Sindrom je horor igra smještena u svemir. Zapeli ste na svemirskom brodu i jure vas zastrašujući neprijatelji od kojih nemate šanse da pobjegnete. Imate neke prilično jednostavne ciljeve za postizanje, kao što su: Bilo da se radi o dobivanju pristupa novim dijelovima broda ili nabavci novog alata koji vam omogućava da istražujete nedostupna područja, dok bi u isto vrijeme prijetnja mogla vrebati iza svakog ugla.
Ko si ti u sindromu?
Syndrome je mogao parirati drugim velikim svemirskim horor igrama, ali neki dosadni dizajn igara, nezgrapne kontrole, revolucionarna grafika i greške u napredovanju sprečavaju ga da dostigne visine koje bi mogao imati. Kao i većina horor igara, Syndrome počinje s dovoljno informacija da shvatite gdje ste i ko ste, s općim osjećajem da nešto nije u redu. Igra objašnjava vašu situaciju putem radio kontakta s nadređenim vašeg lika, koji vam daje dosta detalja kako bi vas uzbudio zapletom, ali nedovoljno da biste u potpunosti razumjeli šta se dogodilo. Nakon toga, imate vrlo malo kontakta s drugima tokom dužeg vremenskog perioda, stvarajući snažan osjećaj izolacije na brodu.
Dizajn broda
Brod je svojim dizajnom istaknuti dio Sindroma. Iako dizajn nije revolucionaran, brod bilježi vibraciju i dizajn koji biste očekivali od ogromne svemirske stanice. Dugi, klaustrofobični hodnici sa dimovodima i kablovima odišu lijepom industrijskom atmosferom, a da se i dalje osjećate kao kod kuće u svemiru. Tehnologija koja se koristi na brodu također uspostavlja lijepu ravnotežu između naučne fantastike daleke budućnosti i prizemljenog realizma kako bi se prostor učinio uvjerljivim.
problemi sa sindromima
Sindrom je nezreo i manjkav. Igra je puna nedostajućih i inferiornih tekstura, od kojih su neke toliko niske da ne možete pročitati važne informacije u igri. Osim toga, postoje česti padovi okvira koji vas ne sprječavaju da igrate, ali ne čine igranje ugodnim. Nakon što nabavite drugi alat u igri, hakerski uređaj potreban za napredovanje priče, nećete ga moći natjerati da radi nakon što završite tutorijal. Čak i ponovno učitavanje iz memorije bezbroj puta i testiranje različitih metoda korištenja uređaja daje nešto.
Prljavo horor iskustvo
Čak i bez ove greške i problema nemogućnosti da završim igru, radost je zamagljena. Previše je sadržaja koji u velikoj mjeri usporava ostatak igre. Prije svega, svakom kolekcionarskom predmetu u igri nedostaje tekstura. Prvi predmeti na koje naiđete su bilješke bivših članova posade na brodu. Tek kada počnete da udarate u druge objekte, shvatite da nešto nije u redu. Raznolikost predmeta se povećava kasnije u igri, sa zdravom hranom i alatima koje možete koristiti. Ovim predmetima je također nedostajala tekstura, baš kao i ranijim predmetima. Ovo je problem, a ne odluka o dizajnu.
Sindrom na prekidaču
Igra bez prekidača pokazuje koliko loše ostatak igre izgleda na Switchu. Naravno da se može igrati, ali ništa što bi izgledalo posebno privlačno. Kada prvi put pokrenete igru, pomislite, pomislio sam, estetika je namjerna, a igra teži retro atmosferi. Na drugim platformama vidjet ćete da to nije slučaj. Pored problema sa teksturama koji su gore pomenuti, postoje i problemi sa osvetljenjem i efektima čestica. Ovo uzrokuje štucanje u igri jer postoje otvori za paru koji ste oštećeni. Kada ispuštaju paru, a nevjerovatno ih je teško primijetiti na Switchu. Neka grafička smanjenja kvaliteta mogu se oprostiti i obično su uobičajena kada su u pitanju Switch portovi, ali ne i kada utječu na igru. Osim toga, vidjet ćete da se grafički elementi smanjuju kako bi se omogućilo lakše iskustvo igranja, ali Syndrome i dalje doživljava brojne slučajeve dugog kašnjenja.
Igranje
Što se tiče igre, Syndrome je uglavnom u redu i nema stvarnih problema. To je standardna igra za žanr horor igara, iako se previše oslanja na vraćanje nazad. Ovo vraćanje unatrag postaje smetnja jer dovodi do čestih ekrana za učitavanje čiji završetak može potrajati skoro minut. Veliki dio vraćanja unatrag odvija se na različitim katovima broda, što znači da će se novi ekran za učitavanje pojaviti svaki put kada želite promijeniti kat. Budući da vaše vrijeme na svakom spratu može biti vrlo kratko, to čini duge sekvence učitavanja još bolnijim.
Umro i ponovo puni
Daleko najgori primjer dugih ekrana za učitavanje je kada umrete, jer vas to neobjašnjivo vraća u glavni meni. Ovo rezultira time da morate proći kroz više ekrana za učitavanje da biste došli do menija, odabrali svoje spremanje, ponovo učitali igru, a zatim se učitali do mjesta na kojem ste bili od posljednjeg spremanja. Ovo bi bilo puno vremena učitavanja čak i kada bi vrijeme učitavanja bilo kratko, ali s dužinom koju prolazite na Switch verziji, smrtni slučajevi mogu stvoriti izuzetno frustrirajuće lance utovara.
Česte smrti
Nažalost, smrt u sindromu dolazi prilično često jer su neprijatelji tako moćni. Kombinirajte to sa brzinom i nespretnošću borbe, a rezultat su scenariji u kojima ćete poginuti izuzetno brzo i imati malo nade za preživljavanje. Igra bi se vjerovatno trebala igrati sa stealth modom, ali to nije moguće. Čak i ako se možete malo prišunjati, neprijatelji će vam uvijek otkriti skrovište bez obzira koliko daleko pokušate da se sakrijete, tjerajući me u borbu u kojoj ćete gotovo sigurno izgubiti.
zaključak
Sindrom ne daje razlog da se igra u trenutnom stanju. Čak i bez grešaka koje mijenjaju igru i koje vas sprječavaju da dovršite igru, Syndrome je nevjerovatno neuglađen, s očiglednim nedostacima. Možda bi u budućnosti, kada budu puštene zakrpe za ispravljanje grešaka koje zaustavljaju napredak, moglo biti nešto zabavno.