ኩኪ በ Ultimate Play ጨዋታ የተገነባ እና የታተመ እና በ 1983 ለ ZX ስፔክትረም ብቻ የተለቀቀ የማብሰያ ተኩስ ነው። በጨዋታው ውስጥ ቻርሊ theፍ ኬክ መጋገር አለበት ፣ ነገር ግን አምስቱ ንጥረነገሮች ከእቃ መጫዎቻው ለማምለጥ እና እንደገና ለመያዝ እንዲችሉ ስሜታዊ እና ግምታዊ ናቸው። ጨዋታው በቲም ስታምፐር ከግራፊክስ ጋር በክሪስ ስታምፐር ተፃፈ። ሲፈታ ፣ የተቀላቀለ ግምገማዎችን ተቀብሏል ፣ ተቺዎች ግራፊክስን ሲያወድሱ ግን አስቸጋሪውን አስቸጋሪነት እና ከ Pssst ጋር ተመሳሳይነት በመተቸት። ጨዋታው በጣሊያን ገበያዎች ውስጥ እንደ እብድ ወጥ ቤት እና እንደ fፍ ፣ ክሮኤሺያ ውስጥ ተለቀቀ።
ቅረጽ
ጨዋታው ከ 2 ዲ እይታ የቀረበ ሲሆን ዋናው ዓላማው ቻርሊ fፍ ከክፉ ስሜታዊ ንጥረ ነገሮች ኬክ መጋገር ነው። አምስቱ ንጥረ ነገሮች ከተደባለቀ ልጣጭ ፣ ቸኮሌት ቸኮሌት ፣ ክራፍት አይብ ፣ ስኒከር ስኳር እና ኮሎኔል ካስታርድ ይለያያሉ ፣ ሁሉም ከጓዳ ውስጥ እየዘለሉ እና ከተቻለ ተጫዋቹን ለማስወገድ እየሞከሩ ነው። ተጫዋቹ ጨዋታውን በሶስት ህይወት ይጀምራል። በርካታ ንጥረ ነገሮች በአንድ ጊዜ በማያ ገጹ ላይ ይበርራሉ ፣ እና ተጫዋቹ አንድን ንጥረ ነገር ከሰውነቱ ጋር ቢነካ ሕይወት ይሳባል። የተጫዋቹ ግብ በሁለቱም በኩል ወደ መጣያ ጣሳዎች ከመውደቃቸው ወይም ተጫዋቹን ወደ ሳህኑ ውስጥ ከመጣልዎ በፊት ንጥረ ነገሮቹን በምግብ ማብሰያ ሳህን ውስጥ ማስገባት ነው። በመከላከያ ውስጥ ፣ ቻርሊ ኩክ የከረጢት ዱቄት መተኮስ ይችላል ፣ ይህም ንጥረ ነገሮቹን በሚያንቀሳቅሱበት አቅጣጫ መግፋቱን ይቀጥላል። በጨዋታው ውስጥ ቦምቦችም ሊፈጠሩ ይችላሉ ፣ ይህም ተጫዋቹ ከተለመዱት የዱቄት ከረጢቶች የበለጠ ንጥረ ነገሮችን እንዲገፋ ያስችለዋል። ተጫዋቹ ለእያንዳንዱ ደረጃ በሚለወጠው ትክክለኛውን ንጥረ ነገር ምርጫ ወደ ሳህኑ ውስጥ ማንሸራተት አለበት። ትክክለኛው ንጥረ ነገር ወደ ሳህኑ ውስጥ ሲገባ ፣ ኬክ ይጋገራል እና አዲስ ደረጃ ይጀምራል።
ልማት
አንድ ስሪት ለቢቢሲ ማይክሮ የተፈጠረ ሲሆን እ.ኤ.አ. በ 1984 ሊለቀቅ ነበር። ሆኖም ፣ በጭራሽ ለንግድ አልተለቀቀም። ኩኪ በይነገጽ 2 ለመጠቀም እና በሮሜ ቅርጸት ከሚገኙት ጥቂት የ “Spectrum” ጨዋታዎች አንዱ ነበር እና ጨዋታው “ወዲያውኑ” እንዲጭን (መደበኛ የካርቶን ጭነት ጥቂት ደቂቃዎችን ሊወስድ ይችላል)።
እንደገና ማደግ
የብልሽት መሪዎች የሆነው የብልሽት ማቲው ኡፍንድዴል በትራንዝ እና በትራንዝ በ Ultimate ተገምግሟል ፣ እሱም በመጀመሪያው የመጀመሪያ ከኩኪ ጋር ተጠቃሏል። ኡፍንድዴል የጨዋታ አጨዋወት ሱስ የሚያስይዝ እና ግራ የሚያጋባ መሆኑን ይገነዘባል ፣ የእሱ ቀዳሚ Pssstestand ይሁን። የክራሹ ሎይድ ማንግራም ጨዋታውን እንደ ተወዳዳሪ እና ዝቅተኛ ግምት ሰጥቶታል ፣ የእሱ አስተያየት በሁሉም የመጨረሻ ጨዋታዎች ውስጥ ለዋና ነበር። ማንግራም ግራፊክስን እንደ ዝርዝር ፣ ፈጣን እና “ጠፍቷል” በማለት አመስግኗል የቤት ማስላት ሳምንታዊ ገምጋሚዎች ግራፊክስን እና ድምፁን “የመጨረሻ ደረጃዎች” ተብሎ በሚጠራበት መንገድ አመስግነዋል። ከሲንክሊየር ተጠቃሚ ገምጋሚ አንድ የሰጠው ችሎታ “የመጫወቻ ማዕከል እና የካርቱን” ጥራት መሆኑን እና የጨዋታውን ፅንሰ -ሀሳብ በመተቸት ተጫዋቹ ደረጃውን ከጨረሰ በኋላ ፍላጎቱን ማጣቱ አስፈላጊ ነበር። ማንጋም የተጫዋችነቱን አመስግኖ መጫወት እና ለማዳመጥ “በጣም አስደሳች” እንደሆነ ሰማ። የሲንክሊየር ተጠቃሚ የጨዋታው የመጀመሪያ ግንዛቤዎች ለደንበኛው አስፈላጊ እንደሆኑ እና ተጫዋቹ የጨዋታዎቹን ውሎች እና ሁኔታዎች ከ Pssst ጋር እንደተታለሉ ሀሳብ ነበረው።