আমন্ত্রিত বা Akuma no Shoutaijou সিরিজের প্রথম দুটি গেমে একটি বড় উন্নতি হিসাবে শুরু হয়েছিল, কারণ একটি ভুতুড়ে বাড়িতে আটকে থাকার পরিবেশ অনেক ভাল ছিল এবং ধাঁধাগুলি আসলে শুরু করা সম্ভব। দুর্ভাগ্যবশত, এটি দ্রুত পূর্ববর্তী গেমগুলির পথে নেমে যাচ্ছে, ভাগ্য-ভিত্তিক গেমপ্লেতে নয় যেটি তাদের মধ্যে ফোকাস ছিল, বরং "আমি কীভাবে জানতাম?" এর একটি উন্মাদ রাজ্যে চলে যাচ্ছে যে কোনও গেমার যখন মানিয়ে নেয় তখন হতাশ হয়ে পড়ে। আধুনিক গেমিং কনভেনশনে অভ্যস্ত।
উদাহরণস্বরূপ, প্রথম বড় ধাঁধাটি নিন: খেলোয়াড়কে হত্যা করে এমন একটি ভূতকে কীভাবে বাইপাস করবেন। প্রথমে অন্য কোন পথে যাওয়া অসম্ভব বলে মনে হয় যতক্ষণ না আপনি "ভূত দূরে" নামে একটি আইটেম খুঁজে পান যা ভূতের জন্য ব্যবহার করা হয়। এটি বোধগম্য করে এবং খেলাটি এর দিকে পরিচালিত করে। যদি বাকি খেলাটি এইরকম হতো, তাহলে এটি অনেক ভালো হবে এবং আসলে মজা হবে।
পরের বড় ধাঁধাটি দেখুন এবং কত দ্রুত এটি অযৌক্তিক হয়ে যায়। অন্বেষণ করার পরে, এটি পরিষ্কার হয়ে যায় যে একটি কী প্রয়োজন। একটি ইঙ্গিত আছে, "চেয়ার চাবি লুকিয়ে রাখে।" ঠিক আছে, বাড়ির বিভিন্ন কক্ষে 50 টিরও বেশি চেয়ার রয়েছে। চেয়ারগুলি "পরীক্ষা" করা যায় - কিছুই না। আপনি "আঘাত" হতে পারেন - কিছুই না। খেলোয়াড়রা চেয়ারটি "পরিচালনা" করতে পারে; তারা চেয়ারটি "খুলতে" পারে - কিছুই না। আপনি চেয়ারটি সরাতে পারেন (যা জিনিসগুলি লুকিয়ে রাখে এবং সেগুলি অন্য কোথাও প্রয়োজন) - কিছুই না। তাহলে ধাঁধা কিভাবে সমাধান করা হয়? রান্নাঘরে ,ুকে, একটি ছুরি ধরতে, ডান চেয়ারটি খুঁজে বের করতে এবং চেয়ারটি ছুরি খুলে "অপারেটিং" করার জন্য। ছুরি এটি করতে পারে, চেয়ারটি কাটা যেতে পারে, এমনকি কোন চেয়ারটি ব্যবহার করার প্রয়োজন হতে পারে এমন কোনও পরামর্শ নেই।
দুর্ভাগ্যবশত সেট আমন্ত্রিত এই নিম্নগামী সর্পিলটি কেবল অব্যাহত রয়েছে। প্রথম দিকে একটি বই ছিল যাতে শব্দ ছিল - সেগুলির একটি এলোমেলো নির্বাচন। অনেক পরে, খেলোয়াড়টি একটি প্রাণহীন পুতুল খুঁজে পায়, এবং চালিয়ে যেতে তাকে পুতুলের সাথে "কথা" বলতে হয় - নির্বিশেষে, "কথা বলুন" কমান্ডটিও ব্যবহার করা হয়নি এবং কেন এটি একটি পুতুল ব্যবহার করা হয় - এবং একটি খুব নির্দিষ্ট নির্বাচন লিখুন এই বই থেকে শব্দ। খেলোয়াড় "কথা বলতে" পারে না এবং হ্যালো বলতে পারে না, এবং গেমটি এমন কোন ইঙ্গিত দেয় না যে পুতুলটির সাথে মোটেও কথা বলা যাবে। "কেন আমি মনে করি এই পুতুল আমাকে শুনতে পাচ্ছে?" বা এমনকি নির্দিষ্ট বাক্যাংশের একটি দূরবর্তী রেফারেন্স (যা অর্থহীন, উপায়) এর মতো কোনও ইঙ্গিত নেই। এই সব কি একেবারে অপরিবর্তিত রাখার জন্য প্রয়োজনীয়?
উপসংহার
আমন্ত্রিত প্রথমটির চেয়ে উন্নতি দাজু-ভু- খেলুন এবং প্রকৃতপক্ষে মজা করুন, কারণ ধাঁধাগুলি গোলমাল দ্বারা সমাধান করা যেতে পারে এবং বায়ুমণ্ডল, প্রথম গেমগুলির মতো নয়, বিদ্যমান। যাইহোক, পুরানো গ্রাফিক্স এবং অন্যান্য ত্রুটিপূর্ণ সমস্যাগুলি কেবল ততক্ষণ উপেক্ষা করা যেতে পারে যতক্ষণ না গেমার অগ্রগতির কোন প্রমাণ ছাড়াই অবিরাম হতাশ হয় - এমন একটি অগ্রগতি যার আক্ষরিক অর্থে কখনোই ইঙ্গিত করা হয় না, এবং একটি ওয়াকথ্রু বা ত্রুটি খুঁজে বের করার প্রচেষ্টার লক্ষ লক্ষ পুনরাবৃত্তি প্রয়োজন। সব মিলিয়ে বাজে গেম ডিজাইন।
মূলত 2020-11-30 16:52:00 পোস্ট করেছেন।