Yuppie Psycho спалучае жах з навуковай фантастыкай. Гульня здаецца крыху дзіўнай. Гэта жах на выжыванне ў стылі пікселяў з часоў барока. Гульня - гэта прыгодніцкая гульня ў душы і такая ж смешная, як і закручаная.
Браян Пастэрнак, малады чалавек з прыгарада ніжэйшага класа, ніколі раней не працаваў. Гэта значыць, пакуль ён не атрымае па пошце ліст, у якім гаворыцца, што ён абраны на пасаду адной з найбуйнейшых кампаній свету - Sintracorp. Мала таго, што заробак вышэйшы, чым ён мог марыць, калі ён прыме працу, ён неадкладна паднімецца на вяршыню каставай сістэмы. Нягледзячы на асцярогі, што гэта магла быць афера, Браян у рэшце рэшт накіроўваецца ў вялікі горад, каб высветліць законнасць ліста. Ён ніколі не мог прадказаць, наколькі дрэнны і некваліфікаваны ён будзе для гэтай працы - паляўнічай на ведзьмаў. Мабыць, у будынку Sintracorp гадамі была ведзьма, якая разбэшчвала кампанію знутры. Цяпер Браян павінен раскрыць таямніцу ведзьмы і знайсці спосаб спыніць яе тэрор. Паколькі ведзьма магла паўплываць на думкі сваіх калег, Браян павінен трымацца на нагах. У рэшце рэшт, яны даволі падазроныя. Яго таварышы па службе - падлы свавольнік Уга і палахлівая, сціплая Соса. У іншым месцы Кейт, але яна робіць усё магчымае, каб захаваць прыстойную манеру паводзін, калі грубы Чэпман заяўляе пра свой рост. Ёсць таксама плаваючы Малоун, уладны Растоў, дасведчаны ў тэхніцы Дошы і загадкавы Мапі. Ну, і палкоўнік Дюмон, апрануты ў старамоднае ваеннае адзенне і едзе на кані праз будынак, спрабуючы матываваць супрацоўнікаў. Гэты акцёрскі склад ляжыць у аснове стварэння Браяна як персанажа і ў канчатковым рахунку стварае поўную карціну гнятлівай прыроды Сінтракорпа. Мабыць, самым важным саюзнікам з'яўляецца сумніўна названы Сінтра, штучны інтэлект, які будзе дзейнічаць як ваш гід, накіроўваючы вас да дасягнення мэт і плацячы вам за поспех у кожным пункце.
З ліфтам вы добра пазнаёміцеся з адзінаццаццю паверхамі будынка падчас паездак. Ваш офіс на пятым паверсе дзейнічае як цэнтр, куды вы рэгулярна вяртаецеся, каб звязацца з Сінтрай або паразмаўляць з Уга і Сосам за кулерам для вады. Другі паверх - сталовая, якая ўплывае на гульню на выжыванне Юпі Псіха. Астатняе паглынае хаос разгубленых супрацоўнікаў і звышнатуральныя падзеі. Аднак гэта не ўсе кабінеты і офісы. Вы таксама можаце агледзець сад, крыпту, мастацкую выставу і вузкую залу, дзе работнікі бязмэтна гарэзавалі. Вы можаце свабодна наведваць большасць гэтых паверхаў з самага пачатку. Аднак рэкамендуецца прытрымлівацца дадзенага шляху, паколькі ў вас ёсць відавочная прычына быць там. На шчасце, гульня добра спраўляецца з даннем указанняў, тэлеграфных абласцей і важных прадметаў, так што вы рэдка, калі наогул, адчуваеце сябе страчаным. Незалежна ад таго, куды вы ідзяце, самае галоўнае, што трэба памятаць, гэта шукаць усё, што вы бачыце. Шафы, смеццевыя бакі, партфелі - не пакідайце нічога некранутым. Валюта і расходныя матэрыялы схаваныя паўсюль. У іншых выпадках праверка навакольнага асяроддзя можа даць падказкі да загадак або тэксту, каб удакладніць налады. Калі вы вырашыце выкарыстоўваць клавіятуру, мыш або кантролер, вам не спатрэбіцца час, каб азнаёміцца з элементамі кіравання, якія можна перавязаць. Yuppie Psycho таксама мае нізкі ўзровень навучання, які тлумачыць механіку, калі гэта неабходна, але ў канчатковым выніку працуе як традыцыйная прыгодніцкая гульня: размаўляць з людзьмі, збіраць рэчы, разгадваць галаваломкі. Партфель, за якім Браян заўсёды трымаецца, напаўняецца тым, што вы бярэце з сабой на хаду. Інвентар падзелены на тры розныя ўкладкі, дзе асобныя прадметы можна агледзець, выкарыстоўваць або прымаць з ежай і напоямі для папаўнення здароўя. Аб'екты, звязаныя з галаваломкамі, таксама трэба выбіраць у гэтым меню ўручную.
На шчасце, вам не прыйдзецца кіраваць батарэямі ліхтарыка мікраэлементам, паколькі яны аўтаматычна мяняюцца ў выпадку збою харчавання. І вы падарвеце многіх з іх, калі ўлічыце, колькі разоў вас кідаюць у цемру толькі з дапамогай святлодыёднага конусу ў якасці арыенціра. Калі разраджаюцца батарэі, моц святла рэзка зніжаецца. Пазней таксама з'явяцца свечкі, якія слабейшыя за ліхтарык, але ніколі не згасаюць і іх нават можна апусціць на зямлю, каб шлях быў асветлены. Галаваломкі не надта складаныя, але тое, як яны выбудоўваюцца, выклікае амаль пастаяннае пачуццё поспеху. Ваша першая задача - атрымаць кнігу пад назвай Hexenhammer, якая нібыта паказвае, як перамагчы ведзьмаў. Запячатаны ў архіве, вы павінны шукаць у бібліятэцы і расшыфроўваць сімвалы, якія вядуць да кніжных паліц, якія даюць патрэбныя падказкі. Галаваломка дазваляе сабраць рэкламных прадстаўнікоў, якія выйшлі з вашага працоўнага месца і поўзаюць, як жывёлы, на карачках. Вы адкрыеце для сябе лозунгі, якія спакушаюць вас прытрымлівацца таго, які лепш за ўсё адпавядае вашым інтарэсам. І, вядома, ёсць агульнаўжывальныя галаваломкі, дзе вам прыйдзецца шукаць ключавыя элементы, неабходныя для прагрэсу. Разглядаючы аспекты жахаў выжывання Yuppie Psycho, варта адзначыць, што баявой сістэмы няма. Самае блізкае да зброі - гэта алоўкі, якія знішчаць некаторых нерухомых ворагаў, калі вы досыць блізка, і нават тады вы ўсё роўна будзеце выкарыстоўваць іх у якасці стандартнага інвентара. Ворагі - гэта карумпаваныя істоты, якія выконваюць каманду ведзьмы, большасць з якіх калісьці былі супрацоўнікамі. Тое, што раней было аддзелам людскіх рэсурсаў, цяпер уяўляе сабой групу жанчын з вялікімі вуснамі, а не галовамі, якія плююць кіслатой здалёк. Яшчэ адна бедная душа прышпілена да спіны шафай для дакументаў і спрабуе абысці вас карачкамі, пакуль у садзе кулі, падобныя да светлячкоў, наносяць шкоду, калі яны дакранаюцца вас.
Гэтыя пачвары пазіцыянуюцца як запланаваныя сустрэчы ў розных месцах, прычым часта ўзнікае ўзаемадзеянне з навакольным асяроддзем. Вы пазбегнеце некаторых, сагнуўшыся пад сталы або залезшы ў шафы. Гэта простая сістэма, бо, схаваўшыся, вы не зможаце нашкодзіць. Нават калі вораг пераследуе вас, ён адмовіцца адразу пасля таго, як страціць вас з поля зроку. Гэтыя сцэнары, безумоўна, могуць быць больш складанымі, але даць гульцам такую лёгкасць уцёкаў - свядомы выбар. На самай справе гаворка ідзе аб эфектыўным выкарыстанні прыкрыцця, каб дабрацца з пункту А ў пункт В, адначасова прадухіляючы або мінімізуючы атакі праціўніка. Калі вы патрапілі ў што -небудзь непрыемнае, вы можаце сачыць за мерам здароўя з экрана інвентарызацыі. Браян можа ўзяць шмат, перш чым ён скончыць гульню. Некалькі начальнікаў, з якімі вы сутыкаецеся, маюць больш імпазантную прысутнасць, але больш дзейнічаюць як галаваломкі, дзе вы выкарыстоўваеце сваё асяроддзе ў сваіх інтарэсах. Напрыклад, такое пачвара кружыць вакол вобласці, дзе вы апынуліся ў пастцы, пакуль вы спатыкаецеся з ліхтарыкам і хаваецеся, каб знайсці выключальнікі і перавярнуць іх у правільным парадку, каб адкрыць маршрут уцёкаў. Каб забяспечыць вам выжыванне ў гэтым суровым свеце дзелавых касцюмаў і крыважэрных монстраў, сталовая дае вам доступ да абсталявання, неабходнага для падрыхтоўкі страў з большай гаючай карысцю, чым асобныя інгрэдыенты. Гэта бяспечнае месца для падрыхтоўкі да дасягнення наступнай мэты. Вам дапаможа рэцэпт. Калі ў вас ёсць некалькі лустачак хлеба і адна лустачка сыру, вы можаце зрабіць з іх бутэрброд. У вас ёсць кубак вады Вы можаце выкарыстоўваць яго з кававымі зернямі, а можа, з пастай. Замарожаная піца? Пастаўце іх у мікрахвалевую печ. Рэцэпты досыць простыя для запамінання, а ўзаемадзеянне з прыладамі дазваляе даведацца, ці адпавядаеце вы іх патрабаванням. Іншыя сродкі для падтрымання вашага здароўя ўключаюць меншы эфект папаўнення цукерак і газіроўкі. Калі ў вас скончыліся запасы, вы можаце купіць іх у гандлёвых аўтаматах. Калі яны ў вас ужо ёсць у наяўнасці, вы можаце абмяняць валюту на такія прадметы, як алоўкі і батарэі ў некаторых імправізаваных крамах. Звярніце ўвагу, што ў крамах таксама абмежаваны склад.
Пачнем з таго, што Yuppie Psycho папярэджвае, што няма функцыі аўтаматычнага захавання, што тэхнічна не адпавядае рэчаіснасці, бо гульня стварае ўласнае зручнае захаванне перад пэўнай падзеяй у гульні. У адваротным выпадку гэта папярэджанне слушнае, бо вам давядзецца спадзявацца на "ведзьмінную паперу", каб захаваць сваю гульню - расходны прадмет, які можна выкарыстоўваць толькі на ксераксах, размеркаваных па ўсім будынку. Прыхільнікі класічнай серыі Resident Evil будуць параўноўваць іх з стужкамі і друкаванымі машынкамі, паколькі яны працуюць аднолькава. Перавага гэтай сістэмы ў тым, што вы больш уважліва гуляеце і трымаеце сябе ў курсе пытанняў, якія стаяць перад вамі, баючыся страціць прагрэс. Чарнільныя картрыджы-гэта рэсурс, які аднаўляе непрацаздольныя ксераксы і па сутнасці стварае новыя кропкі захоўвання. Нягледзячы на гэта, задача не ўяўляе асаблівай складанасці, таму расчараванне малаверагодна.
Нягледзячы на тое, што стыль рэтра -мастацтва Yuppie Psycho не быў распрацаваны ў Японіі, ён, безумоўна, абавязаны ўплыву анімэ і мангі. Серыя драматычных момантаў суправаджаецца кароткімі анімацыйнымі кадравымі сцэнамі, якія падтрымліваюць эстэтыку пікселяў. Спрайты ў гульні выглядаюць простымі і блочнымі, але іх буйныя планы падчас дыялогу прапануюць шмат выразнасці, адпавядаюць настрою персанажа і ўключаюць у сябе такія дэталі, як Браян, які трымае газету перад тварам падчас чытання. Тое, што можна лічыць шакавальным выявай Гора, амартызавана коміксам, і, хоць змест, несумненна, жудасны, гэта не страшна. Гэта не значыць, што не бывае момантаў, калі прывідныя формы выпаўзаюць тонкім шэптам у цемры і ўспышкамі прывідных формаў. Палова гульні прысвечана гісторыі, што азначае добрае чытанне з -за адсутнасці галасавога вываду. Параметры дыялогу рэдкія, у асноўным для атрымання інфармацыі, але часам вам трэба правільна адказаць на пытанні, каб працягнуць.
Музыка сінтэтычная, джазавая, жудасна ўрачыстая і часам нават гучыць як Silent Hill. Безумоўна, саўндтрэк, які заслугоўвае таго, каб яго пачулі па -за гульнёй, калі ён даступны сам па сабе. Калі вы любіце адкрываць сакрэты ў гульнях, у Yuppie Psycho ёсць мноства гарантый, якія прымусяць вас шукаць яго куткі. Гэта можа быць так жа проста, як разблакіроўка сувязяў паміж абласцямі, каб знайсці бачныя VHS-касеты кароткіх, але займальных, а часам і раздражняльных відэаматэрыялаў. Вы можаце ахвяраваць сціплыя святыні, якія вам трапляюцца, каб паглядзець, што з іх можа стаць. Для больш хуткага ўзнагароджання вы можаце даць "электронныя часткі" Doshi, каб павялічыць шырыню промня вашага ліхтарыка, і ліхтар, які асвятляе значны радыус 360 градусаў. Ёсць нават пабочныя мэты, напрыклад, дапамагчы Чапману заняць месца ў кампаніі, прайшоўшы тэст, які кантралююць мужчыны з скрынямі над галавой. Калі дасягненні Steam - гэта які -небудзь індыкатар, застаецца шмат сакрэтаў, не кажучы ўжо пра пяць канчаткаў, якія можна разблакаваць. Вы гуляеце ў гульню каля васьмі гадзін.
Fazit
Yuppie Psycho - гэта прыгода, якая ніколі не надакучае. Гульня з яе піксельнай графікай ведае, як натхніць квэстамі, забаўкамі і гульнявой канцэпцыяй. З яго элементамі жахаў, ён прапануе элементы з жахаў выжывання і прыгодніцкіх гульняў. Гульню, безумоўна, варта парэкамендаваць.