Glavna kamera u Unity-u je oko igrača u svijetu igre. Određuje šta igrač vidi i kako se to predstavlja. Konfiguracija kamere je ključna za iskustvo igranja.
Kamera nudi različite opcije podešavanja: od osnovnih aspekata kao što su pozicija i rotacija do specifičnih postavki kao što su vidno polje i ravnine za odsecanje. Ove postavke utiču na perspektivu i vidljivo područje igre.
Glavna kamera i vidno polje
“Glavna kamera” u Unityju je zadana glavna kamera koja je po defaultu prisutna u svakoj novoj Unity sceni. „Vidno polje“ (FOV) u odnosu na „Glavnu kameru“ je postavka koja pokazuje pod kojim uglom ova glavna kamera treba da snimi svet igre i da ga projektuje na ekran.
Konkretno, to znači da FOV "Glavne kamere" definira vidljivo područje koje će igrači vidjeti u vašoj igri. Kako povećavate FOV, vidljivo područje se širi tako da se na ekranu može vidjeti više okoline. Kada smanjite FOV, ograničavate vidljivo područje i scena se čini zumiranom.
Evo nekoliko primjera kako FOV utječe na “glavnu kameru” u Unityju:
- Veliki FOV (širokougaoni): Veliki FOV omogućava "glavnoj kameri" da snimi više svijeta igre odjednom. Ovo može biti prikladno za igre u kojima igrač treba da ima široki pregled okoline, kao što su igre otvorenog svijeta ili simulacije.
- Mali FOV (telefoto objektiv): Mali FOV zumira "glavnu kameru" i stvara telefoto efekat. To čini objekte bližim i većim. Ovo se može koristiti u igrama u kojima je fokus na detaljima ili udaljenim objektima.
- Prilagođavanje stilu igre: FOV "glavne kamere" može se podesiti tako da odgovara stilu igranja i željenom iskustvu igranja. Na primjer, horor igra može koristiti uski FOV kako bi se igrač fokusirao na akciju i stvorio zastrašujuću atmosferu.
Podešavanje FOV "Glavne kamere" se vrši u uređivaču Unity odabirom glavne kamere i podešavanjem vrijednosti za FOV u prozoru Inspector. Imajte na umu da je odabir pravog FOV kuta ključan za postizanje željenog vizualnog utjecaja i iskustva igranja u vašoj igri. To je važna postavka za kontrolu perspektive i vidljivosti u vašoj igri.
U Unity-u možete pronaći “Polje gledanja” za glavnu kameru u postavkama kamere. Evo uputstava korak po korak:
Otvorite postavke kamere
- Pokrenite Unity Editor: Otvorite svoj projekat u Unity Editoru.
- Odaberite scenu: Odaberite scenu u kojoj želite raditi.
Odabir glavne kamere
- Panel hijerarhije: Idite na panel Hijerarhija, koji se obično nalazi na lijevoj strani.
- Traži glavnu kameru: Pronađite glavnu kameru na hijerarhijskoj listi. Može imati drugačije ime, ali se obično označava kao Glavna kamera.
Podešavanje vidnog polja
- Panel inspektora: Nakon što odaberete kameru, njena svojstva će se pojaviti na panelu Inspector na desnoj strani.
- Komponenta kamere: Pronađite komponentu kamere na listi komponenti na panelu Inspector.
- Postavka vidnog polja: U odjeljku Komponenta kamere pronaći ćete “Vidno polje”. Tu se vrijednost može podesiti.
- Perspektive i ortografske kamere: „Vidno polje“ je dostupno samo sa kamerama sa perspektivom. Za ortografske kamere, umjesto toga se postavlja veličina.
- Provjerite prikaz igre: Nakon podešavanja vidnog polja, trebali biste provjeriti prikaz igre da vidite kako promjena utiče na vašu scenu.
Vidno polje utiče na to koliko je scene vidljivo na ekranu. Veća vrijednost proizvodi šire vidno polje, dok niža vrijednost rezultira užim efektom nalik zumiranju.
Uloga postavke “Static” za glavnu kameru
Važna postavka u Inspector prozoru glavne kamere je “Static” opcija. Ako omogućite ovu opciju, kamera će se smatrati statičkom. To znači da ne mijenja poziciju, rotaciju ili skalu tokom igre. Ovo ima značajne implikacije na optimizaciju performansi i rendering-Procesi.
Postavljanje kamere kao statične omogućava Unity-u da napravi optimizacije. Na primjer, proračuni osvjetljenja mogu se izvršiti efikasnije jer se perspektiva kamere ne mijenja. Unity može unaprijed izračunati kalkulacije svjetla i sjene (pečenje), što poboljšava performanse renderiranja u realnom vremenu.
Statička kamera omogućava Unity-u da izvrši određene proračune unaprijed, što je posebno korisno u složenim scenarijima osvjetljenja. Statički izvori svjetlosti mogu se kombinirati sa statičkom kamerom kako bi se postigli visokokvalitetni svjetlosni efekti koji koriste manje resursa u realnom vremenu.
Osim statičke postavke, Unity nudi i druge opcije podešavanja:
ništa
Odabirom “Ništa” znači da kamera neće renderirati statične objekte koji su označeni kao “statični”. Ovo može biti korisno ako želite isključiti vidljivost određenih statičnih objekata za određenu kameru.
sve
Opcija Sve uzrokuje da kamera renderira sve statične objekte u sceni, bez obzira na njihova podešavanja.
U Unity-u, glavna kamera nudi vrlo važnu opciju pod nazivom „Sve“. Ova postavka je bitan dio konfiguracije kamere, posebno kada je u pitanju vidljivost objekata u vašoj sceni.
- Pregled: Opcija "Sve" nalazi se u odjeljku "Maska za uklanjanje" u postavkama kamere.
- Funkcionalnost: Odabirom Sve, kamera osigurava da su svi objekti u sceni prikazani.
- Anwendung: Ova opcija je posebno korisna ako želite da kamera snimi svaki nivo vašeg svijeta igre, bez izuzetaka.
- Selektivno prikazivanje: Iako je sve odabrano prema zadanim postavkama, možete prebaciti vidljivost određenih slojeva na kameri.
- Prilagođeni slojevi: Također možete kreirati vlastite slojeve i odlučiti koje slojeve želite da kamera snimi.
Upotreba u dizajnu igara
- Optimizacija performansi: Isključivanjem određenih slojeva možete optimizirati performanse tako što ćete dozvoliti kameri da renderira manje objekata.
- Specijalni efekti kamere: Možete koristiti posebne postavke kamere za određene slojeve kako biste stvorili različite vizualne efekte.
Doprinesite GI (globalno osvjetljenje)
Ako omogućite ovu opciju, kamera će vam pomoći da izračunate globalno osvjetljenje. Ovo je važno ako želite realistične efekte osvjetljenja i sjene u igri.
Osvetljenje u video igrama je dramatično evoluiralo poslednjih godina. Od jednostavnih svjetala do realističnog globalnog osvjetljenja, danas ćemo pobliže pogledati Contribute GI, moćan alat za programere da bi igre izgledale u potpuno novom svjetlu.
Šta je Contribute GI?
Contribute GI je revolucionarna tehnologija koja se koristi u razvoju igara kako bi se osvjetljenje virtuelnih svjetova podiglo na nivoe bez presedana. Uz pomoć Contribute GI, programeri mogu kreirati realistične svjetlosne efekte koji značajno poboljšavaju atmosferu i uranjanje u igru.
Realno osvetljenje
Jedna od istaknutih karakteristika Contribute GI je njegova sposobnost stvaranja realističnih svjetlosnih efekata. To znači da svjetlost u sceni više ne dolazi samo iz statičnih izvora svjetlosti, već ima dinamički učinak na površine i objekte. Ovo rezultira impresivno realističnim sjenkama, refleksijama i lomovima svjetlosti.
Uranjanje i atmosfera
Zahvaljujući Contribute GI, igrači se mogu uroniti u svijet u kojem osvjetljenje prirodno utiče na njihovu okolinu. Bilo da se radi o blagim zracima jutarnjeg sunca u avanturi otvorenog svijeta ili sumornoj tami strašne igre, osvjetljenje uvelike doprinosi stvaranju željene atmosfere.
Fleksibilnost za programere
Contribute GI nije samo moćan, već je i fleksibilan u upotrebi. Programeri imaju kontrolu nad različitim parametrima za podešavanje osvjetljenja u svojoj igri. To omogućava postizanje željenog raspoloženja i estetike.
Doprinesite GI u praksi
Odličan primjer Contribute GI koji se koristi u praksi je igra Aurora Odyssey. Ova akciono-avanturistička igra koristi tehnologiju za kreiranje pejzaža i pećinskih svjetova koji oduzimaju dah sa impresivnim osvjetljenjem. Igrači mogu iskusiti magiju svijeta kroz dinamične cikluse dan-noć koje pokreće Contribute GI.
Occluder Static
Ova opcija određuje da li kameru treba koristiti kao statički okluderski objekat. Occluder objekti se koriste za izračunavanje vidljivosti i optimizaciju performansi renderiranja.
Occluder Static je tehnika u razvoju igara koja se koristi za provjeru vidljivosti objekata u svijetu igre i na taj način efikasnije korištenje resursa. Glavni cilj Occluder Static-a je sakriti nevidljive objekte i područja u sceni kako bi se povećale performanse igre.
Najočiglednija prednost Occluder Static-a je poboljšanje performansi igranja. Sakrivanje nevidljivih objekata i područja smanjuje broj grafike za prikaz, što rezultira većom brzinom kadrova i sveukupno glatkijim iskustvom igranja.
Efikasno korištenje resursa
Occluder Static pomaže u efikasnijem korištenju resursa kao što su CPU i GPU performanse. Eliminišući nepotrebno renderovanje, programeri mogu da ugrade složenije scene i efekte u svoje igre bez žrtvovanja performansi.
Realistični svetovi igre
Uprkos optimizaciji, svijet igre ostaje realističan. Occluder Static skriva objekte i područja koje igrač ionako ne bi vidio, zadržavajući vizualni integritet scene.
Occluder Static u praksi
Primjer upotrebe Occluder Static može se naći u igrici igranja uloga otvorenog svijeta “Epic Realms”. U ovoj igri, tehnika se koristi za optimizaciju vidljivosti zgrada i krajolika u prostranom svijetu igre. Ovo omogućava programerima da stvore ogroman i detaljan svijet bez ugrožavanja performansi.
Batching Static
Opcija Batching Static određuje da li se kamera koristi za statičko grupisanje objekata. Batching je tehnika za smanjenje broja poziva za izvlačenje i poboljšanje performansi.
U svijetu razvoja igara, efikasna upotreba resursa je ključna za održavanje neometanog i nesmetanog rada igara. Važna tehnika koja pomaže programerima u tome je „batching static“. Pogledajmo izbliza.
Batching Static je tehnika u razvoju igara koja se koristi za optimizaciju resursa kombinovanjem više statičkih objekata ili elemenata u jednu jedinicu. Ovo omogućava da se više modela, tekstura ili shadera obradi u jednom zahtjevu za crtanje umjesto da se prikazuju zasebno.
Poboljšane performanse igranja
Glavna prednost Batching Static-a je poboljšanje performansi igre. Grupiranjem statičkih elemenata potrebno je manje resursa za njihovo prikazivanje. Ovo rezultira većom brzinom kadrova i općenito glatkijim iskustvom igranja.
Smanjeni troškovi CPU-a i GPU-a
Batching Static pomaže u smanjenju troškova CPU-a i GPU-a tako što zahtijeva manje poziva za crtanje i izračunavanja. Ovo omogućava programerima da kreiraju složenije scene i efekte bez ugrožavanja performansi.
Efikasnije korišćenje resursa
Grupiranje statičkih elemenata omogućava programerima da efikasnije koriste resurse kao što su prostor za skladištenje i propusni opseg. Ovo je posebno važno za mobilne uređaje i konzole gdje su resursi ograničeni.
Batching Static u praksi
Ilustrativan primjer primjene batching statike može se naći u indie igrici “Pixel City”. U ovoj igri, ulice, zgrade i drveće su spojeni zajedno kako bi se optimizirale performanse. Ovo omogućava igračima da istraže detaljan grad bez pada u brzini kadrova.
Navigacija statična
Ako omogućite ovu opciju, kamera će se smatrati statičnim navigacijskim objektom. Ovo može biti korisno kada se izračunavaju putanje za AI ili likove u igri.
U svijetu razvoja video igara, precizno i realistično kretanje likova i objekata je ključno za stvaranje impresivnog iskustva igranja. Važna tehnika koja pomaže programerima u tome je „Statična navigacija“. Pogledajmo izbliza.
Šta je navigacija statična?
Statična navigacija je tehnika u razvoju video igrica koja se koristi za planiranje i optimizaciju kretanja likova i objekata u svijetu igre. Omogućava kreiranje preciznih i realističnih staza duž kojih se likovi mogu kretati bez sudara s preprekama.
Realističan pokret
Glavna prednost Navigation Static je stvaranje realističnih obrazaca kretanja za likove i objekte. Ovo pomaže da se svijet igre osjeća živim, jer likovi mogu inteligentno izbjegavati prepreke i izvoditi prirodne pokrete.
Poboljšana AI
Statična navigacija je usko povezana s umjetnom inteligencijom (AI) u igrama. Omogućava AI da donosi pametne odluke kada je u pitanju odabir najboljeg puta. Ovo rezultira realnijom interakcijom između likova i njihovog okruženja.
Razigrana raznolikost
Preciznom kontrolom kretanja likova, programeri mogu uvesti različite elemente igranja, kao što su jurnjave, zagonetke ili bitke, podržane statikom navigacije.
Statična navigacija u praksi
Ilustrativan primjer primjene Navigation Static može se naći u stealth akcijskoj igri “Shadow Infiltrator”. U ovoj igri, igrači se moraju kretati složenim nivoima kao agenti u sjeni da bi završili misije. Statična navigacija omogućava agentima da se pametno provuku pored čuvara i izbjegnu prepreke, što rezultira uzbudljivom i izazovnom igrom.
Occlude Static
Ova opcija vam omogućava da odredite da li se kamera smatra statičkim objektom za zatvaranje. Okludirani objekti su oni koji mogu biti zaklonjeni drugim objektima. Ovo se može koristiti za optimizaciju vidljivosti.
Generiranje off mesh linkova
Ovdje možete postaviti da li se kamera koristi za generiranje off-mesh veza. Off-mesh veze su veze između područja u vašoj sceni koje mogu koristiti AI agenti ili likovi.
Reflekcijska sonda statična
Ako omogućite ovu opciju, kamera će se koristiti kao statički objekt za izračunavanje refleksije ako se u vašoj igri koriste uzorci refleksije.
Vrste kamera
Unity podržava različite tipove kamera, kao što su ortografske i perspektivne kamere, koje se mogu koristiti ovisno o žanru i stilu igre.
Kamera može biti statična ili se pomicati i animirati kako bi stvorila dinamičke efekte kao što su praćenje likova u igrici ili kinematografske sekvence.
Glavna kamera takođe kontroliše renderovanje, uključujući i odlučivanje o tome koje će slojeve renderovati. Ovo je ključno za performanse i vizuelni kvalitet igre.
Napredne tehnike
Napredne tehnike uključuju upotrebu višeprolaznog renderovanja i efekata naknadne obrade za stvaranje vizuelnih efekata kao što su dubina polja i cvetanje.
Možete povezati različite komponente na glavnu kameru u Unity-u skripte da prilagodite vizuelni izgled i ponašanje kamere u igri. Ovo uključuje:
- Komponenta kamere: Kontroliše osnovne postavke kao što su polje vida, ravnine za odsecanje i da li je kamera ortografska ili perspektivna.
- Audio slušalac: Za audio reprodukciju, obično je potreban samo jedan slušalac zvuka u sceni, često priključen na glavnu kameru.
- Skripte pokreta kamere: Na primjer, skripte koje omogućavaju kameri da prati igrača ili implementira druge obrasce kretanja.
- Efekti naknadne obrade: Za napredne vizuelne efekte kao što su cvetanje, dubina polja, stepenovanje boja, itd.
Dodjeljivanje ovih komponenti vam omogućava da precizno kontrolišete i dizajnirate kameru u vašoj igri.
Uloga oznake za kameru u Unityju
Označavanje kamere u Unity-u igra važnu ulogu u identifikaciji i kontroli te kamere u vašem svijetu igre. Oznake su kratke tekstualne oznake koje možete dodijeliti objektima u vašoj sceni kako biste ih kategorizirali i olakšali im pristup. Evo uloge oznake za kameru:
- Identifikacija: Dodjeljivanje oznake kameri omogućava vam da je jedinstveno identificirate unutar vaše scene. Ovo je posebno korisno ako imate više kamera u igri i svaka kamera ima različite zadatke ili prikaze.
- Pristup i kontrola: Možete koristiti oznake za pristup kameri i promjenu njenih svojstava u toku rada. Na primjer, možete koristiti oznaku da kontrolirate vidljivost kamere ili prilagodite njen položaj i orijentaciju.
- Selektivna obrada: Oznake vam također omogućavaju da selektivno odlučite koje objekte treba prikazati određena kamera. Ovo je posebno korisno ako imate različite poglede u igri i želite da određeni objekti budu vidljivi samo određenoj kameri.
- Interakcija i logika: Oznake se također mogu koristiti u skriptama za kontrolu logike vaše igre. Na primjer, možete postaviti određenu radnju koja će se pokrenuti kada kamera dosegne određenu poziciju sa određenom oznakom.
Da biste dodijelili oznaku objektu, uključujući kameru, to možete učiniti u uređivaču Unity. Jednostavno odaberite objekat u hijerarhiji, idite na prozor Inspector i promijenite oznaku u odjeljku Tag. Također možete kreirati prilagođene oznake specifične za potrebe vaše igre.
Ukratko, označavanje kamera u Unity-u vam omogućava da efikasno upravljate, kontrolišete i komunicirate sa ovim kamerama u vašoj igri. To je važan organizacioni metod za upravljanje složenošću vaše scene i postizanje željenih vizuelnih efekata i pogleda.
zaključak
Glavna kamera u Unity je moćan alat koji čini osnovu vizualnog predstavljanja i iskustva igranja. Njihova raznovrsna podešavanja i funkcije omogućavaju programerima da kreiraju jedinstvene i impresivne svetove igara.
Dodatne informacije o glavnoj kameri dostupne su ovdje jedinstvo