Punk Wars od Strategy Forge je taktička 4X igra smještena u postapokaliptičnoj pustoši. Četiri frakcije, svaka zasnovana na jedinstvenoj retro-futurističkoj tehnologiji.
Ostatak civilizacije u punk ratovima
Morate steći i zadržati kontrolu nad ono malo što je ostalo od ljudske civilizacije. Sporo razvijanje ekonomije znači da svaka odluka ima uticaj kasnije u igri.
Frakcije Punk Warsa
Glavna atrakcija Punk Warsa su, naravno, njegove frakcije. Svaki ima svoju misiju kampanje i sve četiri se također mogu igrati na borbenim mapama.
The Steampunk
Steampunk, sjajni brkovima, cilindrima i naočalama, pokušavaju da izgrade utopiju sa satom i izvedu čovečanstvo iz novog mračnog doba. Njihova leteća jedinica, Combat Zeppelin, dostupna je mnogo ranije od avijatičara drugih frakcija. Odlični su u istraživanju. Njihovo tehnološko stablo omogućava efikasno eksploataciju zemljišta koje otkriju.
The Diesel Punks
Militaristički dizel pankeri služe monolitnoj korporaciji koja vječno traži nove zarade. Njihov stil igre ih vidi kako se polako ali nemilosrdno šire po karti, dopuštajući svojim vojnicima da izvlače resurse bez borbe. Njihova jedinstvena zgrada razmene daje im veću raznovrsnost u upravljanju resursima.
Atompunks
Ekscentrični Atompunksi su luda, naučno zasnovana frakcija sa atomskim puškama i duboko upitnom etikom. Atompunk može brzo juriti kroz stablo tehnologije. Svoje neprijatelje drži podalje sa svojom početnom jedinicom Watchman. Ima veći doseg od drugih frakcija.
The Steelpunks
Na kraju, ali ne i najmanje važno, čvrsti steelpunkeri žele preživjeti u nemilosrdnoj pustoši. Oni preferiraju defanzivni stil igre, koristeći napade Overwatcha kako bi kaznili svakoga ko ugrozi njihovu poziciju.
Resursi u Punk Wars
Pored osnovnih resursa hrane i vode, svaka frakcija ima jedinstveni resurs koji samo oni mogu izvući ili koristiti. para, ulje, uranijum i gvožđe. Ovi jedinstveni resursi se rijetko pojavljuju na mapi. Osim povremenog bonusa od događaja ili tehnologije, kada su vaši ekstraktori izgrađeni i nadograđeni, ne postoji način da povećate njihovu proizvodnju.
upravljanje resursima
To znači da je ključno da ga pametno potrošite bez obzira na to koju frakciju igrate, posebno u kasnoj igri kada moćne jedinice i zgrade zahtijevaju velike količine. Čak i ako frakcije ne mogu koristiti jedinstvene resurse svojih rivala, pločice koje ih sadrže vidljive su svima. Ovo čini uskraćivanje resursa gotovo jednako važnim kao i sticanje resursa. Igrač koji može maksimalno iskoristiti svoj jedinstveni resurs ima izrazitu prednost.
Punk Wars igra
Igranje Punk Warsa daje RTS osećaj uprkos njegovoj prirodi zasnovanoj na potezu. Igrači pokušavaju da steknu prednost pomjeranjem svoje pozicije naprijed, izgradnjom proizvodnih jedinica bliže prednjoj strani i održavanjem više redova proizvodnje u isto vrijeme.
Poboljšanja
Jedinice se polako povećavaju kroz borbu, omogućavajući igraču da ih nadogradi s pogodnostima. Ovo, u kombinaciji s relativnom rijetkošću iscjeljivanja, stvara jednu od ključnih tačaka odluke u igri. Da li biste trebali zadržati iskusnu jedinicu na prvoj liniji fronta i riskirati da je izgubite, ili je vratiti u bazu da se zacijeli, čime ćete ih izbaciti iz pogona na nekoliko okreta? Napeti sukobi sa jednom ili više neprijateljskih frakcija širom Ničije zemlje su uobičajeni, a trupe izolovane u pustinji se verovatno neće vratiti.
Tehnološka stabla
Svaka frakcija ima dva jedinstvena stabla tehnologije - jedno za vojne poduhvate i jedno za civilna poboljšanja. I jedno i drugo je ključno za uspjeh. Mnoge tehnologije forsiraju ili/ili odluku i trajno zaključavaju tehnologiju koja nije odabrana. Mnoge od ovih opcija grananja prisiljavaju igrača da bira između sposobnosti za određeni tip jedinice ili općenitije nadogradnje poput malog poboljšanja statistike ili ekonomskog povećanja.
Civilne jedinice
Civilne jedinice poput naučnika i špijuna, zajedno sa svojim poboljšanim sposobnostima, dostupne su sve četiri frakcije. Međutim, pojavljuju se na različitim mjestima duž stabla tehnologije. Naučni napredak ne zahteva previše rada od strane igrača. Pločice koje se mogu koristiti za nauku mogu to učiniti automatski, a izgradnja naučnih laboratorija pomaže u ovom procesu. Naučnici se također mogu poslati u otpad kako bi prikupili podatke iz ruševina radi povećanja istraživanja. Na nekim mapama, posebno u Steelpunk kampanji, igrač počinje bez ikakve naučne produkcije. Ovo može biti veliki nedostatak. Inače, stablo tehnologije samo zahtijeva povremeni odabir novog istraživačkog projekta i nove laboratorije ovdje ili tamo.
Princip slučajnosti u Punk Wars
Igra ima sistem sreće koji zahtijeva od igrača da izgradi zabavne strukture i donese odluke o događajima. Na taj način održava populaciju u redu. Sve u svemu, čini se da to nije toliko važno. Čak i savjeti na ekranu za učitavanje govore da je samo gušenje povremenih pobuna vjerovatno efikasnije od previše ulaganja u sreću. Iako se ova iskrenost cijeni, postavlja se pitanje zašto se sistem sreće uopće primjenjuje. Mnogo važnije je ograničenje ljudstva, koje ograničava broj jedinica u civilnom ili vojnom sektoru. Na ovu granicu mogu uticati događaji. Zgrade koje ga povećavaju su umjereno skupe, pogotovo zato što se građevinske jedinice žrtvuju kada se gradi zgrada.
napori za proširenje
Naselja rastu postavljanjem skupih kula. Oni iskorištavaju teren oko sebe i omogućavaju gradnju na obližnjim pločicama. Ove kule se mogu postaviti samo na rub vaših postojećih granica. Postoje napuštene kule razbacane po karti. Koristite ih za stvaranje novog naselja, pod pretpostavkom da možete pratiti svoje graditelje preko pustoši da ga poprave. Većina jedinica se može pomaknuti samo dva do tri mjesta po okretu, i to u punom maršu bez zaustavljanja da bi se borili ili ojačali. To znači da je potrebno neko vrijeme da se stigne do određene destinacije. To znači da morate planirati unaprijed i iskoristiti neprijateljsku slabost.
Grafika i zvuk
Strategy Forge je uložio puno ljubavi u Punk Wars. Svaka frakcija i njene odgovarajuće jedinice i zgrade su lijepo osmišljene i dizajnirane. Budući da se većina igranja Punk Warsa odvija u prikazu odozgo prema dolje. Nažalost, naporan rad studija se ne viđa često. Igrač mora zumirati i igrati se s kamerom da vidi kako prekrasni modeli jedinica rade svoj prokleti posao. Teren je vidljiv, ali uglavnom je samo bež površina. Ovo može biti tematski prikladno, ali čini igru manje vizualno privlačnom nego što zaslužuje. Soundtrack ima zlokobni, industrijski osjećaj koji se savršeno uklapa u postavku igre. Zvučni efekti jedinica, kao što su čekići koji udaraju u čelik ili motore koji rade, brzo se ponavljaju.
Zaključak o Punk Wars
Konačno, Punk Wars se ističe kao zabavna igra s grubim indie šarmom. Mogla bi koristiti neka poboljšanja. Neki paketi mapa i tekstura bili bi dobrodošao dodatak u kratkom roku, a peta frakcija bi mogla dodatno povećati interesovanje. Za sada se svakako isplati proći kroz barem jednu od kampanja. Obožavatelji Steampunka i strategije svakako bi ga trebali zgrabiti. Cijela igra je dostupna za Windows i Mac na Steamu i GOG-u.
Nastavite sa Punk Wars Steam stranica
Evo vas Pregled igara igre i poezije