implementazione VR, pudete cuntrullà u cane cù e vostre mani è ancu pet. Ma questu ùn hà micca assai impattu nantu à u ghjocu.
L'implementazione di Blair Witch VR
In l'implementazione VR pudete piglià l'ogetti, apre e porte è operate a linterna. Questu assicura una invasione aumentata di u ghjucatore. U ghjocu stessu hè estremamente lineare. Mentre chì ci sò forche in a strada da seguità, tutti portanu à i stessi lochi. I muri invisibili formanu i cunfini in u ghjocu. U sintimu di una furesta infinitamente prufonda hè persa.
U prutagunista Ellis
U protagonista Ellis hè un veteranu di guerra traumatizzatu da a guerra di l'Iraq. Dopu vultatu in casa, hà fattu un sbagliu fatale è a so rilazioni hà fiascatu. Chì cunvene à i spiriti maligni di a furesta bè. U prublema cù questu hè a inestabilità mentale di Ellis, chì và in cerca di u zitellu.
A camcorder
Ellis trova una camcorder cù una cassette in un campeghju. In seguitu trova più cassette chì mostranu chì un abitante di u boscu in u locu d'origine hà u zitellu in u so putere. Questu hè assai reminiscente di u filmu di Blair Witch. A camcorder hà certe proprietà magiche. Per esempiu, se u kidnapper punta nantu à una grande roccia, Ellis hà da annullà cù a camcorder rewinding lu. A causa di sta meccanica catchy, l'elementu di sorpresa in u ghjocu hè persu assai. Principalmente, Ellis cerca u boscu per l'uggetti.
In cerca
A ricerca solu di l'articuli pò esse una sperienza frustrante postu chì spessu ùn sapete micca ciò chì cercate. Calchì volta a stanza pare incantata. Calchì volta si finisci sempre in u listessu locu, ancu s'è vo vulete una strada differente. À u tempu, questu pò esse un pocu fastidiosu.
U graficu
Bloober Team usa grafica fotorealistica per u so ghjocu. Sfurtunatamente, questu duverebbe esse turnatu à u livellu PS2 per fà una adattazione VR pussibule. In u risultatu, assai atmosfera hè persa. L'effetti di a vegetazione è di l'illuminazione ùn venenu micca cusì cum'è in l'uriginale. Questu hè ancu applicà à l'allucinazioni è a tremenda.
Conclusioni nantu à Blair Witch VR
Se vulete ghjucà à Blair Witch, ùn avete micca bisognu di fà in una versione VR. L'implementazione ùn hè micca andata cusì bè chì puderia avè. U mutivu di questu hè qualchì volta abbassà i grafici, ma ancu qualchì volta a custruzzione di u nivellu fastidiosu, perchè sempre torna à u listessu percorsu. Se questu ùn vi disturba micca troppu, pudete piglià un ochju à l'implementazione VR di Blair Witch.
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