টোটেম ওয়ারিয়র্স গেমের জন্য সঙ্গীত লিখে। কিন্তু আপনি কি চলচ্চিত্রের জন্য সাউন্ডট্র্যাক তৈরি করেন? আমি গেমস এবং কবিতার জন্য জুয়ান গার্সিয়া-হেরেরোসের সাক্ষাৎকার নিয়েছিলাম।
টোটেম ওয়ারিয়র্স
গেম ডেভেলপমেন্টের সাথে এর কি সম্পর্ক আছে, আপনি নিজেকে প্রশ্ন করুন? একেবারে সহজভাবে: যে কেউ অনিবার্যভাবে একটি গেম ডেভেলপ করে তাকে এই প্রশ্নের সম্মুখীন হতে হয় যে গেমটির জন্য কোন সাউন্ডট্র্যাক ব্যবহার করা উচিত। উপযুক্ত বাজেটের সাথে, আপনি আপনার জন্য আপনার সাউন্ডট্র্যাক তৈরি করতে পারেন। জুয়ান গার্সিয়া-হেরেরোস গেমসের জন্য সাউন্ডট্র্যাক রচনা করেছেন। তিনি বেস গিটার বাজান এবং হ্যান্স জিমার সহ সব ধরণের মানুষের সাথে কাজ করেছেন। তার মঞ্চের নাম "দ্য স্নো আউল"। স্টুডিওটি "আমরা আপনার সাফল্যের জন্য লড়াই করি" স্লোগান নিয়ে নিজেকে উপস্থাপন করে। গেমস এবং লিরিকের জন্য আমি টোটেম ওয়ারিয়র্সের জুয়ান গার্সিয়া-হেরেরোসের সাথে একটি সাক্ষাৎকার নিয়েছিলাম।
যখন আপনি একটি খেলা একটি দৃশ্য দেখতে, আপনি ইতিমধ্যে সুর শুনতে পান?
জুয়ান গার্সিয়া-হেরেরোস: একদম। যে কোন সময়. এবং এটি এমন সময়ে ভয়ঙ্কর যখন আমি মাঝে মাঝে কিছু চলচ্চিত্র দেখি এবং সাউন্ডট্র্যাক লেখা থেকে আমার মাথা দূরে রাখতে হয়। তারপর আমাকে গল্পের দিকে মনোযোগ দিতে হবে। আমি হয়তো এটা অন্যভাবে করেছি এবং আমি সবসময় দৈনন্দিন জীবনে সুর শুনতে পাই। আমি রাস্তা পার হলেই এমন হতে পারে যখন আমি মানুষকে দেখি। তারপরে আমি এটি সম্পর্কে চিন্তা করি: এটি এখানে ভালভাবে ফিট হবে। এটা অনেক মজা, কিন্তু এটি একটি অভিশাপও।
যখন আপনি সঙ্গীতের একটি অংশের জন্য চুক্তি পান: এটি কীভাবে কাজ করে, শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত?
জুয়ান গার্সিয়া-হেরেরোস: আমরা কি গেমস বা সাউন্ডট্র্যাকের কথা বলছি?
দুটোই?
জুয়ান গার্সিয়া-হেরেরোস: দুটোই। ঠিক আছে. আপনাকে সবসময় কর্মপ্রবাহ বিবেচনা করতে হবে। আমরা সেকেন্ড এবং মিনিটে বাস করি। একটি আদর্শ পরিস্থিতি হল: আপনি দিনে 2 মিনিটের জন্য রচনা করতে পারেন এবং এর মানে শেষ পর্যন্ত স্কোর। একটি অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের জন্য প্রচুর সংগীত প্রয়োজন। সঙ্গীতও একটি চরিত্র। এজন্য আমাদের প্রচুর সঙ্গীত রচনা করতে হবে। আপনাকে আলোচনা করতে হবে: ওয়ার্কফ্লো কেমন এবং কত তাড়াতাড়ি আপনার সঙ্গীত প্রয়োজন। কারণ ব্যবসার একটি বাক্য আছে: আপনি কি এটা ভাল চান নাকি আপনি তা দ্রুত চান?
হ্যাঁ, এটি সর্বদা সমস্যা। একটি গেম সাউন্ডট্র্যাক এবং একটি সিনেমা রচনা মধ্যে একটি পার্থক্য আছে?
জুয়ান গার্সিয়া-হেরেরোস: ছবিতে আপনার একটি দৃশ্য আছে এবং আপনি সেই দৃশ্যে ফিরে আসবেন না। সুতরাং এই সংগীতটি কেবল তার জন্য। যখন গেমিংয়ের কথা আসে, আপনাকে নিজের পুনরাবৃত্তি করতে হবে। সংগীতটি বেশ কয়েকবার পুনরাবৃত্তি করে। খেলোয়াড় তলোয়ার বা ধন খুঁজতে চেষ্টা করে। এই সঙ্গীতটি বারবার পুনরাবৃত্তি করে যতক্ষণ না সে অবশেষে এটি খুঁজে পায়। তাহলে যেটা লক্ষণীয় তা হল এখন নতুন সফটওয়্যার আছে। সুরকার একটি গানের ৫ টি ভিন্ন সংস্করণ তৈরি করে এবং সফটওয়্যারটি সেগুলো এলোমেলোভাবে পরিবর্তন করে যাতে প্লেয়ার একই সঙ্গীতে বারবার বিরক্ত না হয়। সুতরাং এটি প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়াতে সহজেই পরিবর্তনযোগ্য হয়ে ওঠে। এটি সঙ্গীত এবং গেমগুলির জন্য একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ সময়।
সুতরাং সঙ্গীত স্তর থেকে স্তরে পরিবর্তিত হয় এবং একটি মৌলিক সুর আছে।
জুয়ান গার্সিয়া-হেরেরোস: ঠিক। এবং মৌলিক সুর পরিবর্তিত হয়। এবং সফটওয়্যারটি স্বাধীনভাবে এটি করে।
কারণ খেলোয়াড়কে এটি বারবার মনে করিয়ে দেওয়া উচিত। যখন আপনি কিছু রচনা করার জন্য একটি নিয়োগ পান এবং বিকাশকারীরা গেমটিতে কিছু পরিবর্তন করেন। আপনি যখন গেমটি পান তখন কি গেমটি প্রস্তুত থাকে বা সবকিছু পরিবর্তন করার প্রয়োজন হয়?
জুয়ান গার্সিয়া-হেরেরোস: এটা নির্ভর করে শৈল্পিক স্বাধীনতার স্তরের উপর। এমন পরিস্থিতি থাকতে পারে যেখানে আমি একটি পরিস্থিতির জন্য খুব তীব্র সঙ্গীত লিখি এবং পরিচালক বলেন: আপনি কি সত্যিই জানেন যে আমাকে এই সংগীতের সাথে কীভাবে দৃশ্য পরিবর্তন করতে হবে? কারণ এটি আসলে সেই বিশেষ উপায়ে কাজ করে, কারণ এটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, অথবা একটি পুনর্বিবেচনা প্রয়োজনীয় হয়ে ওঠে। এটি চুক্তিতে প্রতিফলিত হয় যে আপনার জিনিস পরিবর্তন এবং পরিবর্তন করার সুযোগ রয়েছে। পর্যালোচনাগুলি প্রয়োজনীয় এবং এটি ভাল।
সুতরাং সংশোধন উভয় পক্ষ থেকে আসে?
জুয়ান গার্সিয়া-হেরেরোস: মঞ্চমাল
সুতরাং যারা খেলা তৈরি করে তারা সঙ্গীত দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়, এবং সঙ্গীত খেলা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়।
জুয়ান গার্সিয়া-হেরেরোস: হ্যাঁ. এতো সুন্দর একটা সমস্যা।
আমি মনে করি সঙ্গীতও খেলার প্রাণ।
জুয়ান গার্সিয়া-হেরেরোস: আমি খুশি যে আপনি এটা ভেঙেছেন। আমরা একমাত্র সাউন্ড কোম্পানি যা শীট মিউজিক নিয়ে আসে এবং ডেভেলপারদের দেখায়। যদি আপনার খেলোয়াড়রা সঙ্গীত বাজাতে চান? আমরা তাদের গ্রেড দিই। এটি খেলার অভিজ্ঞতা প্রসারিত করে।
হ্যাঁ, আমি এটাও মনে করি যে একটি ভাল গেম সাউন্ডট্র্যাক গেমের ভিতরে এবং বাইরে অনুপ্রাণিত করতে পারে।
সাক্ষাৎকারের জন্য ধন্যবাদ।
মূলত 2019-08-27 09:04:53 পোস্ট করেছেন।