Darrere de l'emocionant exploració interplanetària de Red Matter 2 s'amaga una història intrigant que desafia fins a on arribaria una nació per guanyar, i la combina amb un èmfasi en la resolució de trencaclosques, la interacció d'objectes i la narrativa ambiental que només pot funcionar en realitat virtual.
A la carrera a Red Matter 2
Com passa amb la majoria de seqüeles de jocs basats en històries, és millor jugar primer a Red Matter original abans de començar aquest joc, però no és estrictament necessari. Tots els coneixements necessaris s'expliquen a la introducció, que ofereix als nouvinguts una càlida benvinguda. Un cop més assumeixes el paper de l'agent volgraviana Sasha Riss, i el teu viatge comença just després del final de l'últim joc amb la teva fugida d'una base de presó de la Unió Atlante. L'única altra figura significativa és un altre agent volgravià, Beta, que explica sobretot mitjançant ordres de veu. Per si sols, els dos no són especialment notables a part d'un petit desenvolupament del personatge. És el que descobreixen els dos que es converteix en un entretingut misteri.
Un amic es pensava mort
Quan Sasha descobreix el far d'angoixa d'una amiga, la seva investigació s'entrellaça amb la investigació de Volgravia sobre la matèria vermella, una misteriosa substància amb potencial destructiu. També ha provocat interminables esdeveniments sobrenaturals que Volgravia està decidit a mantenir en secret mentre descobreix lentament una conspiració més gran. Tot i que algunes de les revelacions eren una mica previsibles, inclòs el final, malauradament, el desenvolupament de la història mai decep.
En un altre cos
Es desenvolupa de manera natural i sense sorpreses inesperades. Tenir la ment de Sasha transferida a un altre cos estableix immediatament el to, de manera que és menys sorprenent quan entren en joc elements sobrenaturals. Amb sis hores de joc, no és la més llarga de les aventures, però Red Matter 2 es beneficia del fet que el joc mai s'avorreix.
El control
Si heu jugat a l'original, trobareu un disseny familiar: com abans, el vestit espacial de Sasha inclou dos dispositius portàtils que intercanvien entre nanses, llanternes, escàners i, finalment, una arma. Els controls són intuïtius i el fet que els aparells del joc reflecteixin perfectament els botons del controlador Meta Quest 2 afegeix molt a la immersió. Recollir articles és precís i realista, el que significa que no podeu aixecar una caixa pesada com si fos d'aire. Després de tot, Sasha no és un Superman cosmonàutic. Podeu treure'ls del camí o posar-los en un carro.
Utilitzeu els vostres dispositius
També hi ha usos més subtils per a aquests dispositius a Red Matter 2. Un cop heu de descifrar el codi de quatre dígits d'una caixa forta sense cap pista visible. En lloc de llançar la resposta davant vostre, el controlador vibra quan trieu el número correcte, que funciona de manera eficaç. Aquestes ajudes encaixen bé amb la resolució de trencaclosques, augmentant la immersió en el joc alhora que complementen la narrativa que l'envolta.
robots i holos
Viatjant entre diferents ubicacions, Sasha només es troba amb el robot estrany i algunes projeccions hologràfiques, mentre que els NPC humans reals estan majoritàriament absents. A part de la xerrada ocasional amb Beta, això vol dir que Sasha confiarà en els vostres poders d'observació per esbrinar què ha passat. La majoria de les àrees estan plenes de notes traduïbles, diagrames que mostren com funcionen determinats dispositius i objectes ben amagats. Tanmateix, alguns d'aquests trencaclosques es beneficiaran d'una millor senyalització, perquè passar 20 minuts intentant trobar una font d'alimentació no és ideal, i aquestes tasques us quedaran encallats unes quantes vegades. Els trencaclosques de Red Matter 2 anirien bé amb més varietat, ja que canviar els circuits per restablir l'energia per cinquena vegada es fa una mica avorrit. La majoria de vegades, però, es fa de manera intel·ligent, i tant si es tracta d'esbrinar pistes obscures sobre una combinació de volta o trobar la freqüència adequada per a una plataforma minera, es necessita temps i no hi ha pressa.
El jet pack
Sasha també està equipat amb un jetpack, el que resulta en plataformes ocasionals. Això està bé per a algunes persones, però no per a altres. El robot vertical és molt acollidor pel que fa a la configuració de comoditat. El moviment de fluids segueix sent la vostra millor aposta, però el jetpack es pot configurar per teletransportar-vos, cosa que us permet apuntar i fer clic per parpellejar on vulgueu ser. El mode assegut és una altra opció perquè no hagis de parar durant sis hores i ofereix opcions com ara velocitats de caminar i gir ajustables i intermitents opcionals que envolten una vinyeta al voltant de la pantalla. I, finalment, podeu triar la vostra mà dominant per millorar l'accessibilitat.
Les baralles
Per ser honest, l'única queixa important és la baralla, que només surt a la llum a la meitat de la història. Hi ha dos tipus de drons enemics a la base de Volgravia: els humanoides, que només es poden ferir amb trets a determinats punts febles irritantment petits com les espatlles, i els ulls mecànics flotants, que supliren la manca d'armadura amb una mobilitat molesta que fa que sigui difícil de trobar-se. També hi ha unes quantes torres molestes que dispararan a Sasha a la vista.
Els controls de moviment i el tir
L'ús de controls de moviment per controlar una arma requereix un objectiu estable per utilitzar-lo bé. Això està bé amb seccions menys intenses com resoldre trencaclosques, però no tant amb els tirotejos de Red Matter 2. La realitat virtual és un format fantàstic per als shooters, especialment els shooters arcade com Robo Recall i Zombieland: Headshot Fever, però als millors jocs que hi ha, els enemics no solen ser tan frustrants per colpejar. Sovint es requereixen trets de precisió i conjectures per esbrinar on es mouran a continuació, i no és sorprenent que siguin mortals quan xoquen a poca distància, de manera que aquestes seccions són bastant llargues. Afortunadament, el combat no es produeix amb tanta freqüència que afectaria a Red Matter 2 en conjunt, i per sort podeu reduir la dificultat sobre la marxa si us suposa massa problemes.
El gràfic
L'exploració és on la matèria vermella 2 brilla realment, i això queda subratllat per l'estil d'art retrofuturista que captura perfectament l'atmosfera tensa d'aquestes bases abandonades. Arrossegar-se per reixetes fosques i passadissos impregnats de matèria vermella pot semblar caminar per un joc de terror. Però tingueu la seguretat que aquí no experimentareu cap moment de xoc. Els gràfics de Quest 2 són realment realistes i, amb diferència, és un dels jocs amb millor aspecte que podeu jugar sense un ordinador connectat als auriculars.
Llunes impressionants
No només els moments de tranquil·litat a la base són impressionants. Quan visiteu una de les llunes de Saturn, podeu caminar per una passarel·la exterior i gaudir de la vista de les estrelles de dalt i del poderós gegant gasós a sota. Veure el petit que ets a la imatge general dóna al viatge de Sasha una sensació d'immersió que només la realitat virtual pot capturar. És una sensació que segueix sent igual de impressionant quan es visita la lluna de Neptú, Tritó.
conclusió
Red Matter 2 és una seqüela impressionant, que es manté fidel al seu predecessor en totes les maneres importants i que porta Meta Quest 2 als seus límits per igualar els magnífics gràfics de la versió per a PC. Amb els seus controls intuïtius, una excel·lent interacció amb objectes i un magnífic disseny d'interfície d'usuari, aquesta aventura de ciència-ficció temàtica de la Guerra Freda és un dels jocs de realitat virtual més polits fins ara. És una llàstima que el combat no toqui el nervi, es limita a només dos tipus d'enemics, cap dels quals és divertit, però això és només una activitat secundaria en comparació amb els trencaclosques. Hi ha prou varietat i sovint són deliciosament tàctils, cosa que manté viva la història de sis hores amb els seus girs i girs més previsibles. Tot porta a un enigma curiós que us captivarà fins al final. És satisfactori, si no al·lucinant. Per descomptat, el viatge és més important que la destinació, i Red Matter 2 us porta a llocs sorprenents.
Continuar Lloc web sobre la matèria vermella 2
Més jocs de realitat virtual a Games i Lyrik: