tinyBuild пачынаў як распрацоўшчык гульняў. З-за шматлікіх першапачатковых расчараванняў кампанія аб'ядналася з іншым распрацоўшчыкам і стала выдаўцом.
Пачатак
У 2011 годзе, калі Алекс займаўся продажам вэб-гульняў, ён спачатку наткнуўся на маленькую жартоўную гульню пад назвай Няма часу тлумачыцьп. Канцэпцыя мела такі вялікі патэнцыял, што ён падумаў, чаму б не зрабіць з яе поўную гульню, якую можна было б выпусціць у Steam? Пасля некаторага абмеркавання з распрацоўшчыкам Томам Браенам яны вырашылі заснаваць партнёрства пад назвай tinyBuild GAMES і запусціць Kickstarter для Няма часу, каб растлумачыць ствараць . Праект дасягнуў сваёй мэты за некалькі гадзін і стаў рэкордным на той час.
tinyBuild сабрала больш за 26.000 20.000 долараў на праекце Kickstarter і атрымала дадатковую прапанову ў 2011 XNUMX долараў ад неназванага выдаўца, які хацеў атрымаць правы на гульню ў рускамоўных краінах і даць кампаніі доступ да Steam. На жаль, невядомы рэдактар быў несур'ёзны. Да сярэдзіны лета XNUMX года грошай усё яшчэ не было, не было доступу да Steam і была толькі палова нашага бюджэту.
Няма часу тлумачыць
Цяпер No Time To Explain стала тэхнічнай катастрофай. У распрацоўніка больш не было грошай, каб наняць дадатковага распрацоўшчыка, таму tinyBuild вырашыў пайсці новым шляхам - падзяліць гульню на дзве часткі і выпусціць першы «эпізод» у жніўні 2011 года, а затым другі эпізод у снежні 2011 года.
Няма часу тлумачыць, серыя 1
Першы эпізод у выніку сабраў дастаткова грошай, каб скончыць другі, але ў іх усё яшчэ не было доступу да Steam. Выхад другой часткі прывёў да таго, што продажаў амаль не было. Часам гэта была самая нізкая кропка для tinyBuild.
Перапісаўшы гульню для Steam, tinyBuild перавыпусціла яе ў студзені 2013 года. Знясіленыя і прыгнечаныя, яны нарэшце ўбачылі, што ідэя ўвасобілася ў жыццё і па-сапраўднаму ўзляцела праз два гады. Праз месяц Алекс наведаў Casual Connect Hamburg, а затым наведаў Indie Showcase. На той момант яны зарабілі дастаткова грошай на No Time To Explain, але яны не хацелі працягваць рабіць відэагульні. Яны былі стомленыя і разбітыя мінулымі гадамі.
Тут Алекс нарэшце наткнуўся на гульню пад назвай SpeedRunner HD. Гэта была шматкарыстальніцкая гульня, выпушчаная на Xbox Live Indie Games, а таксама як флэш-гульня, але з невялікім поспехам. Каманда распрацоўшчыкаў таксама згарэла, працуючы над сваёй гульнёй, і збіралася выпусціць яе ў Steam. Гульня прайшла фенаменальна добра, але не мела візуальнай прывабнасці і мела некаторыя праблемы з зручнасцю выкарыстання.
Сустаршынёй канферэнцыі быў Люк Берціс, які кіраваў ёй на працягу 7 гадоў і яму вельмі спадабалася атмасфера Indie Showcase. Затым ён хацеў больш працаваць у індзі-распрацоўцы. Нарадзілася ідэя. Тады чаму б не прыцягнуць Люка ў tinyBuild і не выкарыстоўваць грошы, якія яны зарабілі на No Time To Explain, каб зрабіць SpeedRunners лепшай гульнёй?
TinyBuild клапаціўся пра маркетынг і бізнес (Алекс), прэзентацыю і распаўсюджванне (Люк) і візуальныя аспекты (Том) гульні. Таму першапачатковыя распрацоўшчыкі засяродзіліся на дызайне і кодзе гульні.
У жніўні 2013 года SpeedRunners быў выпушчаны ў Steam у раннім доступе і ўжо перавысіў 3 мільёны долараў продажаў.
TinyBuild з'яўляецца індзі-распрацоўшчыкам і змагаўся з праблемамі на працягу многіх гадоў, перш чым зарабляць грошы на сваіх гульнях. Кампанія SpeedRunners даказала, што можа стаць каштоўным партнёрам для іншых незалежных распрацоўшчыкаў. Так нарадзілася ідэя індзі-выдання.
Са жніўня 2013 года tinyBuild супрацоўнічае з дзесяткамі індзі-распрацоўшчыкаў, якія затым выступаюць у якасці партнёраў - забяспечваючы фінансаванне, веды, вытворчасць, графіку, кіраўніцтва і г.д. - каб часам паляпшаць гульні іншых распрацоўшчыкаў.
Кампанія часам праводзіць Twitch Plays Punch Club або Twitch vs One Troll Army разам з мноствам іншых маркетынгавых мерапрыемстваў.
Эвалюцыя франчайзінгу tinyBuild
Пасля публікацыі індзі-гульняў з 2013 года пасля запуску Hello Neighbor у бізнэсе нарэшце адбылося цікавае развіццё. Гульня стала вірусным поспехам і ў канчатковым выніку дапамагла tinyBuild засяродзіцца на мерчандайзінгу і кнігах, спарадзіўшы прыквел і шматкарыстальніцкі спін-оф. Гэта адбылося з 2017 па 2020 год.
Сёння відавочна, што рынак відэагульняў па сутнасці перанасычаны, і кампанія інвеставала ў стварэнне моцных брэндаў. Кампанія больш не верыць у трансакцыйныя адносіны паміж распрацоўшчыкамі і выдаўцамі, а хутчэй у пабудову моцных партнёрскіх адносін.
Гульні TinyBuild
Сярод гульняў ад выдаўца наступныя гульні:
Боід
Картэльны магнат
Clustertruck
супольнасць Inc
Гульня дэспата
Дзённікі дворніка касмадрома
Дзяліць на авечак
Дангелот
Экспедыцыя Нуль
бясстрашны фантазія
Гараж: Bad Trip
Graveyard Захавальнік
Кішкі і Слава
Сціплая бургерная ферма Хэпі
Прывітанне інжынер
Прывітанне Госць
прывітанне Neighbor
Прывітанне сусед 2
Прывітанне, сусед: хованкі
Прывітанне Лялькі!
Пекла
Забі яго агнём
Цудоўная планета
Выдатная планета 2: Красавіцкае неба
Хаос у Адзінай даліне
Г-н Увертливый
Няма часу тлумачыць
Не для трансляцыі
Не робаты
Адна армія троляў
Outpost Нулявая
Пандэмічны экспрэс
Party Hard
Party Hard 2
Party Hard Tycoon
паталагічныя 2
Фантом Trigger
Голуб сімулятар
Зелле Краф
перфарацыя клуб
Захапленне адхіляе
РАЎМАНЫ
Дарога ў Балхалу
Сакрэтны сусед
Слімак Боб 2
хуткасныя бегуны
Сполер Абвестка
Прысутнасць на сцэне
вуліцы Rogue
Swag і чараўніцтва
паніка пры запуску
Заключная станцыя
Ціныкін
Цалкам надзейны сэрвіс дастаўкі
Смеццевыя маракі
Undungeon
хто чувае
Націсніце тут для Распрацоўшчык TinyBuild
Больш распрацоўшчыкаў гульняў у Games and Lyric: